国产独立动作游戏《罪印》,带你走进隐秘的蛮荒时代

《罪印》是一款国产独立横版动作类游戏,以远古幻想神话为背景,神秘的使者根据约定将你唤醒,从此便踏上了未知的旅程。在远古的旧世界之中,你将经历诸多磨难,在紧张刺激的战斗中感受悲壮而神秘的蛮荒气息。

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看好这个创意

这个项目正处在“创意阶段”,提交者会将它不断完善,直至完成。如果项目团队想要发起一次众筹,您看好吗?看好的话,就点击下面的按钮支持它吧!
创建于 2021-5-14

风险提示

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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。

3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。

4.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部

Q:摩点是什么?

A:摩点是一个发现新奇好物,我们努力搭建一个舞台,让每个人的创造力都获得展示的机会。如果一个创意得到大家的认可,就会从点子变成现实。

Q:“创意阶段”是什么?

A:我们意识到,很多优秀的文化产品都是从一个灵感火花开始的,它未必是完整的作品,却可能是一个故事的开头。“创意阶段”记录的就是这些灵感火花,或许在大家的帮助之下,有一天它会成为完整的作品。

Q:“看好”一个创意是什么意思?

A:在创意这件事上,市场的判断是最准确的,相信每一个人的观点都是创意价值的体现。因此,我们将决定权交还给大家。您的每一个“看好”都会决定一个创意是否有机会通过众筹的方式成真。

Q:谁可以在摩点发布创意?

A:任何人。但我们会对您的个人信息进行验证,并对创意进行初步审核,确保它符合我们的基本规则。

Q:什么样的创意可以被发布,有什么限制吗?

A:您的创意不应该包含令人不适、侵犯他人知识产权或者违反法律的内容。

Q:创意发布之后,会发生什么?

A:创意通过审核后,所有社区成员就可以查看它了。如果人们对您的创意感兴趣,会点击“看好这个项目“来表达他们对您创意的喜爱。当创意收到的“看好”足够多,摩点的官方工作人员就会与您联系,邀请您发起一次众筹,和所有人一起把您的创意做成一部可供更多人体验的作品。

Q:如何才能让我的创意获得“看好”?

A:首先,您要让潜在受众能够理解创意的核心,并且打动他们。在这个基础之上,尽可能多地告诉更多人吧!

Q:创意获得足够的“看好”之后,多久才能开始众筹?

A:一次众筹的策划并不容易。当您的创意被足够多的人“看好”之后,摩点的众筹运营团队会和您联系,为您提供众筹策划的指导和建议。具体的时间进度很大程度上取决于双方的沟通效率。

Q:如果我的创意一直得不到“看好”该怎么办?

A:您可以随时进行修改和完善,直到受到社区成员的喜爱为止。当然,您也可以决定不再发布自己的创意。

项目详情

《罪印》制作人——玄机子

大家好,我是在商业游戏圈摸爬滚打多年,仍旧心怀独立游戏的玄机子(本名周华龙)。我喜欢画漫画和做独立小游戏,对哲学和佛学尤其感兴趣,虽然来到地球已经多年,但还是会对世界感到惊异。


我对各种艺术表现形式也特别着迷,特别是游戏艺术。在游戏中,玩家不仅可以自由的探索,更可以身临其境地参与到艺术家所创造的世界里。可以进去体验,可以在里面“生活”,我认为这种代入感是其他任何艺术形式都无法做到的。


在此之前,也曾经画过很多漫画,发现漫画创作其实也跟游戏创作有诸多相互关联的地方,后来也做了很多小游戏当练习。


注:2017年发布于有妖气的作品《冰雪畸缘》


注:我早年制作的RPG游戏《暗魂—沙海往事》





《罪印》的由来

我在游戏公司工作多年后,也对游戏设计有了很多新的想法。在不断做项目的过程中,我逐渐发现在资金、时间、成本、收益等等这些包袱的重担之下,有时候并不能很理想化的守护游戏制作的初心,甚至无法支撑到作品的完成。


在制作《罪印》前,我也曾和朋友一起用着UE4,尝试过一个小项目,代号为(DM)。


注:《DM》的前身,一个未完成的游戏


理想很美好,现实很残酷,因为种种原因,这个项目暂停了,并且我也无力一个人重启它。但我仍旧想把(DM)的某些理念和感觉传达出来。于是在那之后,我尝试了无数种制作工具,寻找一个人制作的可能性。直到在steam偶遇iFAction,我便决定摒弃华而不实的炫技,回归游戏制作的本质,把我想表达的讲述给这个世界。


于是,就有了《罪印》。




关于《罪印》


《罪印》是一款国产独立横版动作类游戏,以远古幻想神话为背景,神秘的使者根据约定将你唤醒,从此便踏上了未知的旅程。在远古的旧世界之中,你将经历诸多磨难,在紧张刺激的战斗中感受悲壮而神秘的蛮荒气息。


注:以上为我在2020年7月发布的demo版本的试玩效果,不代表游戏最终效果。


何为罪印?


其实是有多重含义的,生命本身就是苦难,因为生命体需要吞噬其他生物,进行新陈代谢才能维持生存,可以说这就是苦难的开端,也可以说是原罪。往深讲,也可以说一切存在物本身就是苦难,这是最底层的罪印。在游戏的世界观中,就连神灵也有神灵的生存压力,神魔之间为了求生存便会发生战争。因为与神灵的约定,我们所扮演的“勇者”被释放在这个世界中,虽是“戴罪之人”,却在极力的拯救苦难的世人。


在《罪印》的世界观中,虽然整个世界很糟糕,充满了罪恶,但就算是在如此极端环境中,依旧闪亮着人性的光辉,体现着人类的温情和爱。


注:以上为我在2020年7月发布的demo版本的试玩效果,不代表游戏最终效果。





《罪印》的成长过程


人类在地球上已经存在了上百万年,智人在十多万年前从非洲走出,在全世界散布文明,逐步演化出丰富多彩的文明形态,根据人类学家统计,人类文明型态至少有600多种,而这些远古文化在人类整体的文明尺度上占据着很大的篇幅,它存在时间最长,影响最广,而且很多古文化至今还保留,在这些不同的文明元素中,很多都具有某种相似性,而这些有相似性的远古记忆,深深的烙印在人类共同的基因记忆里,这种记忆会让人有一种既陌生而又亲切温暖的奇妙感觉。


《罪印》就是以这种感觉为基础,把人类共同的远古记忆,聚合在一起,再打破重构而创作的奇幻故事。


早期草稿阶段




实验玩法与制作工具的使用磨合阶段




中期游戏雏形完成




进化到demo版本的状态


注:以上为demo改进版本的试玩效果,不代表游戏最终效果。


注:以上为demo改进版本的试玩效果,不代表游戏最终效果。


注:以上为demo改进版本的试玩效果,不代表游戏最终效果。




《罪印》接下来的计划

这个游戏从我最初萌生想法开始,到制作,停滞,重启,再到完成demo经历了很多。目前《罪印》的demo状态距离我想要达到的完成状态还有一段距离,因此我也在重新设计一些新的功能、关卡、以及一些效果上的表现。目前STEAM已完成商店页面(视频会尽快放出),感兴趣的朋友可以搜索“罪印”添加至心愿单!






本创意的发布人


iFAction工作室,曾于2019年初发布游戏制作工具-iFAction的众筹,至今仍致力于制作面向业余游戏开发者的游戏制作工具,让游戏制作的初心可以回归游戏本质,并持续探索独立游戏精神与商业本质之间共存的解决方案。


在玩过《罪印》demo之后,我们也和作者玄机子聊了很多。在他的游戏作品中,我们可以看到一位真正热爱游戏,热爱游戏制作的开发者在向这个世界传达自己的思想与独特的感受。我们都认为让《罪印》止步在demo阶段是相当可惜的。于是我们iFAction工作室决定友情协力《罪印》的作品修改与宣传,希望可以让更多的人看到独立游戏的可能性。




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