第 2 次更新 2021-10-18 13:44:04
规则概述
Limbo Miniatures

这期更新给大家带来对战规则概述,让您对游戏机制有进一步的了解。


1.0的规则,大家普遍对核心机制还是认可的,但由于规则书的编辑不够专业,有些地方的阐述要么不够清晰,要么太过繁冗,对游戏的进行确实造成了一定的困扰。


这里有国外玩家在BGG上对1.0规则的一篇比较中肯的评论,可以作为参考。

boardgamegeek点com/thread/2391198/mordliss-depth-limbo-eternal-war-review

(请把网址中的 点 换为 .)


B站上也可以搜到 牧聪桌游 当年做的教学视频,大家可以先有个初步的直观了解。

这次为了弥补1.0规则的遗憾,我们对规则进行了升级,对规则书进行了重新编订。

目前1.5规则书为英文在线编辑版,有条件的小伙伴可以先行前往此处阅览,与国外同好一起加入讨论修改。这次规则编写人是土澳这边的朋友,所以中文规则会先等英文规则定稿之后再进行翻译。

https://docs.google.com/document/d/1VeDgbBZXLFzXoduV0l3Iaf_C92nKJhc0_rNiNTHRojM/edit#heading=h.9yhpzbcl9w1h

也欢迎在此次更新或者群中(674528506)随时留言发表建议,提出修改意见,接下来的几个月我们将进一步对规则进行打磨,相信最终能呈现给大家一流的游戏体验。


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下面对核心机制做一下介绍。


永恒之战中的模型单位分为: 领主,英雄,士兵


卡牌分为:单位卡,神祇卡,命运卡,升级卡。 此外这次单人剧情模式中还会用到装备卡和AI卡

卡牌.jpg


战斗开始前,根据您队伍中的角色词条构筑一套20张命运卡的牌组

Build Your Deck (2).gif
分配您的点数,选择模型组建您的队伍,每只队伍必须包含一个领主,士兵组数不得超过领主与英雄总数(比如1领主2英雄,那么士兵则不得多于3组)。


有针对性的选择神祇卡,为您的角色附加升级卡,以在战斗中面对强大的对手

Attach an Upgrade_2.gif


战斗流程

每个回合双方依次激活单位,每个单位可以在 移动,攻击,策略 三类行动中选择两个行动。


移动可分为:普通移动,撤退,互动,预备移动,行军,奔跑 等

攻击可分为:基础攻击,反应,技能攻击,冲锋,滑翔,撞击 等

策略可分为:使用技能,使用能力,削弱增益 等


下面以激活艾尔雅对骨卫展开移动攻击为示例

elya vs.gif艾尔雅这回合第一个行动选择 移动 中的 普通移动,艾尔雅速度为4,所以可以移动四个格子。

艾尔雅第二个行动选择 攻击 中的 普通攻击,艾尔雅攻击为4, 所以掷四个骰子,结果为 0,2,1,5, 其中5为暴击,最普通的暴击效果是额外掷一个骰子,结果为3,最后攻击总额相加为11。骨卫防御3铠甲1,防御总额为4。那么一般情况下,艾尔雅对骨卫造成的伤害就为11/4向下取整为2,然而艾尔雅自带穿刺1技能,可以抵消骨卫一点铠甲,那么最终艾尔雅对骨卫造成的伤害就为11/3向下取整为3。艾尔雅完成两个行动,此回合对她的激活完毕。


此外,在攻击结算过程,加入了优势 劣势 的判定,优势越多则可以选择更为有利于自己的掷骰结果,通过合理的站位(形成夹击等阵型)或者使用技能来增加自身的优势,用您的策略改变战斗趋势。

Adevantages _ Disadvantages 2.gif


永恒之战还有一个小特色就是对资源的管理。

无论是使用角色技能,还是打出命运卡牌,都需要使用 命运石。

然而己方消耗的命运石,将转入对方的命运池中以供对方下个单位激活时使用。每回合开始时,双方玩家亦可以以命运石为赌注来争取先手。这就要求玩家需要慎重考虑手中命运石的使用,增加了博弈的乐趣。


下面是这次1.0~1.5的一些改动,请关注之后的更新为您带来单人剧情模式的更多详情。

谢谢!

改动.jpg

来源自项目

灵薄:永恒之战 1.5

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