第 10 次更新 2019-04-22 19:48:48
场景更新:玩游戏,玩的是“气氛”~
星辰重工_StellaGames

在众筹之前,我们希望能够出一版试玩,能够让大家充分感受到游戏正式版游玩的感受。所以这两周我们都在紧张地把场景的细节做到真正正式版的程度,并在一个小故事中配上正式版会涉及到的基本玩法。


今天给大家放出来的,是我们在进行的最终场景精细程度的定稿,正式版会以目前的场景原型作为最低标准,基于此标准来进一步设计与绘制。


主要优化的有以下几个方面:

1、背景物体的丰富度:

之前的场景背景比较空,比较难体现场景内容深度。我们优化的第一步是将背景根据对应的场景设计了各种装饰,这样在游玩的时候,能够更好地融入到游戏之中。下图为杂货铺场景,背景放了各种当时的货品。

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2.移动场所的多元性:

之前移动的位置基本是大路上,这样的移动路径未免过于单调,所以我们在优化中将角色可以移动的范围进行了重新设计。让角色可以根据剧情移动到不同的空间,让下图两个角色可以“决战紫禁之巅”。

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3.光影与画面层次感的优化:

之前的场景基本只有一层,过于平面,所以也很难表现整个背景的深度和通透感。这次优化对于场景的深度和光的射入以及在不同物体的反射做了设计,力求让游戏场景更加具有空间感。下图为天牢牢房的设计。

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4.场景构图的戏剧性:

原本的场景更加注重功能性,所以大家看到的更多是平铺过去的一排排建筑,为了能让剧情和场景更加贴切,我们在制作场景之前,多加了一步分镜,在构图上加入戏剧性。让游戏过程更加有看点。下图为正式版中的剧情,改编自一个大家很熟悉的关键剧情,一看右边的石头就不好惹o((≧▽≦o)。

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最终试玩版放出并收集反馈之后,如果没有比较大的玩法的BUG,或者画面质量的问题,我们就会开始众筹啦!敬请期待!


最后放几个妖精镇楼!

泣血青蚨·薛罗氏

罗氏.png

九命妖狐·玉青丘

玉青丘.png

枯木逢春·脱泥李
狸猫.png

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