《女性主义》微型游戏集——拥抱一场无法回避的浪潮

本书由来自十一个不同国家的女权主义者撰写,呈现了当代女权议题的种种细微之处。这本游戏合集包括39个微型游戏,每个游戏只需要3-5名参与者,简单的道具(部分游戏无需道具)和最多一小时的游戏时间。

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看好这个创意

这个项目正处在“创意阶段”,提交者会将它不断完善,直至完成。如果项目团队想要发起一次众筹,您看好吗?看好的话,就点击下面的按钮支持它吧!
创建于 2019-3-8

风险提示

1.点击“提交订单”,即表明您已阅读并同意《支持者协议》《隐私政策》,并自愿承担众筹相应风险。

2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者... 显示全部

2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。

3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。

4.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部

Q:摩点是什么?

A:摩点是一个发现新奇好物,我们努力搭建一个舞台,让每个人的创造力都获得展示的机会。如果一个创意得到大家的认可,就会从点子变成现实。

Q:“创意阶段”是什么?

A:我们意识到,很多优秀的文化产品都是从一个灵感火花开始的,它未必是完整的作品,却可能是一个故事的开头。“创意阶段”记录的就是这些灵感火花,或许在大家的帮助之下,有一天它会成为完整的作品。

Q:“看好”一个创意是什么意思?

A:在创意这件事上,市场的判断是最准确的,相信每一个人的观点都是创意价值的体现。因此,我们将决定权交还给大家。您的每一个“看好”都会决定一个创意是否有机会通过众筹的方式成真。

Q:谁可以在摩点发布创意?

A:任何人。但我们会对您的个人信息进行验证,并对创意进行初步审核,确保它符合我们的基本规则。

Q:什么样的创意可以被发布,有什么限制吗?

A:您的创意不应该包含令人不适、侵犯他人知识产权或者违反法律的内容。

Q:创意发布之后,会发生什么?

A:创意通过审核后,所有社区成员就可以查看它了。如果人们对您的创意感兴趣,会点击“看好这个项目“来表达他们对您创意的喜爱。当创意收到的“看好”足够多,摩点的官方工作人员就会与您联系,邀请您发起一次众筹,和所有人一起把您的创意做成一部可供更多人体验的作品。

Q:如何才能让我的创意获得“看好”?

A:首先,您要让潜在受众能够理解创意的核心,并且打动他们。在这个基础之上,尽可能多地告诉更多人吧!

Q:创意获得足够的“看好”之后,多久才能开始众筹?

A:一次众筹的策划并不容易。当您的创意被足够多的人“看好”之后,摩点的众筹运营团队会和您联系,为您提供众筹策划的指导和建议。具体的时间进度很大程度上取决于双方的沟通效率。

Q:如果我的创意一直得不到“看好”该怎么办?

A:您可以随时进行修改和完善,直到受到社区成员的喜爱为止。当然,您也可以决定不再发布自己的创意。

项目详情

无法回避的浪潮

女权主义(Feminism),又称女性主义,是指主要以女性经验为来源与动机,追求性别平权的社会理论与政治运动。在对社会关系进行批判之外,许多女权主义的支持者也着重于性别不平等的分析以及推动妇女的权利、利益与议题。对于完全不了解女权主义者的人,女权主义就像是一群女人聚集起来一起憎恨男人一样,在他们眼中,这是个带有贬义的标签,避之唯恐不及。


2017年10月15日,就在好莱坞金牌制作人韦恩斯坦被曝光性侵丑闻后第十天,美国女演员 Alyssa Milano 在 Twitter 发了这样一个帖子。谁也没想到,当天 #MeToo 在Twitter上就出现了超过20万次,次日超过50万次。而 Facebook 上,在 Milano 贴文发出的24小时内,共有470万人在1200万条状态里提到了 #MeToo。


一场铺天盖地的反性侵运动,如蓄势已久的洪水,瞬息席卷全球。这进一步说明,女权主义运动是一个跨越阶级与种族界线的草根运动。每个文化下面的女权主义运动各有其独特性,并且会针对该社会的女性来提出议题。


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关于《女性主义》微型游戏集


一旦透过女性主义视角,就会发现这个世界荒唐、悲惨且精彩纷呈。


本书由来自十一个不同国家的女权主义者撰写,呈现了当代女权议题的种种细微之处。这本游戏合集包括39个微型游戏,每个游戏只需要3-5名参与者,简单的道具(部分游戏无需道具)和最多一小时的游戏时间。


这些游戏风格各异,有些荒唐,有些严肃;题材广泛,涉及自拍与爱情电影,也讨论生育权与家庭暴力。当然,游戏乐趣无关乎意识形态——我们欢迎所有玩家参与游戏,无论你对女权主义感到陌生,还是已经对网络论战经验丰富。


想要更多了解本书的出版初衷?请阅读本书的 编辑来信 (源自第一次更新)

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(范例游戏展示)



我们为什么要翻译引进?


随着互联网在中国的普及,有越来越多的中国人通过网络认识了这个世界,增加了对自己所处时代、所处环境的了解和认知。女性,作为社会中重要的力量,也伴随着互联网的普及而愈发强大。中国的女性,通过互联网向整个社会发出了震耳欲聋的呐喊,让所有人都开始重新审视一系列的“旧识”与“传统”,尽管这场运动尚未完全成功,但我相信一个社会中女性的地位和权利保证,是一个社会现代化的标志之一。而我们,愿意为一个更加平等的、现代化的社会而贡献自己的力量。


同样,在我们小小的团队中,有超过2/3的兼职译者、校对和编辑是女性,正是由于她们辛勤的默默付出,我们才能奉献给中文世界这一部部优秀的桌面角色扮演游戏。这一游戏集的引进和出版,亦是我向所有同仁们表达我的感谢。


当然,我还想要通过这一作品的翻译和出版,向所有女性玩家表达敬意。在大约二十年前,《龙与地下城》刚刚被介绍进中国的时候,女性玩家是极为少见的,无论是电子游戏玩家群体还是桌面游戏的群体。但是,如果我们仔细观察现在的玩家社群,女性用户比例已经悄然上升许多,甚至某些游戏专门为女性用户量身打造,可谓是前所未有了。而反观中文的桌面游戏行业,尚未有类似的作品出现,而我们希望能够亲自填补这样的空白。

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如何呈现和表达


在本书的英文版刚刚出版时,我们即刻就在内部开始讨论本书引进的可能性。在经过了多个项目之后,游戏规则书的翻译、制作对于我们来说并非难事,但如何能够让本书发挥更大的价值,如何能够更加全面地展现出女性的风采呢?我们的主编(樱庭若雪)作为一名女性,提出了一个大胆的想法——全女性团队。


在确认过可行性之后,我们都为这个想法感到兴奋,一方面我们可以向本书的众多女性设计师一样,为本书做出自己的贡献;另一方面,我们也可以向读者们展示团队成员的背后故事。所以,在经过原出版社的同意之后,我们确定本书将包含两个部分的内容:一、英文版内容,包括所有的游戏,以及部分设计师的访谈内容;二、我们添加中文版独有的内容,包括所有团队成员的访谈。


在接下来的数月期间,主编逐一联系了自己草拟的名单上的女性好友,这些女性身处各个行业和领域,有着丰富而多彩的人生履历。她们来自国内外和港台地区,是学生、研究学者、教师、大使馆签证官、自媒体人、商务谈判官、作家、白领和自由职业者,她们有单身,有处于恋爱阶段,也有已婚已育人士,她们是员工、领导、女儿、妻子和母亲,但她们有一个共同的名字叫做女性。她们不但热情支持了我们的大胆想法,积极参与翻译工作,更是配合我们回答了书末的访谈问题,以自己的视角阐述了对女性权益的看法,以及自身感受到的社会困境。


必须要说,能够有幸邀请到如此多不同的女性参与到本书的制作,也是我们的荣幸,而她们亦为能够参与这样一个有趣的项目而感到兴奋不已。当版权方拿到中文团队的访谈文本,亦给予我们充分的肯定和赞赏。


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为什么要众筹?


这本游戏集在2018年第四季度就已经完成了全部的审校工作,我们遂展开了一番调查工作。在我们为期一个月的时间里,接触了来自全国五湖四海的女性团体,他们各有定位,也各有方向,通过不同的方式来帮助中国社会中,处于各个阶层的女性。但遗憾的是,我们这样的产品对于他们而言太过陌生,而我们最终也没有能够找到适合的伙伴来一起尝试新想法。所以,最终我们决定还是选择通过众筹的方式,寻求大家的帮助。


这一次的众筹,我们区别于以往的几次众筹。这一次,我们将不以商业利益为目的,尝试以公益的方式进行。我们最终将公布众筹款项的全部支出明细。这一次,我们的众筹款项会用于几个方面:


  • 《女性主义》的实体印刷费用

  • 所有译者、编辑和校对者的稿费

  • 美术设计和排版的费用

  • 支付原出版社的版权金


如果我们能够获得更多的资金,我们将会用于更多的公益支出。也希望大家能够为我们提供更多的思路和资源,让这本游戏集的出版变得更有意义。


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《女性主义》微型游戏集包含的游戏


  • 初次约会 卡特琳·福特

    一次情况不佳的约会和一场对性快感差异的痛斥。


  • 阿加塔·斯威斯塔克

    尝试解构几乎每个人都在进行的游戏——挑逗,热恋,然后得手!


  • 转盘女神 卡琳·埃德曼

    同性恋女巫的接吻游戏。


  • 刻意的忽视 安娜·韦斯特林

    一个爱情故事。


  • 躁动精灵特攻队 莉齐·斯塔克

    一队女兵受命在退伍前完成最后一个古怪的任务。


  • 6016 艾琳·尼尔森

    关于21世纪的唯一史料是一部名叫《爱情、欲望与不信任》的肥皂剧的视频剪辑合集。


  • 套路与女性 安·K·埃里克森

    以轻松有趣、不甚严肃的方式探讨关于女性的著名电影套路和刻板印象。


  • 口红 凯萨·坎加斯

    索菲娅犹豫是否要涂上口红去参加女权主题的电视辩论会。


  • 宝贝,你走了很长的路 朱莉娅·埃林博

    探讨电影中对性别、文化与种族元素的呈现。


  • 举止限制 弗瑞达·卡尔森·林德格伦 与 索菲娅·斯坦勒

    以无语言交流的游戏方式探讨不同性别受到的行为限制。


  • 难言之物 凯萨·格雷格

    关于女性身体的三个游戏。


  • 肉体 弗雷德里克·伯格,瑞贝卡·埃尔克森 与 托比亚斯·瑞格斯坦

    一个与身体相关的游戏,探讨了女性身体的物化现象,以及她们的身体如何被分解成各个部分。


  • 自拍 基拉·麦格兰

    一个在图像中交流情感的亲密游戏。


  • 妈妈,我拍了这盘性爱录像带 苏珊娜·韦德默

    不同年代的女性主义者针对性行为、色情影片和女权观点进行的争论。


  • 我的姐妹,马拉拉 埃尔莎·赫林

    巴基斯坦的女孩应该拥有自由交流思想和想法的权力。


  • 患难真情 穆里尔·阿盖尔斯

    关于街头骚扰、责备受害者和友情的微型游戏。经历过一场糟糕的街头遭遇之后,艾拉能在朋友的帮助下克服责备受害者的心态吗?


  • 驱车赴会 劳拉·辛普森

    四位不同年代的黑人女性在驱车参加校友聚会的途中尝试彼此理解。


  • 吹口哨调戏 塔罗·德波尔

    遭遇街头骚扰时的感受取决于旁观者选择支持骚扰者还是受害者。


  • 炫目美甲 凯特·琼斯

    关于交叉女性主义、女性互动和美甲沙龙。


  • 脱衣舞者 多米妮卡·科瓦可娃

    一个关于摆脱污名的游戏。


  • 总统 凯萨·坎加斯

    战争不断的阿卡亚帝国刚刚选出第一位女性总统,她是一名成功的女将军。拥有不同见解的女性主义者正齐聚一堂,尝试起草关于新总统选举的媒体声明。


  • 谢幕 莎拉·琳妮·鲍曼

    表现女性音乐人在四十年间的人生经历。


  • 灰色地带 希瑞·桑德奎斯特

    探讨恋爱关系中介于强奸与自愿性行为之间的灰色地带。


  • 生育计划诊所 巴普提斯特·卡兹、莱拉·特泰尔 - 叙雷尔 与 劳拉·格德斯

    一个关于女性健康的游戏,玩家将演绎发生在法国生育诊所的五个简短场景,每段 5 到 8 分钟,内容取材于真实事件。


  • 第一次欢愉的神秘体验 卡瑟琳娜·托宾

    玩家将检验爱尔兰禁止堕胎法案对怀孕女性的影响。


  • 如何成为爱娃·怀特 伊娃·魏

    在一次董事会上,爱娃·怀特的不同人格将决定如何使她成为一名完美的女性。


  • 暂停发射 詹森·莫宁斯塔

    探讨取决于性别的言语干扰。一群工程师要在发射前的紧迫时间内修复火箭发动机的问题,而事情进展不顺。


  • 先生,喝点什么吗? 埃文·托恩尔

    一名女性空乘服务人员花费情绪劳动为三位不同的男性旅客提供服务。


  • 妈妈,我能帮你吗? 埃米莉·凯尔· 博斯

    探讨照顾病患老人时的家庭、年龄和性别属性。


  • 成为女孩:一个写给男孩的游戏 利维亚·冯·苏克罗

    一个关于同理心的小练习,旨在让顺性别男性大略体验成为(针对女性的)暴力行为受害者的感受。


  • 她的最后一条推特 罗恩·科塔

    关注校园枪击案潜在受害者的微型游戏。


  • 兵役之旅 莫伊拉·图尔金顿

    一个微型自由体游戏,探讨美国女性士兵的服役经历与自我防卫。


  • 蛋糕 奥特姆·温特斯

    一群职业女性准备去参加一个充满权力制衡的商业会议,会议场合会有蛋糕。


  • 卧室 凯特琳·贝拉

    两个朋友—一名顺性别女性和一名跨性别女性—第一次发生性关系。


  • 拥抱朋克 现场版 亚历克斯·罗伯茨

    一个关于拥抱和双向触摸的游戏。


  • 莫比乌斯 斯瑞克斯·贝尔特兰

    三位相识已久的女性朋友帮助彼此渡过迥然不同的婚姻阶段。


  • 睡衣派对 乔娜娅·肯珀

    关于友情、成长和边缘化身份的真人实境角色扮演游戏。现在你是怎样的人,在朋友的帮助下又会成为怎样的人呢?


  • 饮食艺术 温迪·戈尔曼和希瑟·西尔斯比

    一场花样饮食比赛的实况报道




关于发起者


乐博睿文化,是一家专注于桌面角色扮演游戏出版及其文化发展的公司,致力于将更多优秀的游戏作品翻译并引进给中国玩家,希望借此让大家亲自尝试、体验到不同游戏所带来的乐趣。经过数年的发展,我们已经成为了中文市场上,最大且最具影响力的桌面角色扮演游戏出版商。游戏产品也涵盖了从独立游戏、商业作品及游戏设计等各个门类。

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天猫,乐博睿创始人,接触桌面角色扮演游戏已经超过十九年,对这种古老而充满幻想的游戏形式有着令人惊讶的痴迷——程度之深常常超乎自己的预期。2013年末决心成立自己的出版公司,力求将更多最新、最优秀的国外桌面角色扮演游戏介绍给中文读者和玩家。


风险


为了控制不必要的风险和等待,充分吸取此前的教训,我们已经完成了所有稿子的电子稿校对、排版、纸稿校对和审订工作。现在,全部文件已经随时可以交付印厂进行印刷工作。虽然可能还会涉及到解锁的内容制作,存在一定不可控的因素,但是我们也会将这一时间预留出来,并将尽可能确保在承诺的发货时间内完成发货工作。


联系我们:

主编邮箱 sakuraba@labyrpg.com


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