游戏制作工具iFAction:轻松实现你的游戏创意!

iFAction是一款游戏制作工具,它可以用于ACT、RPG、AVG等类型游戏的制作。它操作起来十分友好,无需编程即可通过可视化界面轻松制作游戏关卡。同时,也为编程能力优秀的制作者们准备了自定义Mod脚本,使更多精彩的创意可以在此实现。

653

看好这个创意

这个项目正处在“创意阶段”,提交者会将它不断完善,直至完成。如果项目团队想要发起一次众筹,您看好吗?看好的话,就点击下面的按钮支持它吧!
创建于 2019-1-8 15:47

项目详情


∝iFAction项目的发起者



大家好,我是陈艺天,也有另外一个称呼——七夕小雨。我是一位游戏制作人,另外也是一位游戏制作工具的制作人。在制作iFAction之前,我已在游戏圈这趟“浑水”中搅和了整整15年。


微信图片_20190107150929.jpg


从04年我第一次接触RPGMaker开始,就深深被它的魅力所折服,这也在我心中埋下了制作游戏工具最初的种子。


之后的4年,开启了我真正的游戏制作生涯。在07-09这两年中,先后制作了《仙剑时空传》、《仙剑时空传·番外篇》的仙剑同人游戏。在大学期间学习了编程之后,我也逐渐掌握了一些编程能力。


QQ图片20190107151215.jpg


到了2010年,我开始尝试帮助各种游戏开发者编写脚本,也是在这一年,我萌生了让更多人可以实现游戏梦的想法。



∝iFAction的诞生



在2012年,我制作了游戏制作工具《彩虹文字游戏制作精灵·红》,并于次年制作了《橙光文字游戏制作工具》,这款制作工具也给我带来了巨大的成功。


14.jpg


QQ图片20190107151209.jpg


但随着时间的推移,我却对自己产生了怀疑。我原本希望可以帮助制作者成为注入灵魂的工匠,可如今看来,却似乎只是浅尝辄止。我期盼所有人做游戏都是因为“我想做游戏“,是被强烈的热情驱使,带着情感与忠诚,赋予作品最真挚的力量,这样才能真正改变中国的游戏圈。 但很可惜,这个想法直到我离开“橙光”前也没能实现。


所以,这一次我决定重新设计一款游戏制作工具,能让制作者回归游戏制作本身,只有初心。


工欲善其事必先利其器,我希望为这些游戏制作爱好者们制作一个适合于他们的软件,通过我自己这些年来在游戏制作学习中的经验来让他们少走一些弯路。为他们的爱好也好、梦想也好,搭建一个真正属于他们的舞台。并尽我所能,在独立游戏精神与商业本质之间找到一些能共存的解决方案。



∝iFAction是什么?



iFAction是一款游戏制作工具,它可以用于ACT、RPG、AVG等类型游戏的制作。它操作起来十分友好,无需编程即可通过可视化界面轻松制作游戏地图,快捷设计游戏关卡。同时,也为编程能力优秀的制作者们准备了自定义Mod脚本,使更多精彩的创意可以在此实现。


另外,iFAction还支持多平台打包。其中包括web、PC、Android、iOS,方便制作者们进行跨平台发布。


9.jpg



∝iFAction适合谁来用?



从难度上来说,小学生都可以用它进行制作。


从我的设计初衷来讲它更适合于:

  • 努力学习了1个月java、C++等等却进步艰难,徘徊在放弃边缘的你。

  • 有很好的游戏点子和一定的策划能力,苦于美术一窍不通,辛苦画了很久还是拿不出手的你。

  • 想做个属于自己的游戏,但是感觉那些“高大上”的软件学不会的你。



∝iFAction可以做什么?



iFAction具有无穷的可能性:


  • 它可以做横版过关游戏,类似超级马里奥、DNF……等等;


7.jpg


  • 它可以做RPG游戏,类似去月球、雨血……等等;


12.jpg


  • 它可以做模拟养成游戏,类似星露谷物语……等等;


13.jpg


  • 它可以做沙盒游戏,类似泰拉瑞尔……等等;


11.jpg


  • 它可以做AVG游戏,类似逆转裁判……等等;


10.jpg


……


我不希望限制它的可能性,我希望在Mod的扩展下它是一款可以包容各种奇思妙想的软件,也期待它能创造出更多与众不同的游戏。


我始终认为对游戏行业来讲,源源不断的创意才是代代传承的基础。



∝目前iFAction的研发进度



项目进度.jpg

目前iFAction可以绘制出完整的关卡地图,设置事件,同时可以设置人物、怪物,NPC等等的属性。


QQ截图20190104151414.jpg


QQ截图20190102182951.jpg


QQ截图20190102183310.jpg


QQ截图20190103233517.jpg


在资源菜单的设计中,我改变了传统资源库的选择方式。iFAction的资源库为右键快捷呼叫,我希望能尽量简化繁杂的关卡制作工作。


6.jpg


简单来说现在距离生成一个游戏只差点击▸测试发布啦。预计在完成测试功能的时候会同步更新一个演示视频,给大家直观展示一下工具的使用。如果你对我们项目感兴趣,请看好创意支持我们!


5.jpg


8.jpg



∝iFAction项目团队



团队介绍.jpg


∝写在最后



很多年以后,也许iFAction会成为记忆中的尘埃,那个当初彻夜制作游戏的少年也早已长大。可是,不管最终他是否会选择成为真正的游戏人,希望当他回忆起自己的青春时,仍有那么一段执着,一段热血,属于游戏制作,属于iFAction。 



∝联系我们



如果对我们项目感兴趣,可以加入我们iFAction小黑屋QQ群:809254033

我们会定期发布工具开发进度、开发背后的小花絮(吐槽)

其它相关事宜欢迎联系邮箱:f@cedong.com.cn  或者 QQ:1179833727



99 条评论

表情 图片
发表

风险提示

1. 您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。

2. 众筹存在于发起人与支持者之间,摩点作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点不参与和担保众筹... 显示全部

2. 众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点网不参与和担保众筹项目的具体运作。

3. 众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决,摩点网对此不承担任何责任。

4. 由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部

Q:摩点是什么?

A:摩点是一个文化创意众筹社区,我们努力搭建一个舞台,让每个人的创造力都获得展示的机会。如果一个创意得到大家的认可,就会从点子变成现实。

Q:“创意阶段”是什么?

A:我们意识到,很多优秀的文化产品都是从一个灵感火花开始的,它未必是完整的作品,却可能是一个故事的开头。“创意阶段”记录的就是这些灵感火花,或许在大家的帮助之下,有一天它会成为完整的作品。

Q:“看好”一个创意是什么意思?

A:在创意这件事上,市场的判断是最准确的,相信每一个人的观点都是创意价值的体现。因此,我们将决定权交还给大家。您的每一个“看好”都会决定一个创意是否有机会通过众筹的方式成真。

Q:谁可以在摩点发布创意?

A:任何人。但我们会对您的个人信息进行验证,并对创意进行初步审核,确保它符合我们的基本规则。

Q:什么样的创意可以被发布,有什么限制吗?

A:您的创意不应该包含令人不适、侵犯他人知识产权或者违反法律的内容。

Q:创意发布之后,会发生什么?

A:创意通过审核后,所有社区成员就可以查看它了。如果人们对您的创意感兴趣,会点击“看好这个项目“来表达他们对您创意的喜爱。当创意收到的“看好”足够多,摩点的官方工作人员就会与您联系,邀请您发起一次众筹,和所有人一起把您的创意做成一部可供更多人体验的作品。

Q:如何才能让我的创意获得“看好”?

A:首先,您要让潜在受众能够理解创意的核心,并且打动他们。在这个基础之上,尽可能多地告诉更多人吧!

Q:创意获得足够的“看好”之后,多久才能开始众筹?

A:一次众筹的策划并不容易。当您的创意被足够多的人“看好”之后,摩点的众筹运营团队会和您联系,为您提供众筹策划的指导和建议。具体的时间进度很大程度上取决于双方的沟通效率。

Q:如果我的创意一直得不到“看好”该怎么办?

A:您可以随时进行修改和完善,直到受到社区成员的喜爱为止。当然,您也可以决定不再发布自己的创意。

团队成员

团队成员

这个项目违法了规范

  • 不适当内容
  • 虚假宣传
  • 侵犯了我的权益

侵犯了我的权益

根据 摩点侵权举报规范,您需要向我们提交相应信息,其中包括身份证明(对公司的侵权需要增加公司**)。如您确认已准备齐全进行诉求提交。
诉求提交
客服
TOP