第 11 次更新 2023-01-21 14:05:33
春节快乐!灵迹岛精灵介绍(二)&转抽活动进行中
一刻馆桌游

各位大大:

 

今晚就是除夕夜了,在这里,一刻馆全体员工提前给大家拜年了!

祝大家

兔年大吉,财源滚滚,身体顺遂,万事如意!

 

今天给大家介绍基础中,剩下的4位精灵:

唤梦之使

 

当明月皎皎,杂散的光束透过稀疏的树叶洒向地面时,或许可以觉察唤梦之使的存在。那是苍白的光和深沉的影勾勒出的魂灵在此时被觉察,无论对方是达昂人还是精灵,它都不会停下,也不会与之交流。它或许并不存在于此:眼前所见仅是身处别处的它在此处的映像。而它若非身处梦境的国度,就正在通往梦境国度的路上。

人类经常在梦中听到唤梦之使的声音,但是很少能记住它。某些行为可能引起它的注意,例如用沙子绘制某些图案并在睡觉前吹散。自入侵者到来后,在目前的冲突出现之前,它已展现出更加可怕的形态。

 

游戏风格:

对大多数精灵来说,通过恐惧胜利仅是一个备选战术,适用于与入侵者相持过久的局面。但唤梦之使使恐惧胜利成为更加可行的主要策略。它将伤害利破坏转化为敬畏,他可以让主修法术变成恐怖和恐慌的巨大来源。然而,唤梦之使唯一的、真正意义上的进攻就是达昂人的反击。尽管具有一定的防御能力,但它在清除入侵者方面存在根本上的缺陷。

 

复杂度:高

 

彻响之雷

 

作为雷电之子,它能以山崩般的巨响和随之的混乱撕裂大地,因此曾被称为咆哮之雷。曾经它被隐秘者囚禁在峡谷中,失去了原本的形态,被不停歇的回声所缚,直至它的力量耗尽或岛上的石头被磨平。

后来达昂人将它从囚禁中解放出来。虚弱的彻响之雷为此心存感激,许诺帮助达昂人,直至它度过与被囚禁的时日相同的岁月。这样的羁绊逐渐改变了它的天性,相比过往,它有所失去,也有所获得。经过几个世纪的长久联系,现在的它通常熟练地维持着人类的形态。

酋长们仅在极度需要的时候召唤彻响之雷。但自从仆人崇拜被摧毁以来,很少有人再见到过它。

 

游戏风格:

对达昂人聚落的位置分布有严格的要求-一方面是因为它的许多专属法需要通过它们发挥效果,另一方面是因为它的灵迹可以随达昂人聚落一起移动。在获得新的法术牌时,尽量选择以达昂人聚落为中心的法术,但是你也可以尝试其他的战术风格。

 

复杂度:中

 

 

蔓生之林

 

作为岛上最古老的精灵之一,现在的它比年轻时更加狂野与某些传说所述相反,它的思维清晰透彻一一相比所谓的“结果”,它更关注的是生命的过程。

它对达昂人而言并非不友好,但它向往的美好时光却是以各种容易造成不便的植被攀附达昂人的房屋,它对“帮助”的理解是将精心耕种的农田转变为茂密的灌木丛。如果提前几年得知蔓生之林将在此地长久驻留,恐怕整个村庄都将迁居至新的地点重建。

 

游戏风格:

很擅长应对村庄,但不擅长应对探索者(他们不受茂密枝叶的干扰》。相比大多数其他精灵,能够更快速地将灵迹摆放至版图上。额外的灵迹可以方便玩家指定法术目标,并且可以用于“蔓生遏制”,对于减慢入侵者的发展速度有奇效。但是请注意不要摧毁使用法术时所需要的圣地。

 

复杂度:中

 

 

掠食之潮

 

掠食之潮危险而强大,时而耐心,时而暴怒。它可以慢慢磨平海岸的岩石,亦可以在掀起飓风时吞没足足半个岛屿。除非得到丰厚的进贡,否则它会用海妖的歌声引诱人们出海,然后吞噬船只和船员。

 

掠食之潮的贪婪使达昂人不再频繁出海,尽管他们每十年左右仍会设法进行一次出海贸易。这样的出海贸易需要几个家族协作完成,并且总是需要至少两名能够与精灵沟通对话的人。这样,即使其中一人在外遇难,船队仍能够返回故土。

 

游戏风格:

擅长对在沿海区域发展壮大并对入侵者展开攻击,而不擅长攻击内陆区域一毕竟海洋难以影响距离海岸太远的地方。它的灵迹如潮汐一样来往。难以操控,但在有经验的玩家手中可以用重新摆放灵迹实现战术性的撤退与进攻虽然拥有低能量费用的专属法术,不过仍有必要通过淹没入侵者获得能量以打出更强大的法术。

 

复杂度:高

 


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