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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
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项目详情
什么是Big Day?
我们正在制作的《Big Day》是一款拥有独特像素风格,可支持多人连线的,第三人称射击动作RPG游戏。
在《Big Day》中,我们设计了丰富的装备、魔法技能,以及多样的射击系统与天赋系统。就像经典的ARPG游戏《暗黑破坏神》和《恐怖黎明》一样,每个人都可以根据自己的想法,创造出独一无二的角色,用特有的流派与战斗方式解决掉你的敌人。
当你厌倦了无限重复且缺乏成长的Roguelike,如果你喜欢享受"刷刷刷"的乐趣,那么《Big Day》将是你值得一试的游戏。
故事设计
《Big Day》的故事是在突发的僵尸袭击中展开的。
▲平静的农场突然坠落了载满僵尸的客机
你将置身于僵尸爆发的末世中,跟随角色体验求生之路,通过战斗成长并获得战利品,体会末世下的世间百态,尝试在僵尸的围攻中生存下来,解开僵尸爆发的答案。
在游戏中,我们使用像素画法复原了许多真实场景,你会穿越曼哈顿大桥,探索唐人街,造访欧洲小镇,甚至还要到白金汉宫去营救女王。
在《Big Day》中,将不会使用Roguelike普遍应用的块状素材生成随机地图。为了更好地渲染环境氛围,我们坚持采用100%手工绘制的场景。
主线角色:Pancho
Pancho是我们为《Big Day》设计的第一个角色。
作为一个性格粗粝的德州汉子,Pancho可能是最符合末世属性,而且有机会活下来的人。或许他应该是个退役军人,有战后创伤,神经有些奇怪?又或应该是个粗野自我,且不得志的农场主?总之他是个在末世下以活着为第一目标,在尸潮中懂得暴力发泄的人就对了。
▲主线角色:Pancho
正在制作与设计中的其他角色
在我们的设计中,还会有更多可以使用的角色。
他们有着不同的剧情故事,也有着不同的专属武器与技能、天赋。
相信在不久的将来就会相继和大家见面。
▲正在制作与设计中的其他角色
你的对手们...
在《Big Day》中,我们设计了超过50种怪物,每一种都有独特的属性特点与战斗方式,你需要在游戏中不断熟悉,找到击杀他们的最好方式...
Gameplay
和你玩过的那些ARPG一样,《Big Day》会通过剧情吸引你一路向前探索,同时,你要用自己独特的方式解决掉挡在面前的敌人。而经典的掉落、强化、重铸、镶嵌、天赋等系统,则延续了Dungeons风格的乐趣。
▲在世界地图中探索
我们在《Big Day》中寻求对传统第三人称射击游戏的突破,我们将射击与近战动作进行了融合,希望玩家可以通过在战斗中切换搭配的武器,体会不同的作战模式。
庞大的装备库
我们以超过300件原型装备为基础,为你构建了庞大的装备库。你可以在末世废土中搜集到数以千计的装备,再通过“强化”、“重铸”、“镶嵌”让他们更合你的心意。
多样的射击系统
霰弹枪、突击步枪、冲锋枪、机枪、狙击枪、重型火力...在《Big Day》中你可以拿起6大类枪械与怪物战斗。
我们借鉴了真实枪械的特性,外加额外的脑补,将枪械不同的小类做了设计区分,不仅具有不同的属性特点,更拥有不同的操作方式与特性。
▲摇杆操作的三点射突击步枪是精准和机动的结合
▲摇杆操作的全自动步枪让敌人感受枪林弹雨
▲按钮操作的霰弹枪是“暴力型”玩家的最爱
▲按钮操作的光霰枪是可以穿透敌人的清道夫
独特的换弹系统
你可以为自己的弹夹“镶嵌”强力的特殊子弹,通过换弹技巧在战斗中获得巨大的提升。
别忘了使用特殊武器
我们为不同的角色设计了专属的特殊武器,除了享受射击的劲爆节奏,你也可以利用自己的操作体验动作游戏的爽快。
▲Pancho-斧类武器连击
▲Sister-鞭类武器连击
在近战的打斗效果上,我们使用了传统序列帧绘制,做出细节丰富的动画效果,让你感受到砍杀僵尸的爽快感。
再加点特效?
在手绘动画的基础上,我们尝试在战斗中加上更多风格搭配的粒子特效,相信你一定会喜欢!
自由成长
每一次战斗胜利都会让你获得成长,当你到达40级后,将获得一共31点天赋,你可以根据你的装备方向,或是按照你的喜好,将天赋点分配到你的天赋树中。每个角色都拥有三条不同的天赋树,我们将不断丰满与完善天赋树的设计,从而提升更多组合的可能。
通过获得天赋技能不仅可以直接在战斗中获得buff与触发类技能,更可以改变角色自身原本技能带来的效果。
No Pain,No Gain
除了享受剧情,你还可以选择挑战每个关卡的更高难度。
闯荡越来越疯狂的末世废土,面对逐渐变强的怪物,需要你拥有更好的装备、更多的耐心、更强的操作!当然,换来的回报是你将以更高的几率获得更好的战利品!
▲剧情模式 · 难度选择页面
Origin
想做《Big Day》的原因很单纯,我们只是希望能制作一款自己喜欢玩的游戏。当然,他应该足够硬核,也应该可以在手机上运行。
我们喜欢《辐射》、《无主之地》和《美国末日》那样的末世题材,疯狂、残暴的僵尸怪物也足够挑动我们的神经,我们甚至还想大胆地在里面加入一些黑色幽默,或是浅尝一下国际敏感话题,于是便有了今天《Big Day》的构思。
我们通过从自己热爱的游戏中汲取精华,在融合的同时再制造一些创新,力求做出有自己特色的硬核游戏。
目前,我们已经完成了:
《Big Day》制作部分已经进入了尾声,为我们的跨平台计划优化体验。
- 24张独立绘制的地图与16章节剧情设计;
- 300种武器、防具原型设计;
- 30种怪物原型设计;
- 1个可以使用的角色
- 斗技场模式
正在努力的:
- 不断优化手机上的画面表现;
- 额外8章节剧情与配套地图,更多的装备、怪物、角色
- 联机合作模式
······
▲生存模式页面
▲联机模式页面
更长远的计划
作为硬核玩家的我们,希望可以在《Big Day》PC版做好的基础上,尽快登上手机、甚至主机平台,实现跨平台(数据互通),这样就可以随时随地“刷刷刷”了。
但是作为射击动作游戏,手机的操作与pc、主机的操作从设计上应该是截然不同的,所以需要重新优化打磨。不过受限于声波盾目前的规模和时间压力,我们只能优先集中全部精力开发pc及手机版本。
另外,对于《Big Day》游戏本身而言,我们也希望可以长时间的维持更新,丰富更多的角色和剧情,把现有系统发掘的更深更充实,构建更有意思的新系统,让他不断的“庞大”起来。
计划之于目前,只希望大家可以看到《Big Day》的潜力,而我们也会一直朝着更好的方向努力。
众筹回报
Sonic Shield
何为声波盾?
因为某种渊源,我们的办公室堆满了一种叫做声波盾的防御性武器。我们希望以此纪念我们的开始,也借此表达“坚守独立,自由发声”的制作信条。
▲一个游戏梦开始的地方
▲摩擦大会前夜全体合影
▲(左)追寻新梦想的伙伴(右)出差中的美术叔叔
Who & Where
我们在北京,有曾经对游戏开发一窍不通的资深硬核玩家,有曾经靠着“垃圾”游戏给公司闷声赚钱的老司机,有八年外包却没做过自己游戏的大美术,有憧憬着自己的代码自己做主的攻城狮。
总之就是这样一群被商业游戏“残害”至深的人,因为一点点小冲动而聚在一起,开始了自己对于游戏的而立之年。
或许,还有更多的“你”与我们一样,在游戏中拒绝套路,在人生中艰难前行。而就在我们逆流而上之时,除了自己的不忘初心,也会期待知音的陪伴。你们之于声波盾,就是子期之于伯牙,我们的每一点成果都离不开大家的支持,借此衷心感谢所有支持声波盾与《Big Day》的人,也随时期待着与真心热爱游戏的人同行。
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声波盾微博:@孙田光-声波盾独立游戏工作室
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