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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
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无偿支持 已支持 159 份
不需要回报,我只是支持有梦想的人。
¥20
已支持 582 份
¥98
已支持 301 份
正价28元的纪录片正式篇。
+ 纪录片特别篇(不少于2条)
+ 独立游戏小福袋(随机包含不少于3个独立游戏兑换码)
+ 纪念明信片1套(10张)
***下单时请在“备注”栏中填写你的邮箱,方便发放回报
有人下单未支付,您还有机会
¥256
已支持 205 份 / 限 300 次
限量
正价28元的纪录片正式篇
价值100元的 WePlay 游戏文化节门票1张(仅限10月26日前支持的玩家)
+ 纪录片特别篇(不少于2条)
+ 独立游戏大福袋(随机包含不少于5个独立游戏兑换码+神秘礼品)
+ 纪念明信片1套(10张)
+ 纪念签名海报1张
+ 您的名字将出现在片尾感谢名单
***下单时请在“备注”栏中填写你的邮箱,方便发放回报
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¥1,000
已支持 48 份 / 限 50 次
限量
正价28元的纪录片正式篇
价值500元的 CiGA 游戏开发者大会听课证1张(仅限10月26日前支持的玩家)
+ 纪录片特别篇(不少于2条)
+ 独立游戏大福袋(随机包含不少于5个独立游戏兑换码+神秘礼品)
+ 纪念明信片1套(10张)
+ 纪念签名海报1张
+ 纪念蓝光光盘1张
+ 你的形象以及你要对中国独立游戏说的一句话,会以特殊的方式出现在影片中,介时会有专人联系相关内容
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¥1,000
已支持 18 份
正价28元的纪录片正式篇
+ 纪录片特别篇(不少于2条)
+ 独立游戏大福袋(随机包含不少于5个独立游戏兑换码+神秘礼品)
+ 纪念明信片1套(10张)
+ 纪念签名海报1张
+ 纪念蓝光光盘1张
+ 你的形象以及你要对中国独立游戏说的一句话,会以特殊的方式出现在影片中,介时会有专人联系相关内容
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¥30,000
已支持 1 份
¥100,000
已支持 1 份
项目详情
我是谁?
从2008年开始,我在个人博客上每天推荐三款小游戏,后来这个博客成为网站“拼命玩游戏 WanGa.me ”。
2013年,我写过的小游戏推荐超过了5000个。
再到2014 年,我成为了一名游戏开发者,做了一个叫《锻冶屋英雄谭》的游戏,有幸获得了一些独立游戏的推荐和奖项。
游戏,于我来说如同生命;独立游戏,于我来说如同氧气。身处独立游戏的圈子,见证着中国独立游戏的成长,我想,是时候要做一件更有意义,也更好玩的事儿了。
我想拍一部中国的独立游戏大电影!
2015年11月22日,在“游戏伙伴”开发者沙龙上,我正式宣布要拍摄一部关于中国独立游戏的纪录片,名字叫《中国独立游戏大电影》(暂名)。
▲ 面对过百名游戏开发者,我说:“努力让大家在两年后看到这个纪录片。”
没有人知道中国有多少独立游戏开发者,也没有人知道他们都来自何方,更没有人知道他们每天各自的生活状态。
但确实有这么一群人,执着、低调、努力地做着自己喜欢的游戏。
▲ 当我们欢乐地玩着游戏的时候,他们又是怎样的一个工作状态
他们会“成功”,也会“失败”。但在做独立游戏这件事上,或许压根不存在成功和失败的概念。
每一个独立游戏作品,都是电子游戏史的一部分,而历史,就应该被记录下来。
▲ 这些在2015年屡被苹果推荐的游戏,是中国独立游戏崛起的最好见证,既然错过了记录他们的最佳时机,就不要再错过更多的后来者
我知道这部纪录片或许很难在商业上获得成功。但我希望能够像 Lisanne Pajot 和 James Swirsky 一样,忠实地记录这个年代独立游戏开发者们的故事。
▲ 对《独立游戏大电影》的感动,成为了拍摄中国独立游戏纪录片的冲动,也是本片暂名为《中国独立游戏大电影》的原因
我不是一个人在战斗
当我把这个想法告诉大家的时候,两位好友决定和我组队,一起完成这部片子。
对“独立精神”的崇尚,让我们走到了一起。很庆幸,如今距离开拍已近两年,我们仍在记录,初衷至今不变。
这两年,我们都记录了什么?
▲ 沙龙、展会、GameJam、大赛……独立游戏开发者有可能出现的地方,我们都会扛着机器过去
纪录片的首要任务是记录,所以不会有提前写好的既定剧本,不会有事先约定的采访提纲,更不会有刻意引导的中心思想。
我们相信,“只有越可能多的观察,才越可能接近事实的本质”。所以从正式开始拍摄到今天,近两年的时间里,我们实地探访了许多人,许多事。
我们采访过120多位游戏开发者,参与了20多场大大小小的独立游戏相关活动,记录下了400多个游戏画面。
从采访过的开发者中,我们选定了一些比较有代表性的的团队进行长期跟拍,积累了许多反映独立游戏开发者生活和工作状态的素材。
为什么要发起众筹?
2017年对于中国独立游戏来说,是非常特别的一年。我们既看到希望,也听到了噪音:比如对独立游戏的概念混淆,对独立精神过度解读等等。也出现了一些挂独立之名行商业之实的乱象。
为此,我们迫切希望能如期在2017年内,高质量地完成这个纪录片的拍摄,尽早让更多的人了解中国独立游戏的真实状态。
但是因为低估了纪录片的拍摄难度,我们在拍摄资金上,仍有较大的缺口。
我们联系到的团队超过300个,筛选后计划长期记录的对象有15个,这些对象散落在全国各地,记录成本很高。即使将重点跟拍对象缩到5个,还是有很多关键节点没能记录到,我们已经错过了很多,不想错过更多。
众筹目标
● 10万:可以让本片以最低标准完成,就是“基本可看”的程度,只能在网上发布。(已达成)
● 30万:可以让本片以较高质量完成,接近电影级纪录片的品质,并在部分地区安排点映。
● 100万:可以让本片以最高质量完成,达到申请“龙标”的标准,并可以启动续篇的拍摄计划。
如果凑不够钱,我们也会在力所能及的范围内继续拍,两年不行就三年,三年不行就四年,既然认定是有意义的事情,就一定会做下去,总之这个纪录片,一定会完成。
众筹所得会用在什么地方?
1、拍摄全国各地独立开发者所系的人员、差旅费用。
2、保证4K记录的拍摄、存储设备购置费用。
3、影片配乐制作费用。
4、影片海报设计费用。
5、多国语言字幕翻译费用。
6、申请“龙标”所需的审批申请、版本制作费用。
众筹回报介绍
常规回报
● 纪录片正式篇
纪录片正式成片的版本,预计时长1小时30分,正式定价28元。
● 纪录片特别篇
未被正式篇收录的视频,不少于2条,时长不定,但不会太长,也不会太短。
● 独立游戏福袋
随机包含数个独立游戏或相应礼包的兑换码,附加特别的实体礼品。
当中包括《失落城堡》、《ICEY》、《鲤》、《小三角大英雄》、《南瓜先生大冒险》、《一路》、《上帝之城》、《怪兽大乱斗》、《时空旅途》、《瑭灵纪元》、《元气骑士》、《暴走砖块》、《契约勇士》、《Will: 美好世界》、《同步音律喵赛克》、《超脱力医院》、《汐》、《启蒙》、《黑暗料理王》、《归家异途》、《超进化物语》、《咸鱼》、《纽扣人兄弟》、《孤星大冒险》、《无名之辈》、《迷途》、《飞越仙境》、《拯救世界特别小队》、《
隐龙传:影踪》、《疯狂电器》等等数十款,详情后续公布。
● 纪念明信片
本次纪录片主题的纪念明信片一套10张,正在设计中,详情后续公布。
● 纪念海报
本次纪录片主题的主创人员签名大幅纪念海报1张,详情后续公布。
● 纪念蓝光光盘
尽管我们知道很多人都不会有蓝光播放机,但是我们还是希望能将这个光盘压出来,作为一个仪式上的纪念。
● 片尾感谢名单
会以片尾滚动字幕的形式感谢参与众筹的朋友们。
● “你要对中国独立游戏说的一句”
你的形象以及你要对中国独立游戏说的一句话,会以特殊的方式出现在影片中,介时会有专人联系相关内容。
限量回报
特别提醒:以下两项回报,1) 属于限时赠品,于10月25日前截止发放;2) 可转赠他人;3) 会有专人提前与你联系登记资料,然后到活动现场兑换门票后即可进场。
● WePlay 游戏文化节门票,价值100元(300张)
WePlay 游戏文化展,是中国最纯粹的游戏文化展,数十个参展单位,会在现场展出数百个游戏作品,更包括了于29日晚上举行的中国独立游戏大赛颁奖礼。游戏内容覆盖主机,PC,移动,VR,桌游等,新作尝鲜,还有大神级游戏制作人现场面对面,精彩的主舞台活动,游戏主题Cosplay等。适合任何对游戏有爱的朋友参加。
时间:2017年10月28-29日
地点:上海光大会展中心3楼
● CiGA 游戏开发者大会,价值500元(50张)
WePlay 游戏文化节系列活动之一,中国最有影响力的独立游戏开发者大会,17位重量级的海内外嘉宾合共带来13场主题演讲。适合游戏从业人员,独立游戏开发者参加。
时间:2017年10月27日
地点:上海光大酒店2层宴会厅
了解更多 WePlay 2017 相关信息,请关注:
▷ 微信公众号:WePlay游戏文化展
▷ 官方微博:@WePlay游戏文化展
▷ 官方网站:http://www.weplaymore.com/
届时,我们也会到现场拍摄记录,欢迎和我们见个面打个招呼!
FAQ
1、这部纪录片完成后,可以在哪里看到?
1)可以在国内各大视频网站、Steam、WeGame、方块游戏、杉果游戏 上付费观看本片。
2)可以各地的点映会观看本片。
3)如果成功申请龙标,就可以正式在各大院线上映。
2、正式篇与特别篇有什么区别?
● 正式篇
即这部纪录片正式成片的版本,预计时长在1小时30分。鉴于我们记录了大量的素材,但正篇长度有限,而且还要尝试去讲好一个故事,所以很明显地我们不能保证所有被拍摄过的人和事都会出现在正式篇里,也很明显地所有出现在正式篇里的人和事的篇幅不会是平均的。
● 特别篇
我们会将没有出现在正式篇里的素材,按照不同的角度与线索,再制作不少于一条的特别篇视频,长度也是根据具体内容而不尽相同,就像是游戏里的DLC 一样,大家可以选择性观看。
3、看了这部纪录片,能学会如何制作游戏吗?
我们希望这是一部让大多数人,包括游戏行外人、包括非玩家都能看得懂的纪录片。因此在片子里不会教大家怎样做游戏,不会充斥各种术语与数据,不会埋下大量只有游戏圈内人才知道的梗。只希望让看过片子的人,能知道有这样的一些人,经历怎样的一些事,做出了什么样的一些游戏。
4、这部片子的中心思想是什么?
目前这部片子并没有既定的中心思想,既然是纪录片,拍到什么就是什么。我们不会刻意渲染梦想、不会故意包装苦逼,不要营造“形势一片大好”、不要追求“努力就一定有回报”,不能设计、更不能编造。如果最后真有什么可以表达的思想,就去表达;没有什么思想,就努力去讲好一个故事。
5、影片中会有商业植入内容吗?
我们坚信只有用独立的方式,才能拍好一个独立游戏的纪录片,这也是我们发起众筹的原因。本片不接商业投资,不接受冠名,不接受植入,但不拒绝除此之外的帮助、赞助和资助;在不影响本片独立性的前提下,在力所能及的范围内,给予帮助过我们的人、单位以尽可能多的回报。
联系我们
感谢您能看到最后,
希望可以与您一起,
将这个纪录片做得更完美!
您如果有任何的建议或问题,
可以通过以下方式联系我们:
邮件: play3boy@126.com
微博:@拼命玩三郎
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