第 6 次更新 2022-11-21 11:29:56
【战报】PW战报及战斗剧本规则简介
原石桌游

注:目前《太平洋战争对日作战》仍处于校对阶段因此战报涉及的所有内容包括且不限于关键词舰名及地名皆非最终版本。

 

在正式开始之前先简单介绍一下背景——珍珠港偷袭之后日本在太平洋沿岸大肆扩张,接连夺取了美属菲律宾、英属马来、荷属东印度。许多如今我们耳熟能详的城市例如香港、马尼拉、新加坡皆受日本侵略者铁蹄的践踏。而在东亚,中国人民伟大的抗日战争也进入到了第11个年头。

 

珊瑚海海战发生于1942年5月4日-5月8日,在这场海战中发生了人类历史上第一场航母之间的对决。在展开对新几内亚的攻势之后,日本发现位于新几内亚南侧的莫尔兹比港对日本的侵略行动构成了巨大的威胁——盟军航空兵可以由此起飞攻击包括拉包尔在内的日本军事设施,而盟军航母也依托这一屏障对日本的登陆部队造成了重大损失,因此日本决心拔除这颗钉子并通过控制瓜达尔卡纳尔岛彻底切断美军与澳军的联系。此战前盟军已部分破译了日本的电码,获知了日本的作战计划并立刻派遣了由列克星敦与约克城号航母组成的2支特混舰队赶赴新几内亚对日本还以颜色。

 

日本决定性胜利条件:

日本必须在剧本结束时控制瓜达尔卡纳尔岛(1134)及莫尔兹比港(1426),且盟军未达成任何胜利条件。

日本实质性胜利条件

日本必须在剧本结束时控制瓜达尔卡纳尔岛(1134)或莫尔兹比港(1426)并击沉或瘫痪盟军列克星敦号及约克城号航母,且盟军未达成任何胜利条件。

日本战术性胜利条件:

日本必须在剧本结束时控制瓜达尔卡纳尔岛(1134)或莫尔兹比港(1426)并击沉或瘫痪盟军列克星敦号或约克城号航母,且盟军未达成任何胜利条件。

 

盟军决定性胜利条件:

盟军必须在剧本结束时击沉1艘日本CV(航母)或CVL(轻型航母)并控制莫尔兹比港且日本未达成任何胜利条件。

盟军实质性胜利条件:

盟军必须在剧本结束时击沉1艘日本CV(航母)或CVL(轻型航母)且日本未达成任何胜利条件。

盟军战术性胜利条件

盟军必须在剧本结束时控制莫尔兹比港且日本未达成任何胜利条件。

 

平局:剧本结束时若未满足以上任何一项则为平局。

 

在开始战报的正式内容之前让我们先看一下综合提示卡。在珊瑚海海战这一战斗剧本中我们主要着眼于航空任务流程一览表&阶段轨中的战斗部分(橙色+蓝色部分)。游戏将会按照阶段轨中标注的顺序从左至右执行。以珊瑚海海战这一战斗剧本为例,游戏将从行动方接敌阶段开始,依次从左往右结算(忽略行动方接敌阶段前的所有阶段)——反应方接敌阶段、光照判定、优势方判定、优势方移动、优势方航空任务……调整天数标记。随后回到光照判定阶段并重复,直到天数标记移动到达触发战斗剧本结束的天数格。此时双方会判定是否达成胜利条件。

 

首先,行动方(在珊瑚海海战剧本中为日本)和反应方(在珊瑚海海战剧本中为盟军)都可以在各自的接敌阶段根据情报状况调动各自的陆海军以及航空兵侦查敌方来为即将发生的战斗进行准备。由于具体的移动能力受到情报状况的影响因而在此不多赘述。在珊瑚海海战剧本中,日本(行动方)地面单位可以进行一次移动,而航空兵单位可以进行两次转场。日本海军单位(在珊瑚海海战剧本中不涉及潜艇单位)可以移动若干次,每次至多移动2个六角格。与此同时双方可以进行侦查。盟军(反应方)在日本特混舰队(包含海军单位的舰队)移动(至少2次)后可以叫停日本(行动方)特混舰队的后续移动并进入盟军(反应方)接敌阶段。此时盟军可以移动己方的特混舰队相同次数,同样为每次至多2格,但在日本侦查到盟军特混舰队移动时可以立刻叫停盟军的移动。当反应方接敌阶段结束后将进入战斗周期,开始光照判定阶段。

 

我们先来介绍下珊瑚海海战剧本初始设置,自上而下第二条轨为海军单位移动记录轨,左侧为情报状况指示物,右侧为天数记录轨。注意左下角的光照判定区域。在第一次光照判定阶段,行动方可以直接决定当日战斗的光照条件,或者保留该能力在未来的一次战斗周期中令光照指示物顺时针移动2格。若保留则需掷骰判定当日战斗的光照条件,随后的战斗会以顺时针顺序移动光照指示物1格,若进入随机格则重新掷骰判定。光照条件会有诸多影响,比如黄昏时起飞作战的航空兵可能会承受额外损失,而在夜间大多数航空兵都不能起飞。

而下方则是珊瑚海海战的地图,图中的算子代表日本以及盟军的战斗群。日本编号15-20,盟军编号16-20,对应各自战斗群记录表中的位置。

 

以日本的20战斗群为例,此处有翔鹤瑞鹤2艘航母及各自的舰载航空兵、重巡洋舰那智、驱逐舰吹雪以及小型航空兵基地。舰载航空兵下方的2代表该舰载机已经承受了2点损伤。航空兵算子包含以下要素——番号、素质等级、航程、类型、对空战斗力、反舰战力以及对地战力。地面单位包含以下要素——番号、类型、素质等级、对空能力以及兵力。海军单位包含以下要素——舰名、类型、激活点数、对空能力、起降能力、以及耐久度,其涉及海战的具体数值在算子背面,由于在本次珊瑚海海战剧本中不涉及海战因此在此不多赘述。

注:上图中的算子为展示效果因此进行了平铺,实际游戏过程中为堆叠。

 

以上则为盟军战斗群内容。

注:上图中的算子为展示效果因此进行了平铺,实际游戏过程中为堆叠。

注:为了模拟战争迷雾,在本次游戏过程中双方玩家均对敌方作战力量一无所知!

 

上图是玩家屏风,在右侧是战斗一览表以及侦查一览表。在战斗中根据战斗的类型掷骰并根据掷骰结果查表,以航空兵单位为例,若某航空兵的反舰战力为8且该航空兵已承受2点损伤则需其掷骰d10结果为0-6才能命中,而后查表结算效果。注意当攻击掷骰出现0时为爆击,往往会附带额外效果。最右侧为侦查一览表,即根据光照条件、侦查机的类型以及目标的距离对手会给出3种结果。以对特混舰队的侦查效果为例,红色区域代表不充分侦查,对手只需给出特混舰队中的舰只总数正负50%。而在蓝色区域对手必须如实告知舰队中主力舰、非主力舰的各自数量以及是否有航母。在绿色区域则代表精确侦查——对手必须如实告知舰队中所有舰只的类型以及数量。

 

接下来就开始战报的正文!首先在日本(行动方)接敌阶段,日本玩家选择令其第144步兵营和第1工程营登船,接着航空兵单位进行转场,最后将海军力量编为特混舰队1、2、3、4。

 

日本先玩家进行了2次特混舰队移动,其中特混舰队2、3以及战斗群16被盟军侦查到,日本玩家根据掷骰结果向盟军玩家告知了对应特混舰队和战斗群的信息并将对应的算子翻至被发现面。由于在第2次移动后后盟军玩家未叫停日本的行动,因此日本玩家继续进行了2次移动。而由于在第4次移动时特混舰队1进入了特混舰队2所在的位置因此特混舰队1也被发现,并将算子翻至被发现面。日本玩家宣告移动结束并进入盟军(反应方)接敌阶段。

 

盟军玩家令航空兵进行转场,并将海军力量重新编为特混舰队1、2。

 

接着盟军玩家将特混舰队进行了2次移动,但是从日本水上飞机航母圣川丸上起飞的远程侦察机发现了盟军特混舰队的踪迹,并要求盟军停止移动。反应方接敌阶段结束,进入光照判定阶段。

 

此时日本(行动方)玩家要求直接将光照条件设置为早晨。进入下一阶段判定优势方。双方玩家此时进行掷骰大的一方为优势,相同则行动方优势,情报状态会修正掷骰结果。而在珊瑚海海战剧本中双方都没有修正。最终结果盟军玩家为优势方。

 

此时进入下一阶段,优势方移动。盟军可以将所有特混舰队移动0-2格,而日本可以侦查。盟军玩家将特混舰队1拆分为特混舰队1、2,并将原特混舰队2重新编为特混舰队3。而后将每个特混舰队分别移动2格。

 

此时从水上飞机航母圣川丸上起飞的远程侦察机再立奇功(4格距离掷到0触发绿色精确侦查效果)——日本玩家发现盟军特混舰队1中有2艘盟军航母,且只有2艘盟军航母!

 

接着进入优势方航空任务阶段,盟军战斗群16起飞了2个中队的轰炸机对日本的特混舰队3进行轰炸。

 

根据航空任务流程一览表,首先盟军玩家掷骰2中队的协同能力,掷骰目标为小于等于3x最低的航空兵中队的素质等级,显然轰炸机中队这种L0素质很差的不可能过的。接着由于盟军航空兵沿途没有经过由日本玩家单位的六角格,因此日本玩家不能进行拦截。而后日本玩家掷骰后判定特混舰队3发现了来袭的盟军航空兵,此时盟军玩家必须为2个中队的轰炸机分配目标,盟军玩家选择全部攻击日本运载着登陆部队的两栖运输舰。接着由于特混舰队3中没有航母和舰载航空兵因此没有起飞战斗机。

 

现在日本玩家加总舰队防空火力,夕张天龙睦月3舰共计4防空战力,而后掷骰并查表——无事发生!最后盟军玩家为每个轰炸机中队掷骰,例如第19轰炸机中队反舰战力为1则掷骰结果为1-0则为命中。显然盟军轰炸机投弹手的素质并不能指望他们创造奇迹,于是紧张刺激的战斗就这样结束了。接下来是海战判定阶段,由于双方没有特混舰队处于同一水域因此没有海战爆发,略过该阶段以及1、2、3海战回合,同理略过炮击、爆破、地面战斗、机场修复以及重整阶段。

 

接下来是劣势方移动阶段,与优势方移动阶段一样劣势方玩家可以将特混舰队移动0-2格。日本玩家令第144步兵营及1工程营在莫尔兹比港东侧登陆,而后特混舰队1、2、3在附近的海域会师。并令特混舰队4回撤。

 

此时来到了劣势方航空任务阶段,日本来自战斗群16的2个战斗机中队以及1个战术轰炸机中队从拉包尔起飞空袭莫尔兹比港。航空任务流程与前文一致,故此略过。在分配任务目标时日本令3个中队全部攻击第30步兵旅。而承受了4点损伤的战斗机中队对地战力为4-4=0,因此需要掷骰d10结果为0即可命中。虽然日本机队的素质很不错但是要让这样一支损失惨重的机队创造奇迹未免异想天开。

而后是一系列的清理阶段,并在最后的调整天数标记阶段移动天数标记。紧张刺激的一天就在双方机队败兴而归的尴尬气氛中缓缓谢幕。

 

注:在战斗剧本中后续不再有行动方/反应方接敌阶段,而是直接从判定优势方开始重复。

赞一下

26 条评论

图片
发表
分享
客服
TOP