第 7 次更新 2018-10-07 15:26:49
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米宝海豚桌游工作室

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为大家带来一篇来自Geekdad的评测。

原文来自:https://geekdad.com/2018/07/my-little-scythe-discover-power-friendship/


苹果王国正在举办它们的年度盛会:每个动物王国派出2名探寻者参加,为了赢取奖杯并成为苹果王国最终的统治者。是时候来玩《我的小小镰刀》了。


《我的小小镰刀》是什么?


这是一款脱胎于《镰刀战争》,适合1-6人,8岁以上,耗时45-60分钟的桌面游戏。英文版于8月17日发售,零售价为50美元。这款游戏由一对父女组合——Hoby和Vienna Chou进行设计,最初是以小马宝莉为主题的粉丝游戏,在经过一些调整后,现由Stonemaier Games进行出版发行,里面的动物形象取自《镰刀战争》世界而非小马宝莉。这是一款家庭游戏(我甚至和我5岁大的孩子一起玩过),但这并不意味着它就不适合成年人玩家。


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《我的小小镰刀》由GeekDad认证!


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《我的小小镰刀》配件。照片拍摄:Jonathan H.Liu

《我的小小镰刀》游戏包含以下配件:

·游戏版图

·6张玩家面板

·1块设置板块

·8块制作升级版块

·8块移动升级板块

·30张魔法咒语卡

·12张任务卡

·8张个性卡

·24颗魔法宝石

·24个苹果

·12个任务标记

·5颗搜查骰子

·7套玩家配件:

    ·2个探寻者模型

    ·1个行动标记

    ·1个大本营板块

    ·4个奖杯标记

    ·1个友谊标记

    ·1个馅饼标记

·游戏内衬

·21张单人游戏卡


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每名玩家都拥有其对应底盘颜色的2个动物模型。照片拍摄:Jonathan H.Liu

Stonemaier Games一如既往的秉持高品质配件,在《我的小小镰刀》中配件品质毋庸担心。我会有一些小挑剔,但总体上这款游戏十分亮眼。游戏美术由Katie Khau操刀,他从镰刀战争中取出代表性动物并将它们的形象以可爱的吉祥物形式展现。


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游戏还包含一份成就记录册和上色示例图。照片拍摄:Jonathan H.Liu

探寻者模型(由Marchen Atelier根据Khau’s的设定建模雕刻)十分精致,同时也十分漂亮,而且还不小。上图的照片只有实物1/4大小。


在上色示例中展示了每一对探寻者的形象,并且还附带了它们王国和探寻者自己的故事,它们甚至都有各自的名字。我还没有自己上色这些模型——我并不是一个模型上色师——但我又见过一些上色后的精美照片,我也希望之后自己能为它们进行上色。两名探寻者之间在底盘阴影上会有少许不同,不过在游戏中你并不需要区分他们。


成就记录册提供了能够让《我的小小镰刀》胜利者记录自己名字的地方——不同年龄段中第一名胜利者,每个王国的第一名胜利者,每个月的第一名胜利者……


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苹果和宝石。照片拍摄:Jonathan H.Liu

资源标记的材质是塑料:苹果做工平滑,宝石则呈半透明状。任务标记则是冲压板做成任务图标形状的指示物。


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特制的用语搜查资源的骰子。照片拍摄:Jonathan H.Liu

骰子是特制六面骰,每颗都有上色并进行了图案雕刻。红色骰用于搜查苹果,蓝色骰用语搜查宝石,金色骰则用于搜查任务。


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游戏内衬提供了完美的收纳方案。照片拍摄:Jonathan H.Liu

塑料配件收纳都可以由游戏自带内衬完成,它提供了非常棒的定制内衬(在The Grimm Forest中也有同样的设计)。游戏有两个内衬:一个用于收纳模型和玩家标记配件,另一个则收纳剩下的其他配件。卡牌和其他资源配件则被设计收纳在游戏底层,因为它们不需要异形边缘来存放,如同我放出的照片一样。我唯一想吐槽的就是你每次都需要将所有资源标记用手挖出来,否则你就得将它们从游戏盒里倒出来。


另一边的模型收纳内衬能完美收纳所有模型并且有一个塑料盖子扣在上面,我发现一旦所有配件收纳完毕,除了一些任务和资源配件,即使游戏盒颠来倒去,里面的收纳也不会乱。


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小狼的头盔导致收纳起来有些难度。照片拍摄:Jonathan H.Liu

模型内衬的设计几乎可以将任意种类模型都收纳进去。不过小狼的头盔有些高,导致它需要特别对待,所以我将他们头对头拜访收纳(其他的模型都是脚对脚)。主意,内衬中有部分是预留给今后2个其他王国的探寻者成员的。这是暗示有扩展的意思吗?


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游戏版图。照片拍摄:Jonathan H.Liu

游戏版图上有留出给不同卡牌堆放用的空间,友谊数值条和馅饼数值条和奖杯获取区域。游戏地图由不同颜色分割成了6个区域,无尽城堡在中央。这是个大型六折叠版图,所以你需要桌子上留出点空间给它。


不过版图上的奖杯区域,友谊和馅饼数值条对于标记物来说有些小,如果你把奖杯标记摊开摆放在奖杯区域你就很难看清楚奖杯标记对应的奖杯类型图标是什么,不过你可以吧奖杯标记堆成一摞,这样就能勉强看清你取得的奖杯是什么了(在镰刀战争中,使用的是木质标记物所以如果你堆成一摞,你能清楚的从侧面看清所在位置的图标)。


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可怜的老鹰脸,因为转盘的打孔正好打在了他的背面。照片拍摄:Jonathan H.Liu

馅饼大战转盘是由一个方形和一个圆形,共2块厚纸板组合而成。你可以在转盘上调整馅饼数量,数字由0到7(数字当然是用于馅饼大战)。


玩家面板是纸质面板——当然,不同于镰刀战争的多层纸质面板,不过游戏中不需要用到需多标记指示物,质量完全没问题。


怎么玩《我的小小镰刀》?

特别链接:大宝开箱及规则介绍


《镰刀战争》和《我的小小镰刀》区别?

以下是一些相同点:

·资源产自版图,消耗自版图。

·都使用了友谊/声望数值条和馅饼/军事力量数值条。

·战斗都通过转盘,卡牌来结算而非骰子。

·你不能连续两个回合进行同一种行动。

·完成特定行动赢取奖杯(星星)

·相似的成就,包括赢取战斗,升级玩家面板等。

·任务/事件都提供了3种选项,其中一项是非友好的,需要消耗你的友谊数值/声望来完成。

·游戏地图相似,都有6个传送门和一个中央特殊区域。

·《我的小小镰刀》探寻者都与《镰刀战争》中的角色形象中的动物一致。


以下是《我的小小镰刀》与《镰刀战争》的不同点:

·地图上没有河流和湖泊,每个地区都易于探索。

·每个王国没有特定的起始位置,也没有特定的王国起始馅饼数量。

·玩家仅有2名探寻者,而并非一名角色,一些战争机器和工人。

·你的探寻者可以不携带资源移动2格或携带资源移动一格。

·没有建筑物,没有招募军队,没有升级。

·更少的资源种类,只有苹果和宝石。

·资源并非产自特殊区域,而是通过骰子和玩家分配。

·新的任务标记可以被放置在版图上。

·如果你的友谊等级低于奖杯要求,你将无法获得该奖杯;在镰刀战争中,即是你的声望为0,你依·然可以持有已经获得的声望星星。

·当一名玩家赢得第四座奖杯时,所有玩家进行最终轮。

·胜利目标简单:赢取4座奖杯,平局先看友谊等级,再看资源数量。

·更多种类的奖杯类型,包括运输宝石/苹果抵达城堡,获得3张魔法咒语卡,完成两个任务。

·个性卡让你更容易获得某一种奖杯。

·《镰刀战争》加扩后最多支持7人游戏;《我的小小镰刀》最多支持6人。


当然以上不是一个综合性列表,你可以看到《我的小小镰刀》和《镰刀战争》之间的相同点,但是两者也有许多的不同点。也不要认为《我的小小镰刀》比《镰刀战争》规则简单,而且由一个孩子进行设计,所以就认为它是《镰刀战争》的孩子版。事实上,我认为他是一个非常理想的可选项,比如当我想玩镰刀战争,但又不想花这么长时间玩的时候。我也可以把它当做入门游戏,比如当有没接触过《镰刀战争》的小伙伴,我会先教学《我的小小镰刀》,以此判断他们是不是喜欢这类复杂游戏又或是觉得太难想一脚踢开。


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我的女儿坚持自己选择她的升级板块。照片拍摄:Jonathan H.Liu

为什么你选择玩《我的小小镰刀》?

一开始我会说我是《镰刀战争》的粉丝:我是第一批读了Dave的评测后,在Kickstarter上进行支持的人,并且同时购买了《Invaders》和《Airships》扩。我十分喜欢这款游戏,包括我两个年长的女儿(一个11岁,一个14岁),我11岁的女儿现在还在钻研她的战术。当我去年第一次听说《我的小小镰刀》时,我想可以试试看,也许我11岁的女儿更容易掌握,而且我的小女儿是我的小马宝莉粉丝。


尽管出版时《我的小小镰刀》不再是我的小马宝莉主题,我发现年仅5岁的女儿能够理解游戏规则,并能够通过她自己的决定进行游戏。整个游戏过程中,我只需要提醒她将苹果和宝石运输至城堡的限制规则,并确保每个回合让她明白她有哪些可选项。


她在与两个大人还有姐姐一起玩的时候,也能赢得游戏胜利。因为《我的小小镰刀》最终回合的调整机制,使得每个玩家都有机会在最后一回合追上来。所以经常会因为平局,而去比较友谊点数。而获取友谊的途径只有通过给予其他玩家资源,完成特定任务选项,或使用特定升级板块。最简单的方法是给予其他玩家资源,但这是很反常的——你会愿意给对手苹果好让他制作苹果馅饼攻击你?又或是给对手宝石好让他购买魔法咒语卡?大部分年纪较大的玩家(包括我自己)都只会偶尔给其他对手一些资源,但是不会给太多。我5岁的女儿,恰恰相反,总是慷慨的给予对手各种资源,所以她的友谊数值条总是遥遥领先乃至爆表。而其他玩家一旦展开一场馅饼大战就会掉友谊,所以在维持友谊等级的同时你也会受限于赢取奖杯的数量。


我真的很喜欢这类游戏——在游戏的过程中需要一点点直觉。《我的小小镰刀》中也需要一些运气,因为资源的放置需要通过扔骰子决定。我遇见过很多次,当想要获得最后一点友谊点数决定进行搜查行动,掷出骰子的结果却是在无人区放置资源。你仍可以通过控制游戏的其他方面来执行不错的战术战略。游戏有足够的机会让缺少经验的玩家通过正确的使用卡牌来拉近领先玩家的距离。而且你瞧,尽管这是一款竞技类游戏,我不介意让我的孩子也知道有时对待别的玩家友善对你自己也有好处。


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我已经升级了我的移动和制作行动——专为馅饼大战准备。照片拍摄:Jonathan H.Liu

在游戏开始时,你并没有任何特殊能力——就如同你在镰刀战争中一样——但是个性卡至少提示了你该去赢取哪个奖杯,因为你可以用较少的代价赢得它。这能够帮助玩家明确一开始的游戏方向,这对于刚开始一片迷茫的玩家来说是个很好的帮助。一旦你进行了升级行动,你就能更有策略的制定接下来的行动,它会帮助你一点点的接近胜利。


行动选择方面很简单明了:选择一个你面板上开放的行动,执行那个行动。一共有6个可以选择位置(有时候会根据你的升级板块变化),通常来说也不用担心开局不知所措,所以这款游戏对于选择困难症的人来说也很容易上手。6人局等待时间会略长,但大部分回合节奏很快,如果大家不展开一场馅饼大战的话。


我的一些朋友说相比于《镰刀战争》,他们更喜欢《我的小小镰刀》,因为游戏节奏更快,时长更短。《我的小小镰刀》肯定更容易上手,而且我知道很多玩家在开始玩《镰刀战争》时,会不知所措。对于大部分儿童游戏来说,《我的小小镰刀》会有一定的规则长度和复杂度,但是绝对易于掌握。


总体来说,我认为Hoby和Vienna Chou(在Jamey Stegamier的帮助下)以《镰刀战争》为基础,设计了一款很棒的,适合年轻人玩家游戏,我会毫不犹疑的推荐给所有想要将带孩子一起体验桌游的家庭。我也十分高兴我们GeekDad制作了《我的小小镰刀》的开箱介绍,希望大家能够和自己的孩子还有小伙伴玩的开心。


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