第 1 次更新 2020-06-02 13:03:06
【超详细级的兵棋战报】罗马兴衰:黄昏
左手君_千伏工作室

  • 机制详述

本作的流程非常简单,作为一款采用抽签激活机制的作品,基本上就是抽签-激活-行动的模式,其中罗马玩家是根据地图上划分的4个大区和指挥官进行激活:

罗马玩家抽到相应大区的指挥签时可以激活对应大区内的全部部队,抽到指挥官签时则只能

激活对应指挥官所在的堆叠。

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而蛮族玩家则更加简单了,基本上就是抽出哪家势力哪家就被激活行动。 

此外如果玩家使用高级规则后,游戏中还会加入危机签。

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玩家将在游戏开始后根据剧本设定随机拿取一定数量的危机签混入指挥签中一同放入抽签容器中,若玩家在回合中抽出了危机签则立刻触发危机效果(通常来说都是一些对罗马不利的负面事件),若回合结束时罗马玩家无法解决该危机,则将该危机放回容器中,后续回合抽出将继续生效,若罗马玩家解决了危机,则将改签放置在手边,不再进入抽签容器。

游戏结束时,罗马玩家将获得所有以解决危机的VP,而蛮族玩家将获得所有仍在抽签池中尚未解决危机的VP。

本作相比通常的抽签激活棋而言略有一些区别,在本作中双方交替抽签时若是抽出自己的指挥签则正常激活部队,若蛮族抽到罗马方的指挥签则要将其交给罗马方让罗马方正常激活行动,若罗马方抽到蛮族的指挥签时则直接将其放于激活轨上,代表本回合这支蛮族部队摸了,以此来表达相比于蛮族军队而言罗马军队更训练有素,组织度更高。

然而玩家此时也可以使用手中的谋略签进行反应,例如蛮族抽到罗马指挥签的同时打出【结盟】谋略签,那么蛮族玩家可以宣布对应罗马大区或指挥官发生叛变,可以削弱罗马军队或接管一次行动的指挥权。若罗马玩家抽到蛮族指挥签的同时打出【结盟】谋略签,那么就可以宣布罗马雇佣了该蛮族,接管本次激活的指挥权。

本作通过双方不对等的激活设计与谋略签的结合,让场上的战局瞬息万变,需要时刻注意。

了解过了规则特色,我们现在来看看算子:


然后来看算子,算子数值是战斗力-移动力。

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罗马方面部队为:

将领 — 罗马军队的指挥官,每个将领都有对应的激活签,相当于每回合都有机会2动,其次罗马军队必须在将领的带领下才能离开帝国发起远征。

野战军 — 罗马军队中的精锐,战斗力强,移动力高,唯一的问题就是组建和维护费用昂贵。

地方军 — 地区防务的中流砥柱,然而不能移动离开招募的大区。

边军民兵 — 无法移动,战斗力低下,但数量众多,同时也是维持罗马防线的主力部队.

卫戍壁垒 — 只能招募在城市中,也可以通过将位于城市中的边军民兵升级而来,有卫戍壁垒的城市通常可以有效阻挡小股蛮族的袭击。

舰队 — 罗马海军,负责海上巡逻与拦截,两栖登陆和海上运输。


而蛮族方面的部队就简单多了:

战帮 — 蛮族核心武装力量,全靠战帮打仗。

部落民 — 蛮族的补给和后勤单位,大迁徙时期的蛮族部落通常军民一体,战帮移动到哪里,部队也随之迁徙到哪里,部落民可以给相邻的战帮提供补给,同时也可以成为蛮族的增援入场点。

舰队 — 部分蛮族也是有船的。

 

最后则是游戏流程:
I.战略签阶段:双方玩家获得战略签,罗马玩家需要用收入购买,而蛮族玩家丢1D6,出几抽几个。
II.行动阶段:
A.先手玩家从容器中抽取激活签,若是敌人的,则可以尝试反激活,若是自己的则:
1.增援阶段
罗马玩家花费收入招募部署新部队,蛮族玩家根据蛮族增援值获得新的增援。
2.移动阶段
3.战斗阶段
4.劫掠阶段:
双方玩家均可以劫掠城市,罗马玩家获得该城收入值2倍的收入,蛮族玩家获得该城收入值的谋略签,然后在城市上放置焚毁标记。
B.后手玩家行动阶段,老样子行动。
III.整理阶段
A.将所有激活签放入容器中。
B.税收阶段:
罗马玩家依据目前控制城市的税收值获得税收。
C.补给/损耗阶段:
蛮族玩家战帮若不在部落民相邻格则承受损耗,罗马玩家需要给场上的部队支付维护费。
D.危机结算结算:
罗马玩家结算危机是否解决。
E.回合推进。

 

接着进入正题,本次推演的是4世纪末期剧本:
【蛮族】左手
【西部罗马凯撒】天神
【东部罗马奥古斯都】路人


首先让我们看向地图,4世纪末期的罗马可谓风雨飘摇,外部强敌环绕,内部危机四伏。罗马军队看似庞大试着能打的并不多,维持着边境防线的更多是一触即溃的2-0边军民兵。罗马局势岌岌可危,必须立刻调整部署,稳固防御。

为此两位罗马玩家 — 就双方防区进行了划分:

西部凯撒负责高卢和意大利区的防御,在不列颠岛北部建立了不列颠防线,同时沿着莱茵河部署了莱茵河防线(不列颠岛北部有防御工事,莱茵河则有河流修正,都是防御x2)。

作为东部的奥古斯都则负责伊利里亚和东方大区的防御,路人沿着多瑙河部署了多瑙河防线(河流防御x2),而在面对亚美尼亚和波斯这2个文明国家(这2个势力属于文明国家,但算在蛮族阵营)时,由于无险可守,只能沿着边境部署民兵,权当拖延。更南部的防线依托旧有工事(防御x2)防御。

而在北非,由于战线太长,无法部署防线,因此选择在几个重点城市重点布防,不过好在毛里塔尼亚人实力很弱,也不需要过度担心。

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虎视眈眈环绕着罗马的蛮族和敌人真实让人看得心惊胆战,其中实力较强的有法兰克,萨克森,阿勒曼尼,哥特和波斯。

可以看到其中一大半都是在西部罗马正面,而东部则要面对波斯的入侵。

为此罗马人制订了一系列的防御计划。

西部防御 — 首先依托莱茵河进行顽强防御,莱茵河本身提供防御x2,其次莱茵河后方有大量城市,可以建设卫戍壁垒,尽一切可能阻击入侵的蛮族。而一旦莱茵河防线失守,则幸存部队立刻向阿尔卑斯山收缩,建立阿尔卑斯防线,保卫亚平宁半岛。高卢和西班牙则全部放弃,派出一支机动部队前往高卢和西班牙坚壁清野,在蛮族到达之前焚毁各大型城市,使蛮族收益降到最低。

东部防御 — 相比西部而言东部可谓兵强马壮,主要的野战军也集中在君士坦丁堡一带,可以说东部罗马军队的防御力量面对从多瑙河进犯的萨尔玛提亚人和哥特人的入侵是绰绰有余的。唯一的问题是战斗力8-6的波斯高达入侵,一旦波斯入侵,君堡距离波斯前线万里之遥,难以即时抵达,因此东部的防御力量若无法在一线失守前抵达,那么就退守安纳托利亚,积蓄力量等待机会再行反击。

北非地区则是依托城市,重点防御。

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西部莱茵河前线:

xblyh.png东部多瑙河前线:

bddnh.png 波斯前线:

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北非:

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埃及:

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【第一回合】

回合伊始,罗马就遭遇重大危机,第一个签就是危机签——波斯前线!来自东方的强大国家,萨珊波斯意图夺取安条克地区的控制权,打开通向地中海的大门,向罗马宣战了!

波斯前线危机签被抽出后:蛮族玩家立刻激活波斯并执行行动,若罗马玩家能在本回合内占领波斯境内至少一座城市即视为危机解决。


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东线告急!随着消息一同抵达的还有波斯军队的先锋,由重装骑兵和步兵组成的数万大军跨过了边境线向罗马边军杀来。

由于波斯前线可谓一马平川,无险可守,部署在该处的边军民兵几乎在一瞬之间就被打的丢盔弃甲,面对战力高达8的波斯铁骑毫无招架之力。波斯军队在突破边境后马不停蹄的再下一城,攻克了东部重镇埃德萨,安条克告急!

罗马皇帝当机立断,集结整个东方大区的机动兵力,前往抵御波斯(抽出了东方大区指挥签),奥古斯都要率军亲征了!

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在西部,迁徙部落们也蠢蠢欲动,其中阿勒曼尼人首当其冲展开了对罗马北部边境的袭击。阿勒曼尼人的战帮突破了罗马位于莱茵河畔的防线,杀入了伊利里亚地区,帝国恐有被一分为二的危险。

不过值得庆幸的是,在罗马人的笼络之下,法兰克人和撒克逊人没有血气上头,一起参与突袭罗马的行动,而是按兵不动,静观其变,一定程度上减缓了罗马人的军事压力(罗马方抽出了法兰克和撒克逊的指挥签,成功让他们摸鱼了)。

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外部危机愈演愈烈,内部情况也变得愈发复杂,罗马的灾难接连不断,伊利里亚大区的南部主要城市雅典发生了大规模叛乱,驱逐了依旧忠于皇帝的军队占领了雅典城!(蛮族玩家抽出伊利里亚大区指挥签并使用雇佣谋略签在该地进行叛乱)。

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没想到糟糕的消息还没结束,在见到波斯军队入侵后,亚美尼亚人认为可以趁机浑水摸鱼,杀入特拉布宗地区大肆劫掠。

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帝国境内烽烟四起,罗马当局决定根据事态的轻重缓急进行排序,逐一应对。

首先面对从莱茵河进犯的阿勒曼尼人,将有总领西部防御事宜的副帝凯撒全权负责,凯撒表示乘敌军主力尚未集结,当集中重兵予以消灭,同时面对潜在的蛮族威胁,需要赶快招募部队,修筑壁垒,加固防线。同时凯撒将驻防在意大利大区的野战军调遣至阿奎莱亚,守卫这个亚平宁半岛的门户。

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而东部的奥古斯都则亲率6万大军前往抵御东部的来犯之敌,虽然边军民兵不堪一用,但作为核心力量的野战军还是无比威猛的,一经交手,就成功的将亚美尼亚军队杀的大败,一举解决了特拉布宗地区的危局,接着,就将面对盘踞在埃德萨城的波斯主力了。

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此时一位皇帝顾问向奥古斯都进言,皇帝此番亲征,大破亚美尼亚的同时又成功威慑了波斯,此时我们不如趁热打铁,给波斯国王送去金银珠宝向其示好,并献言亚美尼亚人遭此大败,主力尽丧,此时正是挥师北上一举吞并的最佳时机,如此祸水北引,我军就不需要与波斯决一死战了。

皇帝略做一番思考后觉得此计可行,立刻着手安排。

而波斯军队在看到罗马主力抵达后也开始犹豫不决,大军盘踞在埃德萨踌躇不前,此时罗马主动示好,波斯皇帝也就顺水推舟,收下了好意,宣布波斯与罗马就此停战,波斯撤军转而北上入侵亚美尼亚。

(罗马玩家抽出波斯指挥签后打出结盟谋略签夺取了本次波斯的行动控制权,让波斯军队北上入侵守备空虚的亚美尼亚)

亚美尼亚主力在之前与罗马的大战中几乎全军覆没,无力抵挡波斯的进攻,波斯大军杀入亚美尼亚都城,一番劫掠后一把火将其焚毁。

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第一回合结束时战况:

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本回合罗马遭遇的最大危机是波斯进犯,随着罗马军队主力东移并辅以外交手段,波斯军队的攻势暂时停止了,东部形式得到缓解。

然而主力东掉的结果就是北部防御空虚,阿勒曼尼人和萨尔玛提亚人南下时伊利里亚大区内几乎无兵可用,只能坐视蛮族突破多瑙河防线,进犯罗马腹地,又由于南部的叛乱导致伊利里亚地区局势一片混乱,帝国暂时无力处置,隐约有放弃伊利里亚的趋势。

西部凯撒辖区则乘着蛮族入侵矛头从莱茵河转向伊利里亚的当口,快速扩充军队并加固防线,使得目前抵御入侵稍有宽裕,然而想要平定伊利里亚大区的乱局还是有心无力,于是西部凯撒决定按兵不动,再屯一波兵。

最后感谢本回合摸鱼的法兰克人和撒克逊人,使得西部地区的罗马军队有时间扩充部队,加固莱茵河防线。


【第二回合】

第2回合一开局罗马又抽到了危机签,你说这运气怎么就这么好呢。

这次虽然不是有外敌来犯,而但内部缺出了乱子。贵族们和皇帝之间发生了冲突,若无法解决(花钱消灾),蛮族就将从罗马大乱中得利。

然而由于是罗马边防形式过于严峻,国家财政基本都投入到了军队维持中,无力向贵族进行金圆交涉,因此皇帝决定此事以后再议,暂不与贵族妥协。

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另一方面,本回合从大森林里又钻出了一大批阿勒曼尼蛮子,而与上一回合跨过莱茵河进入伊利里亚的先锋军行动的路径不同,这批蛮族决定向亚平宁方向进军。

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然而这是他们犯下的最大错误,凯撒早已做好准备,就等着蛮族送上门来了!

面对来犯的蛮族,凯撒坐镇梅迪奥兰,遥控指挥前线作战,调动驻扎在拉文纳的野战军团北上,配合当地的地方军,一举将入境的蛮族全数歼灭,取得了一场毫无争议的大捷。

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而在东部,新组建的伊利里亚军团得到了皇帝的命令,暂不理睬入境的蛮族,优先对付雅典城,于是一场开始了收复雅典的作战开始了。

在遭遇了顽强的抵抗后军团终于攻破了雅典城,而入城的罗马军团接到了来自奥古斯都的新命令,焚毁这座城市!

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原来是皇帝得到可信情报,大批蛮族正在多瑙河北岸集结,意图集体南下守备空虚的伊利里亚大区。

敌军势大不可力敌,于是奥古斯都路人决定断臂求生,放弃伊利里亚大区,将驻防部队悉数收缩回色雷斯,积蓄反击的力量,而在部队撤出伊利里亚的同时,要将沿途所有的大小城市悉数摧毁,坚壁清野。

另一方面,在东方,乘着波斯大军北上进攻亚美尼亚的当口,罗马玩家组建了新的军团并乘敌不备一举杀入波斯境内大肆劫掠。

更令人意外的是,原本罗马人计划一旦波斯大军调头就撤出波斯退守后方,谁曾想波斯竟然发生了混乱!(波斯又被罗马玩家打出结盟谋略签控制了)

波斯大军纷纷调头西撤,一时间波斯不再是一个能威胁到罗马的势力了。

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就在东部缓过一口气时,伊利里亚传来了噩耗,蛮族的全面入侵开始了!

来自北方的阿勒曼尼人,汪达尔人,萨尔玛提亚人,哥特人纷纷跨过多瑙河入侵伊利里亚,同时伊利里亚的叛乱愈演愈烈,颇有野火燎原之势力。

见局势糜烂已经无法挽回,皇帝果断下达了放弃伊利里亚的命令,并要求伊利里亚军团撤出时摧毁当地一切设施 — 塞萨洛尼基在燃烧!

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在这次蛮族大入侵中,来势最凶的当属哥特人。

作为入侵主力的哥特人在突破了多瑙河放线后选择绕过了驻防边境的罗马野战军防区,直接扑向色雷斯的重镇,君士坦丁堡的门户 — 亚德里亚堡。

而此时,亚德里亚堡守备正空虚,帝国军队的主力正和奥古斯都一起位于东方,君堡更是除了守备队就只有水兵在营,面对大军压境的哥特人,亚德里亚堡危在旦夕。

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但出乎所有人的意料,城中守将和驻防部队爆发出了惊人的战斗意志,发誓不让此地再次成为罗马的伤心地。

面对哥特几乎是倾巢出动的战帮,亚德里亚堡内只有一支野战军和当地的民兵部队,然而罗马士兵们依托要塞坚固的防御,一次又一次的击退了蛮族的进攻。

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最终,久攻不克的哥特人放弃了继续向君士坦丁堡挺进的计划,解除了对亚德里亚堡的围攻,调头北撤。

第2回合结束时战况:

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随着波斯主力的西撤,罗马在东部的危机宣告解除。然而北部蛮族的入侵愈演愈烈,首当其冲的伊利里亚地区已被罗马完全放弃,遍地废墟。而哥特人向君士坦丁堡的突击一度让人捏了一把汗,所幸凭借着坚城高墙和亚德里亚堡守军的顽强作战,哥特人的进攻被阻止了。

就在东部杀声震天之时,西部地区显得平静不少,撒克逊人和法兰克人的不断摸鱼(罗马人不断的抽出撒克逊和法兰克的指挥签,导致这2个部族一直没有被蛮族玩家激活过),驻守西部的凯撒得以利用这段时间持续加固防御,扩充军备。


【第三回合】

虽然哥特人向君士坦丁堡的第一次进军受挫于亚德里亚堡城下,但哥特人没有放弃他们的计划,越来越多的哥特人跨过了多瑙河进入了色雷斯地区,君士坦丁堡再次受到威胁。

在此紧要关头,皇帝从东部边境率领罗马主力军团返回色雷斯,同时从伊利里亚撤出2部队也已经抵达了亚德里亚堡的郊外。

现在的色雷斯地区正集结着全罗马最精华的野战军团总计10万余人。

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在皇帝的亲自率领下,大军出征,意图一举扫平来犯之敌,同时皇帝还下令驻扎在君士坦丁堡负责看守博斯普鲁斯海峡的帝国海军舰队也随军出征,从水路进入多瑙河,切断哥特人后撤的退路,争取一战全歼敌人。

但另所有人所没有想到的是,这个命令竟然造成了无法挽回的结果。

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面对全罗马主力军团的进攻,哥特人毫无机会,只能仍由罗马人宰割,哥特人的大军在多瑙河畔土崩瓦解,伤亡无数,色雷斯地区的局势一举扭转,而皇帝也命令军团推进至多瑙河畔扎营。

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然而就在罗马大军高歌猛进之时,意想不到的事情发生了。

乘着驻扎在君士坦丁堡和亚德里亚堡的罗马主力军队北上,同时看防海峡的帝国舰队也随军出征的时机。哥特酋长命令他的战帮搭乘简陋的小船,从海上偷渡君堡,对罗马人的核心进行奇袭!

这是一次豪赌,因为蛮族的两栖登陆行动只有1/3的概率能成功,即使登陆上岸,单靠1个战帮和舰队的战斗力要攻克君士坦丁堡只有丢6才能成功,只要失败就是全军覆灭,哥特人宝贵的舰队也将不复存在。

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而左手觉得部族兴废再次一搏,战帮上船!

不知是哥特人先祖显灵还是当时天气太好,哥特人竟然成功登陆上岸了,而随之而来的进攻显然完全出乎了君士坦丁堡驻防部队的意料,仓促之间守军根本没有做好准备。而哥特人却不及损失全力攻城。

左手丢出了6,君士坦丁堡陷落,蛮族达成突然胜利条件,获得了本局对战的胜利。

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终局:

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总的来说,蛮族依靠赌骰运达成了突然胜利,然而罗马主力军团尚在,只要下个回合杀个回马枪也就能收复君堡了。

另一方面由于法兰克人和撒克逊人连续3回合都摸了,因此西部防御形势一片大好,甚至有余力将野战军团调去增援东部,而自己完全靠地方军防御。

而在东部战线,随着波斯军队的撤离,罗马人回国对付哥特人,亚美尼亚人缓过一口气来,重新进犯罗马边境。


总结

整体来说本作简单快节奏,同时游戏两方势力的特色十分鲜明,差异化十足,玩家在扮演蛮族和罗马时基本上是两个游戏。蛮族无限出兵,一路烧杀抢掠,见罗马兵就砍,见罗马城就烧。而罗马方面处于一个被动防御的状态,然而只要合理调配兵力,控制住稳定的后方提供税收,罗马的野战军团和地方军一旦捏起拳头来,那真是一拳打死一家蛮子不在话下。

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