第 10 次更新 2020-05-15 17:45:47
火雨or电箭? | 丰富的战场技能—法术
Asmodee艾赐魔袋

符文/法术


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与电子版《王国保卫战》一样,除了操纵英雄和防御塔,我们还可以使用一些特殊的战场技能应对瞬息万变的战场状况。


自从战役模式的第四关开始,我们就可以在每次战役开始前选择法术。法术与英雄的特殊能力版块一样,并且威力强大,因此每次战役只限使用一次法术有强弱之分,使用能量图标的数量来标定法术的强弱(例如,2能量的法术强度>1能量的法术强度)。在法术的选择上玩家是相对自由的,但一些特别的关卡将指定玩家只能从1能量的法术中选择,其他情况下,玩家均可以从所有自己拥有的法术中自由选择使用。


法术版块能力非常强大,在第二阶段使用之后须将其立即放回游戏盒,此战役无法再次使用,同时所有的伤害系法术都无法攻击传送门或者BOSS级别的敌人。


因此我们可以看出,法术的存在是战场清扫的一种查漏补缺,并且可以缓和一些非常紧张的局面,同时,由于法术的效果非常多样化,因此玩家可以自行选择自己喜欢的法术,并且根据不同的法术选择来安排防御塔的升级路线和英雄的选择,甚至你还可以在相同的关卡选择不同的法术进行极限挑战,可以说,通过法术&防御塔&英雄三者的结合,已经让《王国保卫战》拥有的无穷无尽的重开欲望



下面让我们来看看基础游戏中我们将有机会使用哪些法术:


天降火雨

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1能量

法术伤害的三点定点伤害,作为1代最常用的战场技能,中规中矩且具有一定的补缺能力和灵活性,作为1能量法术被选出的几率应该会很高。


呼叫援军

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1能量

真实伤害的两点伤害,比起火雨伤害略低但两点伤害的相对位置可以自由安排,且是真实伤害,在一些物免魔免较多的战役更容易被选出


闪电箭

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1能量

2点魔伤之后一个范围的各1点魔伤,不愧是起源的战场技能,除了单点能力,大部分情况都优于天降火雨,但在战役中获得较晚,因此在后期的关卡中基本不会再选出天降火雨了


闪电冲击

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1能量

4点单点的物理伤害,且必须相邻放置,因此可以看做是一个四点的可自由变换形状的物理伤害版块,更像是物理版的天降火雨,当然伤害要略高一些。


时空宝石

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2能量

定点的传送门敌军2点真实伤害,代价是必须由一名英雄承受一点伤害,在清理BOSS和时空门上是不可或缺的战力,中规中矩。


迈达斯之手

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2能量

传递一个防御塔并将其直升2级,一个上限很高的法术,在初期配合此法术能够让一些非常危险的组合难度大幅下降,但带来的后果也很致命:你将无法使用伤害系的战场技能,这是一个使用难度颇高的法术,请根据战场的特点灵活使用它吧。



此外,在蜘蛛女神扩展中,还将引入几个全新的法术


金币袋

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2能量

将一个等级1的防御塔放回供应堆并让团队中任一角色获得任一等级2的防御塔,此法术比起迈达斯之手胜在极其灵活,因为如果你更换防御塔的类型,则至少需要两个回合才能拥有一个等级2的新塔(买一回合→升级一回合),而金币袋可以在一回合帮你搞定这个事情。


英勇号角

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2能量

一名英雄回复至2血,一名英雄回复至多两个特殊能力。十分强大的回复性法术,使用时机非常关键,在关键的场合使用不仅可以让一些无解的战局瞬间逆转,还有可能帮你节约下一名下回合依旧客用的英雄,回报还是非常丰厚的。


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1能量

最特别的伤害型法术,使用后将其放在一个召唤牌堆上,之后从其中召唤的第一张敌军卡牌将受到炸药的3点真实伤害。未卜先知的技能,精算党的福音。


传送卷轴

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2能量

控制型法术,将其放在一个召唤牌堆上后可以在下次的生成敌军阶段跳过此阶段,代价是将在下下个生成敌军阶段生成2波敌人。非常强大的法术,让一些濒死状况甚至可以瞬间逆转,使用其后可以在该回合休养生息,以备战接下来更激烈的战斗


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