第 9 次更新 2020-05-14 18:32:48
更坚固的防御工事 |防御塔.蜘蛛女神特别篇
Asmodee艾赐魔袋

大家好!

在看过基础版的防御塔体系之后,大家一定还意犹未尽吧!


现在我们就向大家介绍在《蜘蛛女神》扩展中引入的8个4级新防御塔,这些防御塔的原型来自《王国保卫战.起源》电子游戏。


KRO_Screenshot5.jpg


首先,由于时空传送门的不稳定性愈发强烈,这致使《蜘蛛女神》扩展中传送而来的敌人比起基础游戏也更加强大。因此,在扩展中引入的4级防御塔每种不同的类型(射手、法师、火炮、兵营共四类)最多可以购买C和D各一张。


这些防御塔太过强大,如果您在除《蜘蛛女神》之外的游戏战役中使用他们,一旦购买任意一种类型的C或者D防御塔,你必须将相同类型的另外三张防御塔放回游戏盒中,这局游戏你将无法使用它们。


为什么这些新的防御塔这么强!

因为他们带来的全新的游戏机制


溅射

微信截图_20200514131439.png


在《蜘蛛女神》扩展中,一些新的四级防御塔将会引入溅射图标,这些防御塔在伤害版块的放置上将遵循以下原则:


A:溅射箭头左边的伤害版块为主要伤害版块,它的放置规则遵循防御塔卡牌上的方向和距离放置原则

B:溅射箭头右边的伤害版块为溅射伤害版块,它必须被放置在与主要伤害版块所在敌军卡牌相邻的敌军卡牌上(《王国保卫战》桌面游戏中的相邻使指以目标为中心,正交与对角线相邻一格范围的八个方向)

C:如果防御塔包含2个或以上的溅射伤害版块,你必须将它们放置在不同的敌军卡牌上


由以上机制我们可以看出,相比起基础版中的防御塔,包含溅射机制的防御塔在攻击范围上得到了大幅强化,你甚至可以远远地打击到3格以外的非正交方向,这让防御塔在建筑位置的选择上更加灵活,另外,溅射机制的放置原则也让玩家有了更多的选择,不会像基础游戏中出现的那样会因为要解掉一些特殊情况而浪费伤害。虽然有着一定的使用限制,但我们预见到,这将会是非常强大的一组新防御塔!


箭塔分支


4C:黄金长弓手

黃金長弓手.jpg


4C塔为传统的物理打击,与起源中一样,大幅增强了其定点打击能力并强化了攻击距离,一个定点+双片旋转的组合让玩家在放置的时候几乎可以最大化利用所有伤害,是非常灵活的箭塔。


4D:奥术弓手塔

奧術弓手塔.jpg


4D塔是罕见的魔法属性箭塔,前方两格距离+溅射自由旋转+最大6点伤害的组合,让其在远程直线清扫和对角线清兵上都能完美胜任,但要注意的是与其他防御塔之间的搭配组合,对于那些大批魔免敌人的战役而言,这个防御塔就会变得有些无力。


法术塔分支


4C:狂野魔术师

狂野魔術師.jpg


大家一定对起源中的越打越快的法球塔印象深刻,而在桌游中狂野魔术师也是高伤害的代表。最高7点伤害+溅射带来的副作用是距离的缩水,不过这个火球还是要近距离扔才够爽!


4D:高等精灵法师

高等精靈法師.jpg


4D的高等精灵法师绝对是最全面的防御塔之一。前方两格范围+真实伤害保证了其固定的泛用性,再加上双格溅射的设定,让其能够像电子版一样在超远距离打击对手,但于此带来的副作用也显而易见:缺乏定点高伤的处理能力且在伤害分配上有一定的限制。


火炮分支


4C:怪异树木

怪异樹木.jpg


怪异树木是相当极端的防御塔。正方形的四格伤害+双倍溅射,让其在一些特定场合往往能够起到摧枯拉朽的作用。而真实伤害的设定,也完全符合电子版怪树的大地震颤的技能设定,能扔“头皮屑”的怪树在桌游里面依然是爹!


4D:大德鲁伊巨石阵

大德魯伊巨石陣.jpg


4D的大德鲁伊巨石阵是典型的混合型防御塔,比起蛮族大殿和魔术法师,其拥有更加灵活的方向选择和资源调配,并且总计7点的伤害更是傲视群雄,前方双点5伤就已经非常强大,再加上双边两个士兵的控制填充,让其在解场和控制能力上样样俱佳。弱点也比较显而易见,在应对物理免疫敌人上完全没有什么办法。


兵营分支


4C:咏剑士殿堂

咏劍士殿堂.jpg


蜘蛛扩中的兵营看上去变得更加杂技,咏剑士殿堂可以看做是蛮族大殿的一个变种版本,将伤害版块与士兵结合在一起来补伤害,这样做的好处是如果没有清光对应的版块也可以保留下放置的伤害版块,从而叠加小伤害,从定位上而言算是一个比较战略性的防御塔。


4D:森林守护者

森林守護者.jpg


4D的森林守护者在伤害补足上明显比起咏剑士殿堂更强泛用和强大,真伤+溅射的组合能够适应绝大多数的情况但相对对放置位置做出了要求,且四级塔只包含两个士兵的确在控制性上显得略微逊色一些,与咏剑士殿堂一样,森林守护者更加适合作为战略兵器使用,至少,没人会拒绝一个真伤的防御塔!


(上文出现的部分译名为暂译,仅供页面展示)

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