《天将录-重铸》东方玄幻·类MOBA卡牌对战游戏

mo59605483

《天将录-重铸》是一款东方玄幻·类MOBA双人卡牌对战游戏,玩家可在27名天将中挑选4位各具特色的天将与朋友对战,游戏规则简易,节奏紧凑,内涵丰富,携带方便,是社交娱乐的上上之选。

广东,广州 游戏
  • ¥2,318

    达到目标的7.73%

  • 13

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项目须在 2017年06月18日 21:00 前达到¥30,000 的目标才可成功。

项目团队成员:

  • 反逆的光

    项目发起者

  • vanco-建超

    商务、运营

表情 |
  • Leblanc。2017-06-10 11:27:48

    这画风只能吸引下小学生吧

  • 庸人自扰之丶2017-05-25 09:50:41

    看着挺有趣的,先观望观望,等发工资了支持一下~

  • ♪T'estim2017-05-23 17:23:14

    这性价比略低啊…

  • 起毛名字2017-05-22 17:21:37

    首先还是要表示支持国产原创设计的,但是还是要提出几点建议。首先就是能否给出一个规则说明书的pdf,毕竟实体桌游还是要靠实体说明书来介绍游戏本身和规则,个人觉得说明书的质量对于游戏整体印象有很大的影响。看了教学视频,对于整个游戏的流程介绍不够清晰,之后的对战实例更像自我yy而不是严谨的教学。
    其次我不是很同意类moba的这个说法,几年前的龙翼编年史在我看来更加贴合这个类moba的说法。总体而言,现在能得到的信息有限,还是需要等完整的规则说明出来之后才能评价这个游戏

    • 反逆的光 2017-05-22 19:16:25

      首先很少有人通过阅读说明书去完全了解一个游戏,当然uno,扑克这些相对简单的除外,设计者应该把握好说明书的详细程度,就如市面大受欢迎的三国杀的说明书他也不是详细到每个武将的技能都说明清楚,我也没见过游戏王的卡牌产品有一份能将战斗流程、连锁等等复杂的规则详细列出来的说明书。我的说明书已经将游戏的框架完整表达出来,而且我的游戏并不复杂,但再简单,玩家没玩过没真正接触过,依然会觉得复杂,所以线下推广是非常重要的,这是不久之后我们要做的工作。感谢你提问

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    • 欧文桑 回复 反逆的光 2017-05-23 18:01:46

      怕不是没见过游戏王和三国杀的公式白皮书?:-D

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    • 反逆的光 回复 欧文桑 2017-05-23 18:52:36

      细节的内容规则以后会放到公众号上面说明,实体产品的说明书不会加入过多内容,避免首次接触的玩家产生不必要的负担。

      回复

    • 起毛名字 回复 反逆的光 2017-05-25 06:30:07

      说真的,你说你这个游戏非常的简单把组牌距离什么的都去掉了。现在又说实体说明书会给新手玩家造成不必要的负担… 除非你的消费者定位是小学生否则这样子的观念对你的游戏推广有害无益。大家都是成年人,有着成年人该具备的理解能力和耐心。请不要借着自己从业多年的经验来反驳我们所有的观点和建议,我们给你的是从玩家的角度以及产品体验上的意见,还希望你能挑选有益的采纳

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    • 反逆的光 回复 起毛名字 2017-05-25 08:46:36

      首先你说的把组牌距离什么的去掉,这句话我没讲过,我也不明白你说的什么意思,还有我一直有在认真听大家的意见,说明书的详细程度我会根据测试玩家的总体反应做调整,每个人对同一个事物理解的接受程度都是不一样的,成年人比小学生更喜欢去读说明书?这个未必,我试过带一个大学女生玩dota,怎么教她都不会,因为她内心是抗拒的,她平时只玩跑跑卡丁车,dota根本不是她喜欢的类型,像她这种玩家的体验感受是不能作为推广参考的绝对标准的。推广的根本就是让玩家对你的产品产生兴趣,喜欢上它,对大多数人而言,感兴趣才是他们去了解一款游戏的动力,而繁杂的规则说明书肯定不是能增加感兴趣程度的一个要素。我定位这个桌游是一个大众的游戏,小学生也是我们重点推广的对象。我并没有开战的意思,只想说明一个事实:你还没对天将录产生兴趣。希望我们往后的努力可以打动你

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    • 起毛名字 回复 反逆的光 2017-05-25 09:28:47

      同样没有开战的意思、大概是理念不一样吧。我个人对于桌游的说明书相当看重,所以在你的规则出来之前还是先继续观望吧

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    • 独孤律 回复 反逆的光 2017-06-16 10:42:32

      首先我已支持了这个游戏,因此请认真考虑我从玩家角度的意见:很多(不是很少)稍有经验的桌游玩家,都会先通过阅读说明书去了解一个游戏,不然世上桌游千千万如何挑选?玩家都懂得通过说明书(而不是玩法视频)去了解一个游戏至少六成左右的体验,来决定是否购买,既然你是做众筹,而会主动在众筹网站上买桌游的玩家,大多都具有一定的游戏经验,请首先不要将他们当做大众小白或者女大学生,现在的总金额就是没有说明书的后果

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    • 独孤律 回复 反逆的光 2017-06-16 10:50:29

      我支持这个游戏是因为我觉得它的确有潜质,但潜质的另外一个含义就是这个产品目前还有很大的缺陷需要打磨,众筹这个形式的其中一个作用就是在上市前先调查一下市场的反响,如果10%的众筹率还不能让你有所认真思考和反省的话,未来的结果也就显而易见了,也许话说得有些重但望你三思

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  • 蔷薇公公2017-05-22 14:22:18

    同想起神将录哈哈哈,不过还是很便宜的~~围观

  • 蛤蛤长者2017-05-22 01:37:56

    那个神将录也是开始做桌游 后来转成手游了 桌游纵筹没成功 半途而废了

  • 蛤蛤长者2017-05-22 01:32:42

    让我想起了以前有个神将录…

  • 坡县小林2017-05-19 12:15:55

    第一个支持558的有额外奖励吗

    • 反逆的光 2017-05-19 12:31:25

      不久后我们会试印一些推广,可以寄一盒给官人哈

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  • 庸人自扰之丶2017-05-19 10:14:00

    反正也不贵~~支持一波~~~加油~~~

  • 敬德2017-05-19 02:33:03

    一个搞不清tcg与lcg区别的设计师,一个没怎么接触过tcg与lcg的设计师,哪来的自信?

    • 反逆的光 2017-05-19 02:36:21

      我的自信不来源于tcg或lcg,只来源于我的设计与测试哈

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  • 那些花儿2017-05-18 20:31:29

    大概看了一下卡牌,感觉语言描述方面还是太口语化,不够正式。请问作者接触过多少lcg和tcg呢?

    • 反逆的光 2017-05-18 20:47:50

      我没有接触过多少tcg或者lcg,正如我前言所说的,不要区泥与游戏类型,只要专注你想要的游戏体验去设计就好。至于你觉得我的卡牌说明口语化,我想是你还在陷入以往玩过的tcg或者lcg的印象中,认为卡牌游戏应该比较复杂的缘故,其实我们的游戏,正如你看见的卡牌说明一样,简单通俗易懂,但与玩法深度并存

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    • 那些花儿 回复 反逆的光 2017-05-19 07:20:09

      我可没说描述严谨就是复杂哦。我的观点是,在能自己设计出一个优秀的作品前,必须是有大量经验积累的,也就是要多玩卡牌游戏,一个没上过学的人怎么当老师?另外,我想你混淆了一个观念,描述严谨并不是等于规则复杂化,相反,严谨的卡牌描述反而更直观,更容易让玩家理解,为了适应新玩家而描述口语化并不是掩饰自己卡牌游戏经验缺失的借口。国内曾经涌现出那么多tcg,现在每一个能活下来。上面这番话并不是有意针对,不过还请作者三思。

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    • 反逆的光 回复 那些花儿 2017-05-19 09:43:46

      我没把自己当老师哦,扑克是卡牌游戏吧,在以前那个时代我相信设计者也没接触过多少卡牌游戏,但不妨碍它的优秀。我也是一样,我就设计了一款这样的卡牌游戏,至于它好不好玩和我有没玩过很多卡牌游戏没有直接关系呢

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    • 起毛名字 回复 反逆的光 2017-05-22 17:30:44

      游戏设计并不只是把脑子里的点子写出来就是设计了,语言规范,数值平衡,美工契合主题都是设计的一部分。自信是好事,但是目前这个情况来看更像是过于盲目自信了。

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    • 反逆的光 回复 起毛名字 2017-05-22 19:41:20

      天将录肯定有它需要进一步完善的地方,我也一直在努力,至于你说的“不是把脑子里想到的点子想出来就叫设计”,我无法认同,我已经从事游戏策划多年,非常明白逻辑严谨的重要性,很多东西不是你想到了就可以做,因为很可能你一时想到的点子和游戏中其他的系统是相冲突的,要反复思量。美术我就不多说了,以后会优化得更好。至于文字严谨性,这么多次的桌游吧测试当中,有朋友对效果提出过疑问,但没人批评过我的说明不严谨,所有卡牌游戏的效果,不可避免地会让人产生疑问。我的文字肯定有改善的地方,但还不至于到了你口中说的“不严谨”这个度。再次感谢你的意见

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    • 那些花儿 回复 反逆的光 2017-05-23 20:20:36

      我们所提到的严谨性,并不是指语言表达有错误,而是指文字可以更简洁、更官方、更统一,不会有歧义,每一个在卡牌上的关键字都能在说明书中找到解释。举例子的话,建议参考万智牌或阵面对决。

      回复

    • 那些花儿 回复 反逆的光 2017-05-23 20:25:42

      我看了一下你的卡牌,当然只能看到几张。卡牌的技能描述都是用“他”,这一点就是我所说的不严谨,“他”指的是谁?当然我们都知道指的是这张牌,那为什么不改成“此武将”呢?这样明显要严谨多。建议多看看万智牌的描述,也许你就能发现一些门道。

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  • 张这张那2017-05-18 16:53:53

    好好玩啊,我试过过,我要买10套送人

  • ゛白昼怎懂夜的黑ヽ2017-05-18 14:24:04

    普通版和闪卡版有啥区别?

    • 反逆的光 2017-05-18 14:28:55

      内容上没有本质的区别,闪卡表面覆盖闪膜,更加华丽,偏向收藏性质,而且传世仙银以后无法直接购买获得,赶快来支持我们吧

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    • ゛白昼怎懂夜的黑ヽ 回复 反逆的光 2017-05-18 15:04:47

      闪卡版怎么不开个单独的档位 好像有闪卡也没必要普通了

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    • 反逆的光 回复 ゛白昼怎懂夜的黑ヽ 2017-05-18 15:12:11

      闪卡在实际对战中不可避免地有反光的情况,而且普通和闪卡捆绑在一起是考虑到印刷厂的订单问题,保证各个版本的订单数量稳定

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  • 狐小狸2017-05-18 13:45:32

    我桌游玩的少……我只想问一个问题,用12面骰表示生命值 还那么多个武将 岂不是随便一碰就不知道多少血了。没法在草地软床上玩 更别车上了……

    • 反逆的光 2017-05-18 13:57:58

      目前生命最多的天将为12点,当你实在投入在玩的时候,生命值的变化其实会有很深的印象,如果中途只是碰了一下个别骰子,你可以凭记忆摆回正确的位置。任何产品都有它适用的环境,譬如电视机要有电才能使用得了,所以我们这款桌游也是这样的,有它需要的环境

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    • 反逆的光 2017-05-18 14:03:26

      用骰子计数生命,是我认为最好的方案,它小巧坚固耐用美观,还附带各种用途,会比转盘或者纸质的配件更实用,希望这款卡牌对战桌游能带给你全新的游戏体验

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  • Owen2017-05-18 10:39:39

    看起来不错,期待闪卡版效果

    • 反逆的光 2017-05-18 10:40:51

      感谢你的支持,实体的印刷质量绝对有保证哈

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  • 幻想のdying2017-05-05 14:28:54

    我也是想自己做桌游 然而没有美术, 目标做一款战棋结合卡牌的桌游

  • MFs2017-05-03 08:41:44

    毫无。。

  • 梁伟枢2016-10-17 16:17:13

    感觉还不错哦

  • 欧文桑2016-09-20 13:35:24

    ……大兄弟知道lcg全名是啥么?lcg,还集换?

  • 梨落 羊蜀黍2016-09-16 13:05:42

    说实话并不期待电子版对战。特别是这种卡牌对战,不过似乎看起来还可以?关注一下好了。

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