第 9 次更新 2018-10-19 11:26:55
80,000达成,现已解锁馅饼(派)指示物材质升级!
米宝海豚桌游工作室

“我的小小镰刀”中文版 一场史无前例的史诗般冒险旅程80,000达成,又一套纸质指示物升级为木质!现已解锁了心形指示物、馅饼(派)指示物两种token配件升级,玩家可以同时获得纸质和木质的两种指示物配件。


今天转载一篇昨晚地核桌游公众号发布的文章:

原文链接:桌游不生产爱,只是帮助我们更容易发现它


作者/房老师

视频/周大宝


一直以来,我热衷于桌游的一个重要原因在于:桌游可以帮我和家人、朋友甚至陌生人之间架起一座桥梁。这座桥梁把社会中的一座座孤岛联结起来,让我们的生活在彼此的联结中多了一份来自于真实的重量与温暖。

1019001.jpg每个人都是渴望联结彼此的孤岛


而今天要告诉大家的事情更加印证了我的观点。


Hoby Chou是生活在加拿大的华裔,从小就对桌游非常痴迷,从12岁开始就开始为朋友和学校设计桌面游戏,这一直持续到他长大成人并组建家庭。直到现在,桌游也是他生活中重要的组成部分。他希望所有的家庭成员都能回到游戏桌,共同度过一些美好的线下时光。(在当下的速食娱乐环境中想必这也是很多人共同的希冀吧。)

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Hoby Chou(照片来源于其本人BGG)


Hoby Chou有一个6岁的可爱女儿,名叫Vienna Chou。从小耳濡目染,和爸爸一起玩桌游可以算是家常便饭了。父女俩喜欢一起玩《镰刀战争》,这款美皮德心画风绝赞的桌游总能让父女二人度过一段快乐的时光。

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Vienna正在和爸爸玩《镰刀战争》


在Hoby Chou的个人BGG页面上,是这样形容他的:“他是这样一位父亲,相信在两极分化的成人游戏与儿童游戏之中,存在着一块儿可以联结全年龄玩家并给他们带去快乐的中间地带。”


(He is a dad who believes that between the polarized worlds of adult vs children's games lies an area of boardgaming that is truly accessible and enjoyable by all ages.)

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Hoby Chou和他的家人


于是,在非常简单的动因下,Hoby和他的女儿Vienna悄悄开始了一项大计划:他们计划一起设计出一款属于他们自己的桌游,找到一片既属于大人,又属于孩子的桌游“中间地带”。(虽然笔者并没有孩子无法完全体会作为一个父亲的感受,但作为父母愿意陪伴孩子一起天马行空,完成他们的小小梦想,这点着实令我感动。)

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父女二人在幼儿园分享他们做的一个有关编码的游戏


作为一个游戏经验丰富的父亲,Hoby并没有主导设计,而是把提出创意和灵感的那部分工作交给了女儿,他自己则负责在聆听女儿的想法后,为那些最纯真的想法提供切实可行的实现方案:


女儿说:“小马宝莉是我最喜欢的动画!”于是游戏就以小马宝莉的世界观作为游戏的世界观,父亲说:“Vienna对这款游戏的世界观和主题设置非常重要,她确保我们的设计和小马宝莉的设定一致。”

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游戏最初的主题是小马宝莉世界


女儿说:“《镰刀战争》是我喜欢和爸爸一起玩的桌游!”于是游戏部分机制取材于《镰刀战争》,父亲说:“Vienna会告诉我们哪些游戏机制是孩子们喜欢并愿意接受的。”

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Vienna不断与小伙伴们进行着测试


女儿说:“妈妈喜欢可以和家人有更多互动的游戏!”于是游戏的规则并不复杂且可以让更多人参与其中,父亲说:“她还提出了用骰子来进行搜索获得资源的想法,那些会是孩子们更喜欢玩的机制。”


随着父女二人不断完善着游戏的主题、机制和美术,这款受到《镰刀战争》启发,拥有着趣味主题和简化玩法的自制游戏,受到越来越多人的关注和喜爱,其中甚至包括了《镰刀战争》的设计师Jamey Stegmaier。


这款游戏甚至得到了2017年金极客最佳PNP游戏(2017 Golden Geek Best Print & Play Board Game Winner)的提名并最终摘得桂冠。这款游戏也被海外桌游出版社所看好,推出了实体版本——《我的小小镰刀》。

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地核视频团队也为这款游戏制作了详细的讲解视频。我们很荣幸能参与到如此有爱的桌游项目中来,此视频也得到了设计师Hoby本人的赞许和肯定。目前该项目在摩点上的预售即将圆满落幕。

地核桌游 我的小小镰刀介绍视频


点开视频↑,了解《我的小小镰刀》


不得不说,《我的小小镰刀》背后的故事带给我了很大的触动。Hoby和他的可爱女儿Vienna的经历,成为他们人生中精彩回忆的同时,也激励了每一个爱桌游的人:桌游虽不能直接生产爱,但是可以帮助我们更容易发现爱和温暖。


感谢桌游。


最后附上设计师Hoby写给玩家的信,


The story of this game is really a story about the special people in our lives.


这款游戏背后的故事讲述的正是我们身边的人。

 

My young daughter is one of those special people. Nothing makes me happier than spending time with her. But as we watch our children grow or see our parents age, we realize how little precious time we actually have to enjoy with our beloved friends and family. Despite our busy lives, different interests, and even language barriers (such as in my case), the age-old practice of gathering around a table continues to connect us all.  We created My Little Scythe with the belief that every special people is welcome at the table. ☺


我年幼的女儿正是那样的一群人。没有什么事能够比陪伴她更开心。然而当我们看着孩子长大亦或是亲人们老去,我们意识到陪伴我们的家人和挚友的时间是多么的宝贵。尽管我们疲于生活,有不同的兴趣爱好,甚至不同的语言,围绕桌前的聚会仍然把我们联系在一起。我们相信这款《我的小小镰刀》能够将每一位我们珍爱的人聚集在桌前,共享这段欢乐的时光。

 

My daughter also taught me that even at an early age, kids have the desire and capacity to play more complex games with adults (and even outplay their parents). At the same time, they are also developing numeracy, literacy, problem solving, and social skills without realizing it. When parent gamers thank us for creating this game—I think they are also thanking us for seeing the same potential they see in their kids.


我的女儿也让我明白了即使是年纪较小的孩子,他们依然渴望,并且有能力与大人们一起进行一些复杂的桌面游戏。同时,他们也能在游戏过程中潜移默化的锻炼数学,学习文化,解决问题和强化社交。当父母级的桌游爱好者们感叹着我们所设计的游戏同时,我想,他们也想象着在他们孩子身上看到这种潜质。


Whether you enjoy this game with your friends, family, or just on your own (there's an AI player included) we hope that it brings joy into your lives. Thank you--this could not be possible without our supporters or the talented teams at Surfin Meeples and Stonemaier Games.


不论你和你的朋友,家人或者你自己是否喜爱这个游戏,我们都希望它能给你的生活带来欢乐。感谢你们的支持——特别是游戏的支持者们和Stonemaier、米宝海豚的团队为这款游戏所作出的努力。


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