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2018可汗游戏大会——跨类型游戏聚会

2018年,第七届可汗游戏大会即将开启,期盼您的加入!

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您可能最关心的问题:

“可汗金币”到底怎么玩?

“冒险小队”的门票怎么购买?

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2012的晚秋,几个来自世界各地的玩家刚刚结束一场精彩的跑团,所有人都沉浸其中,意犹未尽。他们不禁讨论起一个更大胆的想法,何不把全京城的桌游玩家们聚集起来,玩一场大的呢?两天一夜,远离现实,畅快游戏……关键词被逐一写到了一张小小餐巾纸上,围坐在桌旁的每一个人都为之兴奋不已。

是的,这是一个专属于玩家的游戏盛宴,不但要让其成为玩家的狂欢日,更要让它成为分享桌面游戏快乐的大使!让更多的朋友参与其中,亲身体验桌面游戏的魅力!“可汗游戏大会”,这样一个承载了大家的理想和雄心的活动,就此诞生了!

2013年,原本只是少数极客玩家的可汗狂欢夜引起了更多玩家和桌游媒体的关注,那一年,参与可汗的人数相比第一年,翻了一番有余,而这样的热情一直延续至今。也是这一年,我们认识了来自其它城市的“展会朋友”。

第三届可汗大会,为了给大家提供更丰富的内容,我们与DICE合作举办了多场桌游比赛,并且首次邀请到了赞助商和独立设计师的加入。也是在这一年,一群热情的外国玩家为可汗带来了全新的LARP游戏和电子游戏活动。此时,可汗游戏大会也悄然地由单纯的桌游聚会转变为一场跨类型游戏聚会。

令我们欣喜的是,在第四届可汗大会上,我们见到了来自全国各地的朋友,大家从各自的城市远道而来,赴这一场游戏之约。有了野生的游戏主持人,自由组局的也变得更为热烈,轻度好玩的《祸不单行》成为了炙手可热的明星规则。而为了大家有更好的体验,我们首次对场地进行了划分,以游戏类型来区分场地,让大家玩的更专心更自由。

2016的春天,一直在秋天举办的可汗大会将时间提前到了春天,我们租下了江苏大厦的一整层用做场地,室外春光明媚,室内热火朝天,这一年,我们选择星战作为主题,从门票的设计到主题LARP,每一处都是可以让星战迷会心一笑的小彩蛋。从此,可汗也确定了每年一个主题的模式。

在2017年的家族主题背景下,我们又融入了主创团队自导自演的小剧场、家族斗争等内容,让与会的玩家有更好的沉浸式体验。欣慰的是,我们绞尽脑汁的创意与付出的汗水是值得的,高达600的参会人数是对我们最好的肯定。


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时至今日,第七届可汗大会举办在即,不管是对于早已摩拳擦掌的老玩家。还是对于观望着跃跃欲试的新人,每一届可汗大会有一种别样的新鲜感,每一次的参与都是全新的体验。从创办之初,玩家就一直是可汗游戏大会的核心掌舵人,七年可汗,上万名玩家,上千场活动,每一位玩家不仅参与了可汗,也成就了可汗。

新一年的可汗游戏大会·北京站将在5月12-13日,于山水美术馆正式举办!今年我们将首次启用上千平米的场地,综合TRPG、桌面游戏、LARP、电子游戏、谋杀之谜等游戏形式,为玩家奉献一场更为丰富的游戏盛会。在今年的可汗上,活动的密集程度也会远超往届,在任何时间,任何位置,只要你怀揣好奇心,就一定可以发现各种惊喜有趣的活动。


5月12日-13日

北京·山水美术馆

1500+平米的空间

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说到展会,都会提到“逛展会”,而可汗游戏大会与众多传统展会不同,可汗更加强调体验,如果你有兴趣,就直接坐下来玩一局吧!与其“逛展会”,不如“玩展会”!在今年的可汗中,除了版图游戏、桌面角色扮演游戏(TRPG)、真人实境角色扮演游戏(LARP)等的组局活动,你还会获得以下前所未有的体验:

 

全新玩法——“可汗金币”(Khan Koin)

凡是参与今年可汗游戏大会的玩家,都有机会获得由官方定制的可汗金币数枚。当你在大会现场探索时,你会发现许多必须使用可汗金币才能参与的活动,只需要支付几枚金币,你就可以换到参与独家游戏活动的机会哦。 

 

桌游借阅库

除了会有多款游戏在可汗大会首发以外,那些国内能够说得上名的桌游,甚至是你从未听闻的桌游,你都可以在桌游借阅库进行登记借取游玩,同时,如果你自带游戏并放在桌游借阅库供其他玩家“借阅”,你还可以根据游戏的价值获得可汗官方活动的“可汗金币”作为奖赏。我们会根据您所带来游戏的稀有度和游戏品质,评估价值,提供1-10枚金币的奖励!(比如,黑盒罗马荣光至少值100个金币?!)

 

台湾原创桌面游戏交换平台

为了促进两岸游戏文化的进一步加深交流,我们特意将很多优秀的大陆原创桌游输送到了台湾桌游展,也交换来了一批优秀的台湾原创桌游供大家在可汗上品鉴,最终这些精美的游戏也将会成为奖品落入幸运儿的口袋中。

 

LARP+密室=浸入式真人角色扮演

可汗与北京的TFS密室团队、奈拉欧文化《血岚》团队进行合作,以《血岚》为蓝本背景,打造浸入式真人扮演活动,在活动当天,只要你进入可汗现场,你就进入了“密室逃脱”游戏中,在可汗现场搜寻蛛丝马迹,探寻事件的真相,以兑换“可汗金币”。

 

中世纪创意市集

我们邀请了北京著名的专业团体:虎贲骑士团,他们将以前所未有的力度加入到可汗游戏大会的现场活动之中,他们将携手众多伙伴一同参与,呈现一个微型的“中世纪市集”!

 

谋杀之谜体验活动

近几年排期最疯狂的谋杀之谜活动再次来袭,今年的可汗大会上,游卡23级工作室、嗷嗷原创团队以及全国各地的创作爱好者们将带着他们全新创作的谋杀之谜剧本来到大会现场,在两天的时间里,让你的大脑不停歇!


更多更新鲜好玩的活动,持续加入中……

 

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可汗大会过往的六年,每一年都是一个里程碑,记录着我们的创新突破,和一路走来的点点滴滴。“玩”也从单纯的玩游戏,逐步延伸到了可汗游戏大会的方方面面,我们由衷期望每一位玩家在步入会场的时候,就已经进入了状态!很多朋友第一次来可汗的时候,都会感觉自己玩不过来,觉得两天一夜的时间完全不够玩,其实这背后不仅仅是包含了工作人员的策划、参展商的内容,更多的仍然是玩家们的支持!

对于可汗游戏大会来说,玩家的支持从来都不仅限于“购买门票、自发宣传等等”,还包括了“发起游戏”这一重要的方式!可以说,每年可汗游戏大会的游戏内容,有至少一半以上来自玩家们自发发起的。

可汗大会在玩家们的支持下,已经逐渐形成了一种全新的玩家文化。由玩家作为引路人,分享和传承玩家社群的知识和经验,激发更多玩家们的主动性和创造性,新玩家再为社群提供更多养分——这是可汗一直在努力培育的玩家精神,也是我们最为核心的主旨之一。

  

  • 雪莉去年千里迢迢来北京参加可汗,可以说是不虚此行了,两天一夜的时间,玩的尽兴至极,还认识各种新朋友。如果将可汗形容为一场游戏盛宴,那么我就是一只饕餮,尽情的享用着可汗里准备的丰盛大餐。这种归属感、满足感和幸福感,是从别的地方获得不到的。


  • 樱庭若雪从2014年开始,参加了四届可汗游戏大会,眼看着玩家和展商越来越多,活动也越来越丰富。每年都会见到老面孔,也会结识新朋友,还有许多一年相聚一次的“展会朋友”,其中一些人我甚至不知道名字,但这丝毫不影响我们坐在一起开开心心地玩上半天桌游、跑团或者LARP,这种“英雄不问来路,相遇即是缘分”的和谐氛围一直是我喜欢可汗的最大原因之一。至少在这两天一夜的游戏盛宴之中,我们可以忘却三次元的种种压力,单纯以“同好”的身份,最大程度地享受游戏本身带来的乐趣。


  • 干冰之剑:记得第一次参加可汗大会时还是怀着一种朝圣的心情,现在居然已经参加过三届了。每当我为没有参加前几届而惋惜的时候,大家总是宽慰我说:还好,现在来也不晚!是的,好饭不怕晚!可汗究竟能为我们带来什么?是更多好玩游戏?还是更多志趣相同的朋友吗?这些你应该会从其他人的介绍里看到。记得有一次可汗归来,大家依依不舍,在群里聊到后深夜,忽然有人说了一句“真像小时候过年一样”。是的,像从前过年时一样开心的睡不着觉,像从前过年时一样虽然疲累但是却满是快乐和兴奋。这种久违的感觉多久没有体会到了?这是你在独自面对冰冷的屏幕时,面对那些无法理解你行为的人时,都无法感受到的。这种强烈的归属感就是这场游戏玩家的盛会可以带给每个玩家最丰厚的馈赠。


  • 静言思·无双:我第一次参加可汗是2014年10月份北京的可汗,当时作为一个入坑4年,只在本地5人小圈子里玩桌游的玩家来说,确实被震撼到了,全国各地喜欢玩桌游的朋友聚集到一起,还有很多老外,大家只有一个目的,就是玩桌游,痛痛快快的玩了两天,连周六晚上都没有停,12点了还开了一局冰火版图,两天在玩桌游比赛的时候还参加了桌游电玩大乱斗比赛,最终赢了第一获得了好多桌游和一把贾璐之斧,可以说两天一夜玩的特别畅快,希望可汗能区别于dice的买买买,shm的原创为王,继续发扬畅快、尽兴的玩这一点,让玩家在展会期间尽情沉寂在桌游的快乐中。


  • 小狼:让我印象最深的,一个蛮羞涩的妹子第一天下午刚刚接触TRPG,试着参加了开拓者新手包,晚上就找到我们看看还有没有别的团,于是参加了我们的祸不单行。可汗闭幕后这个妹子就跟我们喝酒去了_(:з」∠)_喝完酒加了跑团群,成为一个新的跑团众。


  • 苏游方:这次可汗独自一人前去,三天跑了三个团一个LARP,见到了仰慕已久的各位大佬,也认识了很多新朋友,所以于我而言可汗帮我推开了大门。为了报答,会尽快努力,希望明年能带几个团。


  • 秀吉:2016年的北京可汗是我回国第一次参加的可汗大会。在北京的两天可以说玩的还是很尽兴的。会场里有专业的桌游讲解员,有很多新款桌游体验,各大厂商的参与,还让我们可以买到各种好价桌游。当然,作为一个RPG爱好者,能够在会场里看到这么多的跑团玩家的时候,已经是热血沸腾了。很遗憾,那年因为自己2天都带了TORG的体验团,没能够参加到其他玩家的游戏中,希望今年有机会,还能够和大家一起继续跑图!(今年应该会带着新版的TORG:eternity去吧)

我们是主办人,亦是最疯狂的玩家!

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厂商阵容强大


如果你认为可汗游戏大会仅仅是玩家自己的聚会,那可就大错特错咯!今年可汗游戏大会不但邀请到了许多重磅级的桌面游戏出版商,更是有不少跨界知名团体加入其中。这些出色的参展商不但为可汗游戏大会带来了丰富的现场活动,还有数不尽的游戏内容供玩家体验。

可汗游戏大会是一个由玩家、设计师、参展厂商、参会团体、媒体以及各行各业朋友共同支持和扶持起来的大会,缺少任何一个单元都会令可汗失色几分。在此,可汗游戏大会的筹备团队向所有朋友们表达衷心的感谢,我们也将努力为大家奉献一场出色的大会活动!

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风险提示

1. 您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。

2. 众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点网不参与和担保众筹... 显示全部

2. 众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点网不参与和担保众筹项目的具体运作。

3. 众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决,摩点网对此不承担任何责任。

4. 由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。众筹期限届满前失败的,您支持的款项会全部原路退还给您;其他情况下,您需要直接和发起人协商解决,摩点网对此不承担任何责任。

5. 若您支持的是无回报档位,一旦支付成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部

无偿支持 已支持 8 次

选择此项,项目成功后发起人将不会给您发放回报。感谢您对这个项目的支持。

¥88

战士

您将获得2018年可汗游戏大会:
· 一张单日门票(二维码,无指定日期)
· 众筹解锁回报(现场获取)

预计回报发放时间 2018-05
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¥138

牧师

您将获得2018年可汗游戏大会:
· 一张双日门票(二维码)
· 众筹解锁回报(现场获取)

预计回报发放时间 2018-05
显示全部

¥98

盗贼

您将获得2018年可汗游戏大会:
· 一张单日门票(二维码,无指定日期)
· 众筹解锁回报(现场获取)
· 五枚“可汗金币”(现场获取)

预计回报发放时间 2018-05
显示全部

¥148

法师

您将获得2018年可汗游戏大会:
· 一张双日门票(二维码)
· 众筹解锁回报(现场获取)
· 七枚“可汗金币”(现场获取)

预计回报发放时间 2018-05
显示全部

¥400

冒险小队

您可以和队友们一起参与到可汗游戏大会的冒险中来!只需要5人就可以组队咯!了解购买须知,请加入可汗官方QQ群:129968736

预计回报发放时间 2018-05
显示全部

¥50

半身人

您将获得2018年可汗游戏大会:
· 一张双日门票(二维码)
· 众筹解锁回报(现场获取)

注:此档位专为12岁以下儿童设置

预计回报发放时间 2018-05
显示全部

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根据 摩点侵权举报规范,您需要向我们提交相应信息,其中包括身份证明(对公司的侵权需要增加公司**)。如您确认已准备齐全进行诉求提交。
您只有在阅读完所有内容后才能点击「同意」

发起者协议

本发起者协议(“本协议”)由众筹项目发起方(下称“发起者”)与摩点产品的运营管理者及其关联公司(下称“摩点”)在北京共同签署。

发起者应在签署本协议前认真阅读本协议全部内容和条款,尤其是以加粗、黑体、斜体、下划线等方式显著标识的条款。发起者点击“同意并接受”按钮、签署本协议的纸版文件或使用本协议项下服务的,即表示发起者已阅读并理解本协议所有内容,同意并签署了本协议,本协议则立即生效,双方均应遵守本协议约定。

双方本着自愿、平等、互利原则,经充分协商,就发起者使用摩点产品服务的相关事宜达成如下协议,以昭信守。

第一条 术语和定义

1.1 摩点产品:指摩点运营管理的产品,包括但不限于摩点网站(网址www.modian.com)及其App、微打赏产品及其未来新开发或合作的平台或工具。

1.2 摩点:指摩点产品的运营管理者及其关联公司。

1.3 众筹:指发起者与支持者共同完成项目、实现梦想的行为,在这一过程中支持者出资支持发起者、发起者完成项目并依据项目页面中的约定完成承诺。

1.4 项目:指发起者通过摩点产品发起的、拟通过众筹方式筹资的项目。

1.5 项目页面:指发起者在摩点产品中编辑并发布的项目展示页面,页面中包含了项目名称、项目介绍、众筹期限、众筹目标等内容和信息。

1.6 发起者:指通过摩点产品发起项目的自然人、法人或其他组织。

1.7 支持者:指出资支持项目的自然人、法人或其他组织。

1.8 众筹期限:指发起者确定的项目的募集期间。

1.9 众筹目标:指发起者确定的项目成功的目标。

1.10 募集总金额:指众筹期限届满时所募集到的资金总额。

1.11 众筹成功:指项目众筹期限届满且达到众筹目标。

1.12 众筹失败:指项目众筹期限届满但未能达到众筹目标。

1.13 众筹取消:指众筹期限届满前,发起者主动终止众筹或者摩点根据本协议及相关规则的规定决定终止众筹。

1.14 项目终止:指项目在众筹成功后,发生了以下任一情形: (a) 发起者明确表示无法发放回报的; (b) 发起者未按照承诺日期发放回报、逾期达12个月的,并且发起者连续6个月未发布项目更新公告的 (c) 发起者团队解散或业务调整后不再继续开发、运营项目的; (d) 项目被举报侵权、违法违规或有其它禁止众筹的情形的; (e) 摩点无法通过预留信息联络上发起者或者发起者拒绝联络的; (f) 其它摩点认为项目应当终止的情形。

1.15 项目成功结束:指项目在众筹成功后,发起者向支持者发放完毕全部回报。

1.16 双方:指本协议的签署方,即发起者和摩点。

1.17 项目类别:指摩点所运营管理众筹项目的分类,包括游戏、动漫、影视、音乐、出版、活动、设计、科技、食品、粉丝应援、个人愿望、个人求助、公益众筹及其他

第二条 特别注意事项

2.1 摩点仅为发起者和支持者之间的众筹提供平台网络空间、技术服务和支持等服务。摩点作为平台方,并不是发起者或支持者中的任何一方,众筹仅存在于发起者和支持者之间,使用摩点产品产生的法律后果由发起者和支持者自行承担。

2.2 本协议内容包括协议正文、附件、摩点产品上已经发布和将来可能发布的各类规则(包括但不限于《项目发起指南》、《结算和费率规则》、《退款流程》等)、操作流程、规范、指南等,均为本协议不可分割的一部分,与本协议具有同等效力(另有约定的除外)。

2.3 发起者勾选本协议、签署本协议,或者使用本协议项下服务的,即视为发起者同意并接受本协议的全部内容,本协议即对发起者具有约束力,发起者不得再以未阅读或理解本协议的全部内容为由主张本协议无效或要求撤销本协议。

2.4 摩点有权不时修改本协议及相关规则、流程、指南、规范等,如本协议有任何变更,摩点将以公示形式通知,修改后的协议内容及相关规则即成为本协议的组成部分。发起者继续使用摩点产品服务的,即视为已阅读理解并接受修改后的协议和规则,并受其约束。

2.5 发起者应按照本协议要求行使权利、履行义务,发起者不能接受本协议及相关规则(包括修订后版本)的约定的,应立即停止使用摩点产品的各项服务。

2.6 本协议目前适用的项目类别为游戏、动漫、影视、音乐、出版、活动、设计、科技、食品、其他。

2.7 授权作品,需提供授权证明相关文件。

第三条 发起者资质及行为规范

3.1 发起者应当是摩点产品的注册用户,并在发起项目时或之前完成必要的身份认证和资质认证,摩点亦可能会根据申请发起的项目类型不同,对发起者需要满足的其他资格进行限定和要求,认证材料及相关文件详见《项目发起指南》和《项目规范》。

3.2 摩点仅对发起者的材料进行形式审查,审查通过不代表摩点对发起者提交资质文件及各类信息资料的真实性、合法性、准确性、及时性的确认,发起者仍应对其提交资料的真实性、合法性、准确性、及时性,以及项目页面中所包含的全部内容和信息承担相应的法律责任。具体资质要求,请参考《众筹资质要求》。

3.3 发起者应提交真实、准确、完整的项目信息(项目信息如有任何更新,应通过摩点产品发布更新公告或通知),并自主上传、发布项目。发起者应妥善保管摩点产品的登录账号和密码(如有),在任何情况下发起者须对在该账号下发生的所有操作(包括但不限于信息披露、发布信息、上传图片或视频、网上点击同意或提交各类规则协议等)承担法律责任。

3.4 发起者应自行承担准备或发布、完成项目而发生的费用,自行缴纳因从事本协议项下行为而产生的相应税款。

3.5 发起者应当向摩点提供其真实姓名或名称、地址和联系方式,并授权摩点为保护支持者利益而使用、公示发起者在摩点留存的资料(包括但不限于发起者留存的认证信息)。

3.6 项目开始众筹后,除非存在保护支持者利益等特殊理由,发起者不得修改项目页面的实质内容(对项目进展的更新等公告除外)。

3.7 发起者应严格按照项目计划执行,并完成《项目发起指南》中规定的义务。

第四条 项目和回报规范

4.1 摩点支持和欢迎有创新性质且具有可执行性的项目,具体的项目要求和回报规范详见摩点的《项目发起指南》及《项目规范》。

4.2 无论如何,发起者发起的项目及回报应符合法律法规的相关规定,并且摩点有权对项目和回报提出特殊要求。

第五条 发起者承诺和保证

5.1 发起者承诺不从事任何违反法律法规或侵犯任何第三方权利的行为,包括但不限于不得自行或允许任何第三方使用发起者的账号通过摩点产品从事与下述相关的行为或发布与下述相关的信息: (1) 侵犯任何第三方的专利、商标、著作权、商业秘密、肖像权或其他合法权利,或违反任何法律或合同的; (2) 发起者的行为或项目信息是虚假的、误导性的、不准确的; (3) 发起者的行为或项目信息涉嫌非法、威胁、辱骂、骚扰、诽谤、中伤、欺骗、欺诈、侵权、淫秽、冒犯、亵渎或侵犯他人隐私的; (4) 未经接收方允许而向接收方发布任何邮件、宣传材料或广告信息; (5) 进行任何危害信息网络安全的行为,故意传播恶意程序或病毒以及其他破坏、干扰正常网络信息服务的行为; (6) 其它《项目规范》中列述的禁止行为。 发起者违反上述约定而对第三方造成损害的,发起者应当以自己的名义独立承担所有的法律责任,并应确保摩点免于因此产生的损失或费用。

5.2 发起者承诺维持支持者的权益,在项目运营管理中不从事以下行为: (1) 众筹期间,在其他平台上就同一项目进行众筹或预(销)售; (2) 项目回报量产后没有优先发放给项目的支持者; (3) 众筹期间,在项目页面、推广宣传和提供的回报中使用任何其他平台或与其他平台标识相混淆的标识,该标识包括但不限于其他平台及平台商家的名称、商标、专属符号和图像、二维码、包装、装潢。 发起者违反本条约定的,摩点有权暂停、中止或终止发起者的平台使用权或者采取其他限制措施。发起者承诺向摩点支付募集总金额扣除平台服务费后金额的20%、最高不超过5万元的违约金。

5.3 发起者违反承诺和保证的,摩点有权根据相关法律法规采取屏蔽、删除相关违规或侵权信息等技术处理,且摩点有权采取暂停、中止或终止项目以及发起者的平台使用权的措施。对于摩点决定终止的项目,未结算款项将由摩点系统按支付金额比例发回支持者账户,已结算款项首先由项目发起者返还至给摩点账户,然后由摩点平台完成对支持者的退款;如项目发起者拒绝返还已结算款项,支持者有权向发起者进行追索,摩点作为第三方平台,不负有支付义务,并有权依本协议第3.5条授权规定,向项目支持者提供发起者留存的所有材料,以协助支持者维权。

第六条 结算流程、费率和退款规则

6.1 项目适用的结算流程、费率和退款规则详见《结算和费率规则》和《退款流程》。

6.2 根据市场和技术的发展以及公司的运营管理情况,摩点有权不时调整平台服务费率、结算和退款规则。摩点将以在摩点产品中公示等适当方式通知发起者变更情况,发起者有权选择接受或拒绝接受,若发起者拒绝的,应立即停止使用摩点产品的服务,发起者继续使用摩点产品的,即视为发起者同意摩点的规则变更。为免疑义,更新后的规则对于在更新前发布的项目无溯及力。

第七条 纠纷处理

7.1 摩点不对项目的回报发放或回报质量进行任何的担保,若支持者因项目及回报问题与发起者产生纠纷,摩点不承担连带责任,发起者应与支持者友好协商并妥善处理。

7.2 发起者应当尽其最大可能解决纠纷,并指定专人维护其发起项目页面中任何话题区内支持者或其他摩点用户的留言和咨询,包括但不限于线上回复及线下沟通等。

7.3 支持者申请退款的,发起者应与支持者协商解决,根据《退款流程》妥善处理,不得危害支持者的合法权益。

第八条 违规处理和违约责任

8.1 对于违反本协议或摩点规则的发起者,摩点有权对其是否涉嫌违规进行自主判断和认定,并根据该认定结果中止、终止项目及发起者的使用权或采取其他限制措施。

8.2 发起者严重违反本协议、摩点产品规则或违反国家法律法规规定的,摩点有权终止与发起者在现阶段和未来的一切合作,若发起者的行为涉嫌犯罪,摩点将移送司法机关处理。

8.3 发起者违反有关法律法规或者本协议约定的,应按照本协议约定支付违约金。如前述行为导致摩点及其关联方遭受任何损失的,或受到任何第三方的索赔,或受到任何行政管理部门的处罚,发起者应当赔偿摩点及其关联方因此遭受的损失和费用,包括但不限于摩点对支持者或摩点用户的赔偿、行政罚款和相关费用(如律师费、员工薪酬、名誉损失等费用)。

8.4 除本协议另有约定外,任何一方违反本协议项下的陈述、保证和承诺,而使另一方遭受任何诉讼、索赔、纠纷、处罚的,违约方应负责解决,守约方由此产生的费用、责任或经济损失,违约方应当负责赔偿。

8.5 一方发生违约行为的,守约方可以书面通知方式要求违约方在指定期限内停止违约行为并消除影响,若违约方未能按时停止违约行为并消除影响,守约方有权终止本协议。为免疑义,若因摩点自身原因导致发起者遭受损失的,摩点向发起者承担的最大总体责任和赔偿限额以其根据本协议向发起者收取的平台服务费金额为限。

第九条 知识产权

9.1 发起者承诺通过摩点产品发布、上传的所有内容和项目信息以及发放的回报均拥有合法权利,不侵犯任何第三方的肖像权、隐私权、专利权、商标权、著作权等合法权利及其他合同权利。如发起人在项目中声称为共同合作、名人作品、名人合作、使用他人肖像、名人代言、知名IP等,另需提供相应授权证明或产品代言合同。

9.2 发起者通过摩点产品发布、上传的任何内容,发起者特此授予摩点及其关联方非独家的、可转授权的、不可撤销的、全球通用的、永久的、免费的许可使用权利,并许可摩点对前述内容进行修改、改写、改编、发行、翻译、创造衍生性内容及/或可以将前述全部或部分内容加以传播、表演、展示,并可将前述全部或部分内容放入任何现在已知和未来开发出的以任何形式、媒体或科技承载的作品当中。

9.3 摩点向发起者提供的服务含有受到知识产权及相关法律法规保护的专有保密资料或信息,亦可能受到著作权、商标、专利等相关法律法规的保护。未经摩点或相关权利人书面授权,发起者不得修改、出售、传播该等信息,或加以制作衍生服务或软件,或通过进行还原工程、反向组译及其他方式破译原代码。

第十条 协议解除和终止

10.1 存在下列情况之一的,摩点可以单方面决定全部或部分中止或终止履行本协议的义务或提供本协议项下的服务,直到解除本协议: (1) 项目违反法律法规、监管政策或其它适用规定的; (2) 项目将引发或可能引发摩点运营的重大风险; (3) 项目存在或可能存在明显危害支持者利益的风险; (4) 因不可归责于摩点的原因造成项目无法继续进行或者回报无法实现的。

10.2 如发起者在线签署的《用户注册协议》因任何原因终止,则本协议将同时终止。

10.3 因不可归责于摩点的原因造成本协议解除的,在本协议解除前发生的行为所导致的任何赔偿和责任,发起者应完全且独立地承担责任。

10.4 本协议的解除不影响在协议解除前已经众筹成功的项目的效力,发起者应将众筹成功的项目继续履行完毕,或依照约定或本协议的规定对支持者承担责任。

第十一条 适用法律和争议解决

11.1 本协议的签署、解释和执行等事宜均适用中华人民共和国法律(仅为本协议之目的,中华人民共和国不包括香港特别行政区、澳门特别行政区和台湾地区)。

11.2 双方因本协议及其执行或解释等发生争议的,应先友好协商解决,如协商不成的,任何一方均有权向摩点住所地有管辖权的人民法院起诉。

11.3 发起者确认其向摩点提供的联系地址即为送达地址,适用范围包括协议签署时相关文件的寄送、发生纠纷时相关文件和法律文书的送达。

第十二条 其它

12.1 附件是本协议不可分割的一部分,与本协议正文具有同等法律效力。

12.2 本协议自发起者线上点击“同意并接受”按钮或线下签署纸版协议之日(以孰早为准)起生效,有效期至众筹失败、项目终止或者项目成功结束,并且双方没有任何争议或争议解决完毕之日止。

12.3 本协议任何内容均不构成或者被视为或者被解释为双方存在任何隶属关系、雇佣关系、合营关系、合资关系或者代理关系,发起者不得在与第三方的交易中或广告、宣传中以任何方式被解释成为与摩点具有上述关系。

免责承诺

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