自从为SuperTester们放出代号硬核alpha demo以来,我们收到了大量来自国内外的反馈。其中不乏对于demo对战模式操作和游戏模式的设想和热情建议。
我们非常感谢大家能够如此热心的参与到demo的反馈中。在游戏体验和手感细节方面,很多热心玩家的点子其实与我们不谋而合,还有一些想法为了们开拓了思路。我们仔细阅读了每一条反馈信息,并对大家的想法一一进行了系统的总结和讨论。
在日后的开发中,我们会慢慢实现各种细节调整,而在demo的更新中,我们会进行更多试验性的新东西的尝试。
这一次更新,我们会详细介绍下代号硬核algha demo对战游戏模式。
①分数
你目前获得的击杀总分。
目前的demo对战模式中,给予敌人最后一击的玩家会获得该击杀的全部得分。在未来的正式游戏中,这个机制会进行优化,例如助攻分等更加丰富的得分机制会加入到游戏中来。
②时间
距离本局游戏结束所剩的时间。
目前的乱斗模式一局对战为5分钟,在日后的正式版游戏中这个时长将可以由玩家进行设定。
③耐久度(血量)
使用地图上的维修包可以恢复。
在日后的正式版游戏中,我们会加入更多恢复血量的方式,例如特殊的维修技能,以及特殊的地图机制等。
④能量
机体落地时能量可以自动恢复。
能量是机体的重要属性,机体跳跃、飞行甚至近战攻击都需要能量消耗。合理的分配能量可以让你在机动性上获得大幅优势。
⑤武器信息
你机体的各个武器残弹量和装填状态。当武器残弹量归0时会自动装弹(或冷却)。
一台机体通常会有4种攻击方式,包括射击武器和近战格斗动作。在日后正式版游戏中,绝大部分机体的射击武器都将是可以进行换装的。
⑥瞄准指针
表示你主副射击武器的射击方向。
当你的射击武器成功击中敌人时,瞄准指针会闪亮。这里的UI表现我们将会在正式版本游戏中进行优化,以达到更好更明显的效果。
⑦雷达指针
表示敌人的位置和友军的位置,敌人显示为红色,友军显示为绿色。
目前的demo游戏中雷达的功能还很基础,在日后我们会加入更加丰富的雷达信息。比如当某台机体的雷达性能更强时,你不仅会在屏幕边缘看到敌人的方向,甚至会显示出具体距离、甚至是否有障碍物遮挡等详细信息。并且,各种干扰雷达的道具也会发挥作用。例如当你使用了隐形装置,你便从敌人的雷达上完全消失啦。
操作小技巧
使用冲刺来取消硬直!
冲刺动作可以取消除了受伤硬直之外的所有动作硬直,合理利用冲刺可以大幅提升灵活度和容错率。尤其是在进行近战攻击时,连贯的冲刺动作可以打出漂亮的连击。
在目前的demo中,道具系统、支援技能系统还没有加入游戏。机体的选择、装配界面等各种UI界面也处于初级状态。我们会本着不断优化体验的原则在开发中对正式版游戏进行改进,敬请期待!
最后,让我们来欣赏来自微博的 @提达君亚种 的同人画作:摇滚Crimson Flame!真是酷毙辣!
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