废姬——这个公主你可能读不懂

魔幻环保题材桌游。玩家扮演宇航员,在迷途中遇见奇诡多变的星球元素和生命形态,以及未知文明的资源回收再生遗迹“废姬”。依靠废姬,宇航员以有限的资源和废弃物寻找逃生之路。碎片化叙事,资源构建,时间轴兼地图的多张大幅面探险牌,窥见扭曲宇宙一隅。

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看好这个创意

这个项目正处在“创意阶段”,提交者会将它不断完善,直至完成。如果项目团队想要发起一次众筹,您看好吗?看好的话,就点击下面的按钮支持它吧!
创建于 2019-8-23

风险提示

1.点击“提交订单”,即表明您已阅读并同意《支持者协议》《隐私政策》,并自愿承担众筹相应风险。

2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者... 显示全部

2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。

3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。

4.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部

Q:摩点是什么?

A:摩点是一个发现新奇好物,我们努力搭建一个舞台,让每个人的创造力都获得展示的机会。如果一个创意得到大家的认可,就会从点子变成现实。

Q:“创意阶段”是什么?

A:我们意识到,很多优秀的文化产品都是从一个灵感火花开始的,它未必是完整的作品,却可能是一个故事的开头。“创意阶段”记录的就是这些灵感火花,或许在大家的帮助之下,有一天它会成为完整的作品。

Q:“看好”一个创意是什么意思?

A:在创意这件事上,市场的判断是最准确的,相信每一个人的观点都是创意价值的体现。因此,我们将决定权交还给大家。您的每一个“看好”都会决定一个创意是否有机会通过众筹的方式成真。

Q:谁可以在摩点发布创意?

A:任何人。但我们会对您的个人信息进行验证,并对创意进行初步审核,确保它符合我们的基本规则。

Q:什么样的创意可以被发布,有什么限制吗?

A:您的创意不应该包含令人不适、侵犯他人知识产权或者违反法律的内容。

Q:创意发布之后,会发生什么?

A:创意通过审核后,所有社区成员就可以查看它了。如果人们对您的创意感兴趣,会点击“看好这个项目“来表达他们对您创意的喜爱。当创意收到的“看好”足够多,摩点的官方工作人员就会与您联系,邀请您发起一次众筹,和所有人一起把您的创意做成一部可供更多人体验的作品。

Q:如何才能让我的创意获得“看好”?

A:首先,您要让潜在受众能够理解创意的核心,并且打动他们。在这个基础之上,尽可能多地告诉更多人吧!

Q:创意获得足够的“看好”之后,多久才能开始众筹?

A:一次众筹的策划并不容易。当您的创意被足够多的人“看好”之后,摩点的众筹运营团队会和您联系,为您提供众筹策划的指导和建议。具体的时间进度很大程度上取决于双方的沟通效率。

Q:如果我的创意一直得不到“看好”该怎么办?

A:您可以随时进行修改和完善,直到受到社区成员的喜爱为止。当然,您也可以决定不再发布自己的创意。

项目详情

 

简介:

24名玩家扮演坠落绝境星球的宇航员,遇见前地表管理者、现已被废黜的星球公主“废姬”,与其一起[探险],搜集并利用有限的[资源],寻找[炉心]以获得那曾属于废姬的、对抗星空束缚的权能,然后突破[险象]的层层纠缠,抓住一线生机[起航]逃离。

 

道具:

探险牌24×2,资源牌8×10,险象牌7×5,废姬控制面板兼险象地图1,炉心标记20,动力标记50,隐蔽标记50,判定用六面骰子10,耐久标记(六面骰子)4

 

目标:

在资源牌库出尽的那个行动回合结束前,成功“起航”的宇航员胜利。

 

大致流程:

初始设置,玩家按顺时针轮流行动。

每人在行动回合中,按照中央废姬面板、各自桌面的探险牌以及手里的资源牌上提供的各种行动,去不限次数、限制条件、或主动或被地执行相关操作。

各种行动可以笼统地理解为是对“投放(出牌)”“移除(弃牌)”“攻击(掷骰子)”等基础动作排列组合来表达探险、运用资源、敌我互动等剧情内容。

每当某一条行动引起“险象发生”时,就会遭到“敌方AI”的攻击,结算后,行动玩家或结束回合,或选择一种条件满足的“起航”结局。

注意,不同条件的起航带来四种结局,而起航的时机只有一瞬,成功起航的玩家宣告了未起航者的失败。

险象牌会随着探险推进,遮盖“起航点”,玩家既要协同除怪,又要竞逐生机。

 

 

 

动宾文:

玩家所有能够采取的行动,都以“动宾文”表达——这是一种由《废姬》作者原创的、初衷本是设计一些试图替代文字说明的图标、后来意识到图标的每个笔画都蕴含着逻辑关系从而误入歧途极大偏离设计本作初衷而构思出的具有一定程度语法严谨性的文字。

动宾文的主体由一连串“动宾结构”的词组构成,词组之间用“主动式”“被动式”“介入式”三种表达式串联,从而表达出游戏中普遍出现的主动行动、被动行动以及针对某种状况从行动回合之外进行响应的介入行动。

动宾文确实是本作的一大门槛,但熟悉后,玩家即便看着反向摆放的牌,也能看懂其义,对称性也是动宾文的一大特点。

上学时总以为语法是发明出的、特别规定的;尝试创造文字后,作者隐约感觉到,当人类用原始的象形文字去描述身边事物时,当交流需要优先使用已存在的笔画去表意、概况、引申而不是为每一件事都去造一个字时,语法在笔画出现之前就已经在那里了。

动宾文具体语法作者会在未来进一步解释以及做出修订。

 

这是“探险牌·射兽”提供的一种行动,背后的剧情设定是,使用若干张手牌食物来招引射兽,诱其躁动,射兽向四周放出射线,摧毁了牌库资源,这一定程度使宇航员的生存时限变得更短;射线还会杀伤占星方位的宇航员,之前用的食物越多,射兽命中率越高,也有更高几率发生暴击。但与危机并存的是,待射兽攻击后,投喂其“风精灵哨”,就能驾驭射兽飞行,从而点亮废姬炉心,废姬获得了飞行权能。这个行动最终招致了险象的躁动(进入险象攻击环节,然后结束回合或选择满足条件的“启航”)。

 

 

险象地图:

险象牌会按照占星方位投放在地图的某一格同时覆盖启航点。险象攻击时,以四张险象牌相接的四个角的动宾文组成险象的攻击行动,图例中心圆内,左上,动力最多者(若多人则占星方位偏向者)遭到攻击,该玩家掷2颗<按地图上呈现蜗虫洞数乘倍>骰子;右上,该玩家降低耐久1<按刚掷出的点数1个数乘倍>;左下,若未如此(没有掷出点数1或耐久已经空了而不再降低);右下,则由该玩家将1枚牌库炉心投放给任一险象。

险象地图有一定的AI,可以不断变化攻击方式。险象会跟宇航员争夺有限的炉心,且炉心能为险象加防。

地图四角是四种启航结局,左上意为,耐久多于等于1的所有宇航员在地图呈现3张蜗虫洞时可启航。那么在该情况,如果想办法把左上的蜗虫洞挪到右上,且该蜗虫洞下没有堆叠其他险象,那么就接近成功启航(这是唯一一种不依赖炉心的启航结局)。

 

更详细规则待完善,现在是DICE CON2021开展前失眠的凌晨。

 

 

发起者自述:

 

作者曾在2019年携带急匆匆用两周制作的《废姬》草稿参加DICE CON与游客测试。然后因为游戏性太差就没有然后了。作者两年来因各种繁忙也没有完善这个游戏,但用碎片时间做了些积累,练习了些手绘,也舍弃了用废姬硬蹭作者从事的环保媒体领域的想法,转而硬蹭作者的中文本科学历……今年作者又是急匆匆用两周时间重新设计了废姬参加DICE CON,依旧很不成熟,欢迎大家的关注和轻喷。

 

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