科幻/赛博—电影研究生毕业短片:《宕机:错误代码》

重庆大学MFA电影制作硕士毕业短片作品。 不同于我的其他各位同学,走纪实美学风格,或现实主义题材。我产生了一种绝非理性的艺术创作冲动——想拍一部具有挑战性的影游融合的电影作品。

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项目详情

相信很多朋友应该都看过或了解过《创:战纪》、《头号玩家》或去年上映的《失控玩家》这类影视与游戏相融合的电影作品。这种电影给观众带来了另一次元的虚拟空间幻象奇观——游戏世界观。不同于之前的传统故事型电影,这类电影的创作文本基于电子游戏的故事核而发展。


这种游戏化电影让传统电影爱好者看到了电子游戏对当今影像艺术带来的巨大改变:包括镜头画面构造、人物造型设计、叙事手法的创新等。就算我们没有注意到这些,是否也观察到了此类电影当中各式各样的动漫或游戏彩蛋,两个多小时看下来是否感觉大呼过瘾?

    


也相信很多朋友都知道《银翼杀手》系列,和《攻壳机动队》这类赛博朋克美学风格的影视作品。近几年我们会在不同媒介看到媒体或博主在宣传这种美学观念,比如微信公众号,比如抖音这类短视频平台。

赛博朋克(Cyberpunk)是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词。该背景大多描绘在未来,建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,拥有先进科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。拥有五花八门的视觉冲击效果,其情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。

简而言之,这种美学观念建立在高度发达的城市群像与低质量生存的人类的对立关系之上,是一种废墟美学。

    


那么以上无论是游戏化电影还是赛博美学电影,大家可以猜一猜他们的共同点是什么?


共同点是他们都是洋人拍的(开玩笑


谢谢大家看到这里。我大概介绍一下我自己:本科广播电视编导专业,目前在重庆大学美视电影学院攻读硕士研究生,是MFA电影制作专业硕士。今年年中即将毕业,我们需要以个人为单位拍摄一部毕业作品及撰写一篇毕业论文以完成研究生学业最终的项目。


不同于我的其他各位同学,走纪实美学风格,或现实主义题材。由于我对游戏比较感兴趣(希望大家不要认为我不学无术),特别是那种3A游戏,比如《GTA》《刺客信条》《赛博朋克2077》《荒野大镖客》等等,基本上比较热门的游戏作品我或多或少都会通过UP主云游玩一番或者上手试一试。以至于我形成了自己的一套游戏价值观;再者我所学专业是电影,所以,我产生了一种绝非理性的艺术创作冲动——我也想拍影游融合的电影作品。


为什么非理性?

一、因为在国内基本上没有这类影视作品的先例;

二、因为相比于现实主义题材作品,其投入成本呈几何式增长,尤其是特效制作;

三、因为拍这种东西有极高的难度和门槛,不好毕业,给自己找麻烦;

四、不敢再去想了,困难肯定会无穷无尽……


但是我觉得对我而言,我这辈子的学业生涯算是到头了。不拿出一个能让我自己心服口服的东西出来,我读这三年研究生没有任何价值意义。索性在开题答辩上直接创作出了一部游戏与电影相结合的短片作品,直接就这么定下了。基于此片的创作,同时撰写了一篇近四万字的学术论文用以辅佐毕业作品的创作和美学研究(这个不会有假,各位如若对论文有兴趣,等我毕业了以PDF格式发送,用以各位对我进行批评指正以及学术再教育)。

总而言之这个片子是拼破头也要拍出来了,其叙事核与世界观的架构我已完成,故事大纲也同步完成,我的毕业作品《宕机:错误代码》至此正式启动。


电影信息: 

编剧/导演:张子坤

类型:科幻/冒险/剧情

时长:30分钟

制式:彩色中文4K


故事简介:

故事讲述在现实世界面中,延毕生“坤”苦于毕业设计不知如何下手,达不到毕业要求而苦恼时,某一天由于外力因素,被强制介入到游戏世界当中。置身游戏世界面的他在这个虚拟空间中不知所措,通过一系列的自主活动事件后,认识到了游戏当中的系统级AI“离”,通过离的帮助攻克了重重难关,并在任务中结识了助手“乾”,一位游戏中的主要NPC角色。在游玩过程中坤了解到这个游戏属于一项人类调查计划,并认为这项实验是探索人类未来在虚拟环境下的生活方式与工业变革的道路,可以借用此项目完成毕业学术的研究。兴奋的他告诉了乾与离,并打算回到现实世界面开始着手计划,但此时发现他已无法脱离出游戏,并且在这个世界的暗处发现了“巽”,“巽”本是玩家,但后来她发现再也无法逃离出这个世界,经历了这个虚拟空间中的种种黑暗事件,巽对坤表明这个“元游戏”是一场受资本操控的血腥阴谋。不明就里的坤协同巽继续进行游戏世界面的事件推进,逐渐走到了最终章,触发了游戏的深层走向:发现了离与乾的真实企图……


《底特律:变人》设定图

作品创意:

  1. 借以现阶段“沙盒式”的高自由度游戏模式与传统叙事电影模式,用作结构故事的双叙事宇宙,“沙盒式”游戏特点为人物角色无限复活、原地存档、随机触发任务事件、玩家可任意方式完成主线或支线任务等,将此类元素带入影片叙事当中;

  2. 游戏中的人物角色是否知道自己处于游戏世界当中?若是知道,他会开启怎样的交互行为?现实世界面的主人公与游戏世界面的主人公是否会产生双向交流?同时,现实世界面的人物是否会对于自身所处世界进行探知与自我身份的怀疑?

  3. 在镜头语言方面,除采用传统电影的片中视角外,适当采用游戏中的第一人称与第三人称视角进行画面调度,创作新的电影镜头语言调度方式,把游戏方面的主流元素介入其中,同时对于“第四堵墙”做出一定意义上的反叛与玩味行为。 

《赛博朋克2077》设定图

可行性方案:

在硬件条件方面,由于作品特殊性,场地选址较杂、多,所以要做好一定的审美素质与空间构建能力,筛选出一批符合作品要求的拍摄地;在设备方面,除传统主流项目团队所需的硬件设备外,在画面表现方面需加上无人机及GoPro/大疆Pocket等编写运动设备作为主要拍摄设备;同时在后期制作方面,“游戏世界面”中需加入相关若干动画元素用以辅助游戏宇宙中的叙事功能,所以需要一定的特效工作;同时造型设计、服化等工作都要在前期筹备时同步进行,以便于项目一开始就正式进入工作进度。


预算:

可能很多朋友疑惑后期特效制作费用为何如此之多,就我目前经历,我发几张聊天截图供各位参考,想必大家应该就会有所理解。





就我现阶段所积攒的钱款加之众筹之费用,我相信可以搞出一部不错的作品。

Tips:同时也欢迎对美术置景或造型设计感兴趣的朋友加入我们,一起完成这部作品。


导演新片场作品集展示:

https://www.xinpianchang.com/u10073888


后期拟计划投放平台:

重庆青年电影展、西宁FIRST青年电影展、HiShorts!厦门短片周、平遥国际电影展等电影赛事活动


拍摄公映:

该片将于2022年5-6月于重庆大学美视电影学院公映


总之,在此片的工作当中我是导演,但脱离出这部作品我就是默默无闻的学生小张。我旨在于为人民群众创作喜闻乐见的故事,并以此而努力。由衷感谢对于本片资助的每一位朋友,小张在此鞠躬。

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