第 2 次更新 2018-09-27 22:58:45
《我的小小镰刀》海外体验——最棒的欢迎~
米宝海豚桌游工作室

各位玩家好~今天的更新首先要感谢我们的设计师一家来到了摩点预售,爸爸(Hoby Chou)在评论区与大家进行互动!关于解锁问题也做出了一些说明,妈妈还贴心地做了翻译。我们也对解锁内容进行了调整,主要是游戏中的纸质标志物材质升级为木质,透明牌套,还有一套7色主题收纳袋。

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接下来是今天给大家带来的一篇《我的小小镰刀》游戏体验评测,文章转自TECHRAPTOR:https://techraptor.net/content/my-little-scythe-review-the-best-welcome


我喜欢桌游。 我喜欢复杂的大型游戏。 我喜欢有成熟和困难主题的游戏。 我喜欢节奏明快的游戏,我喜欢花费数十到数百小时的游戏。 我很重视玩的内容,但更重视我玩的原因。 我喜欢桌游,因为与大多数形式的被动娱乐(如电影和电视)不同,甚至与大多数多人电视游戏不同,桌游要求您与小伙伴有更多的互动交流。 桌游鼓励您以各种方式与这些人互动,互相观察,彼此沟通,享受你们一起度过的时光。 我喜欢桌游,因为我喜欢与我一起玩桌游的人,但是直到现在,每当我想和我的孩子一起玩桌游时,游戏的内容与玩的原因却总是困扰着我,因为在与我最小孩子一起玩游戏时总是伴随着一些牺牲。 而《我的小小镰刀》改变了这一点。


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《我的小小镰刀》游戏中的每一处都是可爱的。现在画面中的版图是4人游戏的初始设置。


顾名思义,《我的小小镰刀》是著名游戏《镰刀战争》的简化版。 这个游戏不仅仅是一个所谓的换皮游戏,你只需要体验一次游戏就可以意识到比起在《镰刀战争》外图上披上可爱的外表外,更增加了许多新的内容到游戏中,同时简化了游戏规则。 事实上,我并不认为规则的变化让人觉得简单; 相反,他们重复提到的是原规则的复杂性,以及其中的调整和变化,完全符合游戏的目标。 显然,一些来自《镰刀战争》的复杂机制被削减了,添加了《镰刀战争》中不曾包含的随机元素,但即使《我的小小镰刀》进行了这些削减和变化它仍然绝对闪耀。


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《我的小小镰刀》的胜利目标是在版图上取得4座奖杯,而游戏给出了8中不同的奖杯获取方式,

例如友谊点数和馅饼等。


在《镰刀战争》中,绝大部分情况是最具技巧的玩家取得游戏的胜利。游戏节奏十分紧凑,你做出的每一步行动都将影响你的未来。而在《我的小小镰刀》中,游戏节奏就会宽松一些,但也不会让游戏显得松散或不平衡。相反,它用激烈的竞争换取家庭的欢愉乐趣。游戏中的资源被随机放置到《我的小小镰刀》版图上,这确实意味着一些玩家需要旅行到更远的地方或花费更多努力来取得它们,但游戏还会奖励那些将资源放置在对手探险者区域的玩家友谊点数,这是游戏中最有价值的货币之一。这种随机性也意味着每一次游戏的策略都将不同,并且游戏版图上的移动很便捷,对于玩家来说运输资源十分方便。


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每名玩家有三种行动。移动允许你移动你的探寻者们。探寻允许你通过骰子将苹果、宝石和任务加入至版图上。制作则允许你将资源转换成馅饼或咒术卡,甚至升级你的移动和制作行动。


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搜查骰子的结果会告诉我们在哪种地形区域放置什么类型的资源。


游戏中存在的随机元素不是让游戏感觉很随机,而是在游戏中作为一种出色的平衡机制。 甚至很难描述它为什么如此有效地运作,但它巧妙地改变了原本游戏中对于每个人的有利点,它的机制不仅仅是对最有技巧的玩家,而是对每一名玩家的有利点都进行了巧妙的改变。 如果你是一个极具竞技性的玩家,那么随机资源分配可能会让你紧张。 如果你不惜一切代价也想获得游戏胜利,那么这款游戏不太适合你入门。 我的4岁女儿在遵从游戏规则情况下面对他11岁的哥哥和我的妻子还有我自己都取得过胜利,她赢得合情合理。


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我的移动和制作行动都能够被升级


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咒术卡能够帮助你在馅饼大战时提升你的投掷馅饼数量


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任务卡可以通过两种方式完成,或者你也可以不接受任务并将其放置与牌组底,

以此来领取一点点小奖励


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当展开一场馅饼大战时,双方玩家秘密的决定将要掷出馅饼的数量,

这其中也包含将要打出的咒术卡。馅饼总数量多的一方获得这场大战的胜利。


《我的小小镰刀》中最棒的是,这个游戏真的很有趣,足以让我的妻子和我乐此不疲,同时它也足够平衡,乃至我的女儿也可以依靠自己获胜,而不是在游戏中拉扯拳头,感到无聊,或对她的每一步的仔细教学。 我的孩子喜欢这个游戏,因为它让他们感到独立,并且让他们感到平等,并且不需要与他们一起玩的成年人有任何的让步或妥协。《我的小小镰刀》是一个绝赞的游戏,无论是游戏精良的配件,还是在我们围坐在桌前游戏中所产生的乐趣和包容的感觉。


温馨提示:我和一群年仅4岁的孩子一起玩过《我的小小镰刀》。 游戏的概念很容易掌握,即使是我家最年轻的玩家(我的女儿)也可以自己获胜。 她需要进行几局游戏来熟悉规则玩法,尽管她有选择执行一些不怎么合适的行动,但是游戏的结构和平衡性仍使她保持竞争力并在最后赢得游戏,即使是在我们停止给她行动建议之后。不用担心你的孩子会在游戏中不知所措,或者觉得大人每次都会赢。 通过几局游戏提醒他规则,偶尔给些小建议,即使年幼的孩子也一样能获胜。


玩家数量提示:《我的小小镰刀》最多可以支持6名玩家,甚至还给了一个单人Solo模式,让玩家和一个AI进行对抗。游戏节奏相对比较快,但如果玩家人数是6人,那么对于年纪较小的玩家来说,轮换时间可能会有些长。一般来说我们大多是2-5人开局游戏,每次至少玩2局以上。


游戏时长提示:《我的小小镰刀》游戏时长,对于我们家来说,通常在30-45分钟(这其中特别包括4岁的女儿,因为她真的一直都想玩)。游戏持续时长令人满意,在年纪小的玩家感到厌烦前游戏恰到好处的结束。


关于“chrome”的提示:《我的小小镰刀》是我收藏中制作最精良的桌游之一。游戏配件质量令人难以置信,既精美有具有主题性,模型质量也非常高,规则排版布局合理,易于阅读上手,更容易教学。 游戏甚至附带一个特殊的插件,可以完美地存储所有内容。 一旦你打开包装盒你就会发现,设计人员这款游戏注入了多少心血。


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《我的小小镰刀》中的模型十分精美,特别是一旦上色后。


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即使是内衬,还有介绍所有配件如何收纳的说明,都显示了设计人员在制作游戏时有多么注重细节


写在最后:

《我的小小镰刀》是成功的。 Hoby Chao和他的女儿Vienna以优秀的《镰刀战争》规则为基础,将其修改并调整为一款全新的游戏,非常适合那些正在寻找一款对整个家庭来说真正有趣的游戏的家庭。《镰刀战争》的核心机制仍然保留在《我的小小镰刀》中,但游戏更突显了其自身的复杂性和平衡性。这款游戏不仅仅是儿童版的《镰刀战争》,尽管它能极大的吸引孩子们的兴趣,并且保留有足够多的《镰刀战争》的韵味使大人们也觉得有趣。《我的小小镰刀》仍是有史以来,专门为那些苦于游戏太过简单或无聊导致无从选择的用户而设计的,最佳游戏之一。感谢Jamey Stegmaier发现了《我的小小镰刀》的潜力并生产出如此精彩的产品,并感谢Hoby和Vienna Chao对游戏设计的动力,决心和创造力,以《镰刀战争》的机制为基础,设计并完成了如此高品质的一款桌游,而《镰刀战争》非衍生品的感觉。


如果你的需求符合下面的内容,那就赶快入手这款游戏吧:

    你想要一款绝佳的入门级,欢乐的,同时也适合老玩家的桌游。

    你想要一款适合家庭娱乐,节奏轻快的桌游。

    你身边的玩家有年龄较大的,也有年龄较小的,所以你想玩一款既不复杂,游戏时长适中,主题性不强烈的桌游。


如果以下这种情况,可以不考虑这款游戏:

    你只想玩一些暴力的,成人的,长时的游戏。

    你是一个超爱竞技的玩家,一直渴望取胜。


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总结

《我的小小镰刀》是我玩过的最棒的家庭类游戏。不论是我年仅4岁的小女儿,11岁的儿子,亦或是我自己,我的妻子,乃至孩子们的祖父母们,都是十分喜欢这款游戏。这款游戏是目前市场上最佳的入门级桌游,不仅仅因为他的游戏节奏,机制能完美引导玩家体验桌游,同时也为老司机保留了游戏的乐趣。





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