中国新生代原创桌游《弈战三国》,正式参战!

在《弈战三国》中,玩家将扮演魏蜀吴三国的君主,在三分天下的格局下博弈,争霸天下。作为三国君主,玩家将在古代中国的版图上通过各种决策,内修朝政,外御强敌,扩展版图,逐鹿中原,克成霸业。该游戏考验玩家的大局观,权衡利弊以求在博弈中取胜。

已筹¥18,352.01

目标金额 ¥10,000 183.52%

剩余时间

101

支持人数

此项目须在 2018-01-13 21:00 前达到 ¥10,000 的目标才可成功

项目详情

于游戏中了解历史,于历史中畅快博弈,于博弈中精彩人生。


弈战三国.jpg

 

弈战游戏设计有限公司出品的第一款原创桌游

请搜索 “弈战三国” 关注《弈战三国》官方微信公众号

 

l 游戏类型:桌面战棋类策略游戏

l 游戏人数:2-3个君主,分别控制曹操的魏国,刘备的蜀国和孙权的吴国

l 游戏时间:1~2小时

l 游戏机制:手牌管理(Hand Management),圈地(Area Control), 可变的阶段顺序(Variable Phase Order)等


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游戏简介


在游戏中,玩家将扮演魏蜀吴三国的君主,在三分天下的格局下博弈,争霸天下。作为三国君主,玩家将在古代中国的版图上通过各种决策,内修朝政,外御强敌,逐步增强实力,扩展版图,逐鹿中原,克成霸业。该游戏考验玩家的大局观,要求玩家审时度势,权衡利弊以求在博弈中取胜。


游戏内容一览

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游戏的具体内容会在下面为大家详细介绍


游戏地图

厚纸板折叠版图一张

正确地图 摩点.jpg


游戏地图是按照三国时期的真实地图改编而成,所以地图中纯天然的存在着三个国家微妙的平衡。在试玩阶段,我们发现经常会发生历史事件的重现(譬如说孙刘联盟在赤壁大败曹魏,或者刘备拿下天府之国成都后终于不用当败军之将),实在是耐人寻味。玩家每做一个决策都会带动游戏天平,整个版图底下暗流涌动,不知道哪一刻天平就会倾斜。

地图里有两种不同功能的领地,

 

城池:图中有城墙围起的暗色区域,每位君主初始都坐拥一座主城,分别是曹魏的许昌,蜀汉的新野和东吴的长沙。标准局的胜利条件就是拿下5座城池(主城+中立城池)

 

野地:图中黄色区域(带有钱币/粮 标记),坐拥的野地会在每个回合开始时的进贡阶段,供应相应资源于主公

 

策牌

70张 13种样式策牌.jpg

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策是君主在外博弈,在内修政的主要方式。在弈战三国,总共有70张,13种不同的决策作为手牌,用于内政发展以及军事扩张。每个回合结束,君主必须弃牌至城池数量的手牌。因为有弃牌机制,所有每个回合如何经营可变的阶段顺序变得尤为重要,游戏过程也更加有趣。值得一提的是,当70张策牌抽完后,游戏会进入下一个阶段,如果游戏是在君主中年时期开始的,那么将进入暮年阶段。当暮年结束,我们的君主驾鹤归天,只能结算势力点来确定游戏的胜利者啦!

 


将牌

50员猛将 上百个不同的技能 

未标题-6.jpg


将是君主匡扶社稷,争霸天下的栋梁之才。在弈战三国游戏初始,每一位君主麾下有五个将领,随着游戏的进行,君主们将获得更多将领的投奔,如何合理的使用他们是制胜的关键。将主要有三种技能

1) 政:将可以在玩家回合进行执政,发挥其智慧以发展社稷

2) 战:将可以在两军交战时,作为统军大将发挥他的战斗技能

3) 特:将可以在游戏里的任何时间发挥他的特殊技能,帮助君主博弈天下

因为除了初始武将全是本国的,其他后续得到的武将都是随机的,就会发生很多有趣的情况

试想一下曹操坐拥大小二乔在账下...


 

游戏玩法


抽牌阶段

君主根据所坐拥的城池数量抽取策牌,君主每坐拥一座主城可抽4张策牌(初始),每额外坐拥一座中立城可抽2张策牌。一个贤明的君主当然是希望在更多的决策里面选出最优的方案,所以策牌是多多益善啊!

 

进贡阶段

君主收取己方势力坐拥的资源(钱/粮)。钱是国力的根本,也是最灵活的资源。而粮是民生的根基,也是军队行动的消耗品。所以在这个环节里,君主的前瞻性显得尤为重要。一个合格的君主应该不断扩张自己的领土,以收取丰厚的资源。

 

决策阶段

游戏的核心环节,君主要发挥自己的能力,在有限的资源里,打出完美的combo

下列行动顺序不分先后且可重复

-打出任意数量策牌,并执行效果

-任命一个将“执政”,实行“政”的效果,每个玩家回合最多执政一次

-军队进军,且消耗相应单位数量的粮

-使用钱币购买商店里的资源

-与其他君主达成交易(自由交换钱/粮)

-与其他君主签订一定回合数的休战协议

 

弃牌阶段

玩家最多保留和己方城池数量相等的策牌在手,其余策牌均需被弃掉。所以留一张什么样的底牌也是一个君主需要深思熟虑后做的决定。

 

 

战争

当一个君主进军到其他势力有驻军的领地,战争打响!

 

战棋Token

通过策牌,执政或者钱币购买等机制,君主可以在己方的势力范围内招募不同种类的士兵单位

步兵标记.jpg

《弈战三国》中的基础单位,一个步兵标记代表10000个步兵哦!

骑兵标记.jpg

 

骑兵单位冲锋陷阵,是进攻的利器

 弩兵标记.jpg

万箭齐发,弩兵单位射住对方阵脚

营 标记.jpg

  

在野地上建造一个自己的营地,就能源源不断的得到进贡资源

 

标志排版.jpg分别为 城墙标记,残破标记,燃烧标记


 

战阵盘

战役打响后,君主需要任命一个统军大将覆盖在战阵盘的相应位置,然后进行军队token布阵。布阵环节至关重要,一个好的阵法可以克敌制胜,以少胜多。

 战阵盘.jpg

 

天时地利人和(40余张)

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天时地利人和为战争中的不确定因素,让每一场战争更加扑所迷离,也加大了游戏的娱乐性。

 

战利品系统


#战利品 背面.jpg

 

战役的胜利方可以抽取一张战利品,败方也可选择购买。战利品中的稀奇珍宝可以让经历战斗的君主瞬间恢复元气,甚至是让牺牲的军士复活。


游戏特点

博弈交流

在《弈战三国》中,我们创造性地还原三国时期魏蜀吴相互牵制,相互权衡的历史状况,从而让各位君主玩家一展身手,畅快谱写版图上的历史格局。在扩展领地的过程中,《弈战三国》鼓励玩家之间相互博弈,就像当年曹孙刘在天地之间下棋对弈,各自为自己的抱负搏斗。在发展自己国家的层面上,君主要兼顾收取资源,富民强兵,扩展疆土和防卫领地四个主要目标。在外交层面上,君主既要防止扩展太快引来另外两位君主的猜忌与担忧,又要担心发展太慢引来外国的觊觎,或保持和平关系以图快速发展,或相互联盟以拒超强大国,以求自己国家立于不败之地。在《弈战三国》的游戏过程中,君主玩家们不仅能谋划和施展胸中安邦定国之计,也能在和其他郡主玩家的交流谈判中享受三国君主之间的对弈,游戏战术上的多样性,和与朋友一同畅谈的快感。

 

重复可玩

在历史的进程中,没有什么是注定的。在《三国》中,每一场战役,每一步妙棋,都是由当时的三位君主和他们的将领谋士一起来书写的浩瀚历史。《弈战三国》里,我们还原了当年三国并存的复杂情况。各位君主可以根据自己的计谋,或多多扩展,或慢慢发展,用自己的方式来影响版图上的历史。这款游戏给予君主莫大的决策自由,可以采用多种套路多种手段来进行博弈,从而大大增强游戏的复杂性和丰富性,也因此塑造出游戏的重复可玩性。


易学难精

《弈战三国》规则并不复杂,因此上手是不难的。然而,要想成为《弈战三国》的高端玩家,成为君主中的佼佼者,却是比较艰难的。首先,《弈战三国》考验君主玩家们的大局观。该游戏不仅考验君主们长远规划的能力,更考验玩家们随机应变的急智。其次,《弈战三国》中有不少的系统。巧妙地结合利用各种系统的方法是需要一定时间和思考才能得来的。要求君主玩家们随时掌控大局,灵活使用各种系统从而使效益最大化,是有难度的。因此,《弈战三国》可以说是一款易学难精的游戏。因此,高端玩家之间的一场酣畅淋漓的对决与博弈总是精彩绝伦的。


关于我们

弈战游戏设计有限公司(核心团队)

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特别鸣谢

独匠文化传媒有限公司 为我们提供插画设计等服务,感恩涕零

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设计历程

写给志同道合的朋友

《弈战三国》设计始于2016年中,其实一开始我们团队设计这款游戏的初衷是我们自己想玩一款富有文化底蕴的三国题材策略游戏,但是寻遍整个桌游市场,没有找到一款符合我们的要求。于是痛定思痛,我们几个大学生开始了漫长的创作之旅,也傻傻地走上了创业修行之路。


相比于市面上比较多的武将之间的战斗,为了更真实的还原三国时期的博弈,我们定下了玩家作为君主掌控一个国家的基调。经过一段时间的设计,战斗系统,执政系统,策牌系统有了雏形。

让大家感受一下初期手绘的画风....WeChat Image_20171108215901.jpg


在《权力的游戏》等版图类游戏的启发下,我们加入了版图,并且赋予了我们独特的城池/野地系统,游戏慢慢的开始有了较高的可玩性。后来我们追加了天时地利人和,战利品等卡牌来更一步加大娱乐性。


然后就是为期大半年愉快的内侧阶段。在试玩游戏的过程中,我们不断的完善规则,调整游戏的平衡性和博弈性。我们遇到的最大问题就是游戏的时间,这也是所有版图类战略游戏的通病(被权力的游戏虐过的都知道),因为这种游戏都需要从布局-制衡-爆发-决胜的过程,虽然很烧脑好玩但也很耗时。最后在一个关键升级(以后有机会公开)后,《弈战三国》从原本的3个小时缩短到1个半小时,而且娱乐性不减。然后,我们终于决定要出版了,因为我们做出了一款另自己满意的作品。


之后,我们与独匠文化传媒谈妥了设计方案,并且请到书法家杨日凯为我们题了弈战三国几个大字,我们努力的为你们制作一款高品质的桌游。


然后,就是你们的支持了!我们非常感激每一个关注我们的桌游人,希望大家都不断进步。为一款富有文化底蕴的中国本土原创游戏而奋斗!


联系我们

请搜索 “弈战三国” 关注《弈战三国》官方微信公众号

游戏说明书Link:http://mp.weixin.qq.com/s/41xo_ib45gwTjDLg8EUG-A


    我们会在公众号里发布游戏规则说明书游戏说明视频,与玩家进行交流,还会持续发表一些游戏的解说交流,以及对三国历史的博弈解读,还有三国野史的有趣故事等等。欢迎喜欢《弈战三国》的朋友们,还有三国文化爱好者多多支持。也希望给大家提供一个交流的平台!


工作合作邮箱:342464981@qq.com

 


解锁档位

司马懿.jpg

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貂蝉.jpg

君主提示卡 正面 三张.jpg黄盖.jpg

弈战三国(圆logo).jpg许褚.jpg


曹操.jpg


 

后记

创作者浅谈桌游


    虽然当今社会互联网发展迅速,网游,手游,甚至VR游戏都占据了大众玩家的视野,有人会说桌游已经被时代淘汰了,但是我会说互联网时代,才是桌游真正大放异彩的时候。现在人与人之间的交流越来越少,玩游戏也是自己一个端着手机。所以,和几个老朋友坐在一起,喝着冰镇啤酒,玩一把桌游变得多么可贵。我相信,人们在孤寂的自娱自乐后,会想回归到热闹的世界,与朋友再来一次真挚的交流碰撞。

    咱们中国现在在很多方面都赶超了外国,但是不可否认,我们在原创桌游市场上还是不及人家。我认为这不是因为我们国人创造力或者购买力不行,而是盗版横行,把很多创作者的希望扼杀在摇篮里了。所以为了大家能玩上越来越好的中国原创桌游,我希望大家以后多多支持我们中国的正版游戏,让我们中国的游戏业越来越好!我也希望《弈战三国》能走出国门,在国外的桌游圈子占下一席之地,告诉世界,我们中国也有很优秀的原创桌游!


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