现在,每局多人对战结束后都将生成replay文件,网络对战时默认不询问自动保存replay文件,而本地对战则会询问玩家是否保存replay文件,大家可以自行更改相应保存选项。
多人游戏主界面新增回放模式入口,由此进入replay文件浏览界面后,可对保存的回放文件进行播放、锁定、删除等操作。在replay文件存储数量达到存储上限时,系统会优先从最老的未锁定的replay文件开始删除,请各位记得锁定自己中意的replay文件哦。
播放replay文件时,除了常规的快慢放操作外,还支持切换玩家视点
以及切换为可以自由移动缩放的全局镜头等操作,希望对大家进行战斗分析以及影像创作有所帮助。
*replay文件保存位置为 C:\Users\你的Windows用户名\AppData\LocalLow\RocketPunch Games\HARDCORE MECHA\Saves\ReplayFiles 或者您可以直接在文件夹地址栏粘贴 %appdata%/../LocalLow/RocketPunch Games/HARDCORE MECHA/Saves/ReplayFiles 直达。
*replay文件不是视频文件,只能在游戏内播放。由于游戏更新后无法再播放旧版本下生成的replay文件,建议您在更新前通过录屏等方式永久保存中意的战斗影像。
*请尽量避免在对战过程中进入设置界面,因为这可能会导致生成的replay文件无法正常播放。
强化了部分高级武器的性能。
提高了所有中级高级插件的卖出价格。
掉落的中级高级插件的最低品质现已调整为绿色品质。
【龙骑兵/轻剑】
适当降低了龙骑兵形态下双联光束炮的伤害。
适当降低了龙骑兵形态下蓄力炮的伤害。
提高了龙骑兵形态时的被击破分数,降低了轻剑形态时的被击破分数。
【长戟】
适当降低了主武器跟踪导弹的飞行速度。
跟踪导弹每次装填后可用的发射次数减少为2次。
适当提升了副武器震荡导弹的伤害。
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