像素风ARPG游戏《Big Day》:在末世中与僵尸尽情战斗吧

《Big Day》是一款像素风格,僵尸末世题材,融合射击、动作元素与地下城玩法,支持多人连线的ARPG游戏,拥有故事、生存、联机模式,玩家在体验精彩剧情、爽快操作的同时更可以享受装备、强化、重铸、镶嵌、魔法属性、随机技能、天赋等深度系统。

已筹¥12,563.16

目标金额 ¥10,000 125.63%

结束时间

142

支持人数

2018-06-24 17:00 此项目在摩点众筹成功

项目详情

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Big Day 在Steam的页面


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什么是Big Day?


我们正在制作的《Big Day》是一款拥有独特像素风格,可支持多人连线的,第三人称射击动作RPG游戏。


在《Big Day》中,我们设计了丰富的装备、魔法技能,以及多样的射击系统与天赋系统。就像经典的ARPG游戏《暗黑破坏神》《恐怖黎明》一样,每个人都可以根据自己的想法,创造出独一无二的角色,用特有的流派与战斗方式解决掉你的敌人。


当你厌倦了无限重复且缺乏成长的Roguelike,如果你喜欢享受"刷刷刷"的乐趣,那么《Big Day》将是你值得一试的游戏。




世界背景.png

故事设计


《Big Day》的故事是在突发的僵尸袭击中展开的。


C1-2.jpg

▲平静的农场突然坠落了载满僵尸的客机


你将置身于僵尸爆发的末世中,跟随角色体验求生之路,通过战斗成长并获得战利品,体会末世下的世间百态,尝试在僵尸的围攻中生存下来,解开僵尸爆发的答案。


在游戏中,我们使用像素画法复原了许多真实场景,你会穿越曼哈顿大桥,探索唐人街,造访欧洲小镇,甚至还要到白金汉宫去营救女王。


场景.png

        

在《Big Day》中,将不会使用Roguelike普遍应用的块状素材生成随机地图。为了更好地渲染环境氛围,我们坚持采用100%手工绘制的场景。




角色设计.png

主线角色:Pancho


Pancho是我们为《Big Day》设计的第一个角色。


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作为一个性格粗粝的德州汉子,Pancho可能是最符合末世属性,而且有机会活下来的人。或许他应该是个退役军人,有战后创伤,神经有些奇怪?又或应该是个粗野自我,且不得志的农场主?总之他是个在末世下以活着为第一目标,在尸潮中懂得暴力发泄的人就对了。


大哥.png

▲主线角色:Pancho


正在制作与设计中的其他角色


在我们的设计中,还会有更多可以使用的角色。

他们有着不同的剧情故事,也有着不同的专属武器与技能、天赋。

相信在不久的将来就会相继和大家见面。


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▲正在制作与设计中的其他角色


你的对手们...


怪物设计.png


在《Big Day》中,我们设计了超过50种怪物,每一种都有独特的属性特点与战斗方式,你需要在游戏中不断熟悉,找到击杀他们的最好方式...




核心操作.png

Gameplay


和你玩过的那些ARPG一样,《Big Day》会通过剧情吸引你一路向前探索,同时,你要用自己独特的方式解决掉挡在面前的敌人。而经典的掉落、强化、重铸、镶嵌、天赋等系统,则延续了Dungeons风格的乐趣。


地图.gif

▲在世界地图中探索


我们在《Big Day》中寻求对传统第三人称射击游戏的突破,我们将射击与近战动作进行了融合,希望玩家可以通过在战斗中切换搭配的武器,体会不同的作战模式。


▲在关卡中战斗




丰富的装备系统.png


庞大的装备库


我们以超过300件原型装备为基础,为你构建了庞大的装备库。你可以在末世废土中搜集到数以千计的装备,再通过“强化”、“重铸”、“镶嵌”让他们更合你的心意。


好多武器.png

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多样的射击系统


霰弹枪、突击步枪、冲锋枪、机枪、狙击枪、重型火力...在《Big Day》中你可以拿起6大类枪械与怪物战斗。


六大枪支.png


我们借鉴了真实枪械的特性,外加额外的脑补,将枪械不同的小类做了设计区分,不仅具有不同的属性特点,更拥有不同的操作方式与特性。


A.gif

▲摇杆操作的三点射突击步枪是精准和机动的结合


单发.gif

▲摇杆操作的全自动步枪让敌人感受枪林弹雨


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▲按钮操作的霰弹枪是“暴力型”玩家的最爱


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▲按钮操作的光霰枪是可以穿透敌人的清道夫


独特的换弹系统


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你可以为自己的弹夹“镶嵌”强力的特殊子弹,通过换弹技巧在战斗中获得巨大的提升。


▲换弹手感演示


▲特殊换弹操作演示


别忘了使用特殊武器


我们为不同的角色设计了专属的特殊武器,除了享受射击的劲爆节奏,你也可以利用自己的操作体验动作游戏的爽快。


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▲Pancho-斧类武器连击


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▲Sister-鞭类武器连击


在近战的打斗效果上,我们使用了传统序列帧绘制,做出细节丰富的动画效果,让你感受到砍杀僵尸的爽快感。


分解图.png


再加点特效?


特效画面.png


在手绘动画的基础上,我们尝试在战斗中加上更多风格搭配的粒子特效,相信你一定会喜欢!




成长与天赋.png


自由成长


每一次战斗胜利都会让你获得成长,当你到达40级后,将获得一共31点天赋,你可以根据你的装备方向,或是按照你的喜好,将天赋点分配到你的天赋树中。每个角色都拥有三条不同的天赋树,我们将不断丰满与完善天赋树的设计,从而提升更多组合的可能。


天赋.png

        

通过获得天赋技能不仅可以直接在战斗中获得buff与触发类技能,更可以改变角色自身原本技能带来的效果。

天赋强化.png


No Pain,No Gain


除了享受剧情,你还可以选择挑战每个关卡的更高难度。


闯荡越来越疯狂的末世废土,面对逐渐变强的怪物,需要你拥有更好的装备、更多的耐心、更强的操作!当然,换来的回报是你将以更高的几率获得更好的战利品!


难度选择.png

▲剧情模式 · 难度选择页面




未标题-1.png

Origin


想做《Big Day》的原因很单纯,我们只是希望能制作一款自己喜欢玩的游戏。当然,他应该足够硬核,也应该可以在手机上运行。


我们喜欢《辐射》、《无主之地》和《美国末日》那样的末世题材,疯狂、残暴的僵尸怪物也足够挑动我们的神经,我们甚至还想大胆地在里面加入一些黑色幽默,或是浅尝一下国际敏感话题,于是便有了今天《Big Day》的构思。


我们通过从自己热爱的游戏中汲取精华,在融合的同时再制造一些创新,力求做出有自己特色的硬核游戏。 


目前,我们已经完成了:


《Big Day》制作部分已经进入了尾声,为我们的跨平台计划优化体验。


-    24张独立绘制的地图与16章节剧情设计;

-    300种武器、防具原型设计;

-    30种怪物原型设计;

-    1个可以使用的角色

       -    斗技场模式


正在努力的:


-    不断优化手机上的画面表现;

-    额外8章节剧情与配套地图,更多的装备、怪物、角色

-    联机合作模式

······


生存模式界面.png

▲生存模式页面


联机模式.png

▲联机模式页面


更长远的计划


作为硬核玩家的我们,希望可以在《Big Day》PC版做好的基础上,尽快登上手机、甚至主机平台,实现跨平台(数据互通),这样就可以随时随地“刷刷刷”了。


但是作为射击动作游戏,手机的操作与pc、主机的操作从设计上应该是截然不同的,所以需要重新优化打磨。不过受限于声波盾目前的规模和时间压力,我们只能优先集中全部精力开发pc及手机版本。


另外,对于《Big Day》游戏本身而言,我们也希望可以长时间的维持更新,丰富更多的角色和剧情,把现有系统发掘的更深更充实,构建更有意思的新系统,让他不断的“庞大”起来。


计划之于目前,只希望大家可以看到《Big Day》的潜力,而我们也会一直朝着更好的方向努力。




众筹回报

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关于声波盾.png

Sonic Shield


何为声波盾?


因为某种渊源,我们的办公室堆满了一种叫做声波盾的防御性武器。我们希望以此纪念我们的开始,也借此表达“坚守独立,自由发声”的制作信条。


声波盾.png

▲一个游戏梦开始的地方


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▲摩擦大会前夜全体合影



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▲(左)追寻新梦想的伙伴(右)出差中的美术叔叔



Who & Where


我们在北京,有曾经对游戏开发一窍不通的资深硬核玩家,有曾经靠着“垃圾”游戏给公司闷声赚钱的老司机,有八年外包却没做过自己游戏的大美术,有憧憬着自己的代码自己做主的攻城狮。


总之就是这样一群被商业游戏“残害”至深的人,因为一点点小冲动而聚在一起,开始了自己对于游戏的而立之年。


或许,还有更多的“你”与我们一样,在游戏中拒绝套路,在人生中艰难前行。而就在我们逆流而上之时,除了自己的不忘初心,也会期待知音的陪伴。你们之于声波盾,就是子期之于伯牙,我们的每一点成果都离不开大家的支持,借此衷心感谢所有支持声波盾与《Big Day》的人,也随时期待着与真心热爱游戏的人同行。


QQ:81411886

声波盾官方网站:声波盾工作室

声波盾微博:@孙田光-声波盾独立游戏工作室

E-mail:sonicshield@outlook.com


联系方式.png


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