之前我们给大家详细介绍了游戏内角色的订制详情,相信大家对大致的定制流程已经有了一些了解。
而这一次我们来重点介绍一下订制奖项的重头戏——机甲订制的详情。
Code:HARDCORE为了追求流畅的动画表现,采用了复杂的元件动画系统,每个角色都有超过100个身体元件来使角色的动作充满立体感。
Code:HARDCORE中,机甲的外形、性格、动作与战斗方式是紧密结合在一起的。一台机甲从提出想法到变成游戏内可以操作的角色,需要经过漫长复杂的流程。
在整个流程中,各个步骤之间会因为各种原因进行反复调整,总计所需人头工时超过30天。
因此,机甲定制涉及到的流程越多,开发成本也就越高。
游戏系统
在Code:HARDCORE的正式版游戏中,会有游戏内的升级和改造系统。你可以在故事模式中升级和改造出丰富的机体和武器,获得新的战斗能力。
但是需要注意的是,为了保证细腻的动画表现,在游戏中玩家是不能对机体像乐高积木一样进行随心所欲的组装改造的。我们有着丰富的武器选装系统,玩家可以更换机体手中或部分外挂武器,但涉及到复杂动作的武装则都是经过精心设计的。
机体的其他武装形态?当然会配上大魄力的动作。
奖项
接下来,就是对于具体奖项中的不同机甲订制方案进行详细的说明。
¥3000 Lieutenant
你会成为所选势力的量产机驾驶员。
每个势力都会有代表性的量产机。
你会携带着你的自订武器在故事模式中登场。
¥4200 Veteran
在故事模式中,你是久经沙场的老兵,丰富的战斗经验使得你成为小队的指挥官。
你不仅有个性涂装,还会搭乘队长专用机。
你通常是你小队里最能打的那个。
¥15000 Special Forces
你是故事模式中某个势力特种部队的高级战斗员,驾驶着经过特别改装的机体。
特装机是基于某一型号机体的改装型,可以有独特的武器和行为方式。
以U.N.F.的量产机Raider(掠袭者)为例,作为U.N.F.早期列装的机甲,Raiders有着丰富的改装型号,以适应不同的战局。
比如,寒地狙击型掠袭者:经过了头部光学瞄准系统以及躯体稳定系统的特化改装后,可以装备实验型高速狙击步枪,在远距离悄无声息的狙杀敌人。
¥24000+
在目前奖项中提供的高级机体自定义服务,是你更加自由装配机体的机会。
我们会在故事模式设计完成时为相应的支持者们提供详细的调查问卷,在问卷中我们会详细介绍游戏中的具体势力背景和剧情,以便大家可以明确地知道自己的机体会以什么身份登场。
除了势力选择,我们还会以图文并茂的形式为Backer提供机体的可自定义选项。
比如,在选择了你希望加入的势力后,你需要再来挑选一个机甲制造商。Code:HARDCORE的世界就像是现实世界一样,战争机器的设计、制造不光来自于政府自身的制造部门,更多是来自于大型军工企业提供的产品。不同的制造商由于发展历史、人文情怀不同,有着截然不同的特长和风格。
比如由U.N.F.列装的高机动型可变机甲秃鹫,是由罗尔斯航空公司设计生产的。罗尔斯航空公司作为地球最大的航空公司之一,在航空器设计和制造上有着巨大的技术优势。除了新锐的可变机甲研发,罗尔斯航空公司在常规战斗机和大型运输机领域也占有一席之地。
在明确了制造商之后,你还可以选择机甲系谱、战斗风格。
比如英格玛少尉基于地平线集团的MFX系列机型的特点,强化了侦测和格斗能力,设计出基于MFX系列的属于他个人专用的高性能特战实验型机——MFX-006 黑曜石。
整个过程就像是在定制一台真实的机体一样,你的机体会有生产商、产品线、作战风格设定,然后被配发到你所选的势力中、你的角色手上。而作战成果如何,就看你的实力(在对战模式中)和命运的安排(在故事模式中)了!
对于$7000、$9000和$10000的自定义服务,我们不仅会基于可选的机型提供调查问卷,还会邀请你密切参与到设计中来,你将可以尽可能发挥你的自由想法,与我们一起创造出对令人印象深刻的角色和机体!
如果你对定制详情还存在疑惑,可以参照之前的《角色定制》更新来获取答案。
我们在推特和微博上收到了来自热心玩家的同人画作,
推特上的日本画师@SESKOU 描绘了Round Hammer的英姿,画的太赞了!
同样来自日本的@renkonan 绘制的高机动型Geier动感十足!帅呆辣!
然后是人气颇高的CrimsonFlame,来自泰国 @Roxaholix 的描绘了心目中的真实比例CrimsonFlame。颇有超级系机器人风范!
以及来自微博的国内画师 @1927822L-E 描绘的超魄力火箭拳发射!
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