风险提示
1.点击“提交订单”,即表明您已阅读并同意《支持者协议》及《隐私政策》,并自愿承担众筹相应风险。
2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者... 显示全部
2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。
4.众筹结束前最后1小时及众筹结束后未超过预计发货时间期间无法申请退款,具体退款规则参见《退款说明》
5.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部
无偿支持 已支持 27 份
不需要回报,我只是支持有梦想的人。
¥38
已支持 37 份
¥50
已支持 14 份
1. Steam版游戏激活码 * 1
2. 《空箱》内感谢名单(累计支持超过118元将显示在优先位置)
3. 今后的Undercurrent Games游戏作品的优先测试资格(即加入官方测试群)
有人下单未支付,您还有机会
¥56
已支持 56 份
1. Steam版游戏激活码 * 1
2. Steam版游戏原声带激活码 * 1
3. 《空箱》内感谢名单(累计支持超过118元将显示在优先位置)
4. 今后的Undercurrent Games游戏作品的优先测试资格(即加入官方测试群)
有人下单未支付,您还有机会
¥95
已支持 14 份 / 限 30 次
限量
1. Steam版游戏激活码 * 1
2. 《空箱》T恤 * 1
3. 《空箱》内感谢名单(累计支持超过118元将显示在优先位置)
4. 今后的Undercurrent Games游戏作品的优先测试资格(即加入官方测试群)
有人下单未支付,您还有机会
¥99
已支持 1 份
1. Steam版游戏激活码 * 1
2. 《空箱》T恤 * 1
3. 《空箱》内感谢名单(累计支持超过118元将显示在优先位置)
4. 今后的Undercurrent Games游戏作品的优先测试资格(即加入官方测试群)
有人下单未支付,您还有机会
¥110
已支持 3 份
1. Steam版游戏激活码 * 1
2. 《空箱》T恤 * 1
3. 《空箱》贴纸 * 1
4. 《空箱》内感谢名单(累计支持超过118元将显示在优先位置)
5. 今后的Undercurrent Games游戏作品的优先测试资格(即加入官方测试群)
有人下单未支付,您还有机会
¥115
已支持 2 份
1. Steam版游戏激活码 * 1
2. Steam版游戏原声带激活码 * 1
3. 《空箱》T恤 * 1
4. 《空箱》内感谢名单(累计支持超过118元将显示在优先位置)
5. 今后的Undercurrent Games游戏作品的优先测试资格(即加入官方测试群)
有人下单未支付,您还有机会
¥125
已支持 26 份
1. Steam版游戏激活码 * 1
2. Steam版游戏原声带激活码 * 1
3. 《空箱》T恤 * 1
4. 《空箱》贴纸 * 1
5.《空箱》内感谢名单(优先位置)
6. 今后的Undercurrent Games游戏作品的优先测试资格(即加入官方测试群)
有人下单未支付,您还有机会
¥10
已支持 1 份
因成本限制,请新疆、西藏等偏远地区的购买了实物回报的支持者朋友补拍此运费,感谢配合。另港澳台及海外地区暂不支持邮送,敬请谅解。
有人下单未支付,您还有机会
¥35
已支持 50 份 / 限 50 次
限量
¥119
已支持 30 份 / 限 30 次
限量
1. Steam版游戏激活码 * 1
2. Steam版游戏原声带激活码 * 1
3. 《空箱》T恤 * 1
4. 《空箱》贴纸 * 1
5.《空箱》内感谢名单(优先位置)
6. 今后的Undercurrent Games游戏作品的优先测试资格(即加入官方测试群)
有人下单未支付,您还有机会
最近更新查看更多
游戏内感谢名单已实装!
项目详情
1.《关于空箱》
当你全身心地投入一件事情太久,如果不费点力气,都无法从它的包围网中脱身出来,去以一个有逻辑的方式讲述它。所以,在对着电脑屏幕上空白的详情介绍静坐了大约一个小时,我终于整理好了思绪,来讲述我与《空箱》的故事。你准备好了吗?
1.1 《空箱》是什么?
《空箱》(Booth)是我于2017年开始着手开发的一款:
反乌托邦主题
注重叙事与氛围
2D像素风格
以架空的近未来为背景的
模拟冒险类游戏
在那之后的三年里,直到今天,无论生活中有什么大大小小的事,它的开发几乎没有中断过。到目前为止,我也已经带着它参加过了三个游戏展会,2018年在东京举行的TokyoSandbox、在京都举行的BitSummit、以及在上海举行的WePlay。而更幸运的是,《空箱》也在同年获得了中国独立游戏大赛(indiePlay)最佳学生作品的第一名以及最佳叙事奖的提名。
- 2018年上海WePlay -
实话说,正是因为这些某种意义上的承认,以及这一路上遇到的支持我的朋友,我才有动力坚持到了今天。本来,《空箱》在四月份就打算通过Humble Bundle平台先行公开英文版,但因为种种原因一直延期到了现在,也没说新的公开日是什么时候。但因为中文版的计划一直是今年7月下旬登陆Steam,所以我也来到了摩点打算开启众筹——这样做的原因也会在后文详述。那么,说了那么多,到底《空箱》是一款什么样的游戏呢?
2036年,后饥荒时代
地球环境不断恶化,空气中持续漂浮着有害的粉尘,无污染食物的获取变得异常困难。出于安全考虑,各国边境接连封锁,政府纷纷统一负责起国民食物的采集和分配。在依甸这座半岛城市里,所有的食物都需要经过层层检验才得以进入居住区。然而,作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。
- 依甸中央城区 -
充满挑战的食检任务
每天工作开始后,传输带会把各种食物产品运往你的单人公寓,你将根据监管员下放的任务进行检查。随着设备的增加和故事的深入,食检任务也将会进化出不同的形态,它的难度也会水涨船高。你的耐心、反应的灵敏、以及安排的技巧都将受到考验。
- 各式各样的食检任务 -
- 食检任务中的意外时刻 -
享受或忍受独居生活
拿着辛苦赚来的工资,除了购买维持生存所必需的食物,你还可以订购书籍、刮刮乐、磁带音乐之类的灾后文化遗珠,来让你的独居生活更加丰富。当然,这意味着你需要合理分配你的收入,在不同需求之间找到一个平衡,因为没有人知道在半空之中会有什么事情发生。
- 蜗居的饮食全靠订购外卖 -
- 在下雨天查看冰箱里囤积的食物 -
体验只属于你的故事
在这个故事里,你将遇到许多充满个性或毫无个性的角色。对你来说,他们可能是威胁,可能是救星,也可能是更特别的存在。在这个世界里,你能做出的选择往往被这个世界的规则所左右,但无论选择相信哪方、与谁亲近,都将伴随着后果。无论最后到来的是怎样的结局,都预祝你旅途愉快。
- 面对上司的询问 -
- 与喜欢的角色一同度过难得的假期 -
上方的介绍来自《空箱》的STEAM页面。
在进入下个话题之前,这里还有一些游戏截图和游戏的正式宣传片:
很抱歉还没有来得及制作中文版本的素材,但是请放心,游戏在Steam首发就会包含中文版。
1.2 为什么会去做这款游戏?
看到上面的介绍,熟悉独立游戏的朋友可能会马上想到Lucas Pope的《请出示护照》,也可能会好奇我为什么会选择去做一款这样的游戏。如果你也对这些背后的故事感兴趣,请允许我推荐一下我的好友,也是《空箱》的剪辑师在2018年元旦专程来到日本东京(蹭住)为我拍摄的一部纪录短片,看完之后应该会对这款游戏的诞生背景有一个比较清晰的了解:
顺带一提,这部纪录片的续集也已经在去年年末拍摄完成,参与众筹的朋友可以提前看到预览片段噢!:D
如果还希望看到更为详细的开发记录,包括我是怎么从一个英语专业的学生通过自学走上游戏制作的道路的,可以在下方阅读我于前三年所记录的年终总结(还包括我个人生活爱好的一些记录):
1.3 游戏有试玩吗?
有!但是是期间限定:《空箱》将会参加即将在6月上旬开始的由Steam平台举行的Steam Game Festival线上试玩活动,在此期间大家可以通过Steam免费下载《空箱》的试玩版,感兴趣的朋友千万不要错过噢!试玩后觉得喜欢再来支持也不迟。( •̀ ω •́ )✧
* 2020.6.7更新:Steam官方已决定将图中日期向后推迟一周
2. 关于众筹
2.1 为什么要开启众筹?
通过之前的介绍,相信大家都可以看出《空箱》的完成度已经很高了。事实上,在我写下这些文字的现在,《空箱》的开发进度已经到达了95%,并预计于今年7月下旬,也就是下个月正式发售(首发即含中文版)。那么,既然游戏已经接近完成,那为什么还要开启众筹呢?
我必须承认,现在的《空箱》并不像很多项目一样迫切地需要一笔启动资金,但是这并不代表开启众筹或者得到你们的支持对它来说毫无意义。正相反,我认为这次众筹对于《空箱》,以及我之后的工作和生活,都会有很大的影响。
①
我相信大多数正在看这篇文章的朋友都是第一次知道《空箱》的存在,而这就是我开启众筹的第一个目的:很简单,为了宣传这款游戏。作为一个没有强大发行商支持的个人开发者,众筹是我少数可行的宣传选择。对我来说,这一款投入了灵魂和心血做出来的游戏,没有理由不希望它能被更多的人玩到。
②
众筹的目的之二,就是通过众筹来实现预售,筹集开发Nintendo Switch版和其它语言版本的资金,以及给想要获得周边的朋友们一个购买的渠道。我在今年已经从任天堂本部获得了为NS开发游戏的资格,但是着手开发还是需要准备很多东西,比如购买开发机、平台移植、本地化、申请游戏分级等等,如果能有一笔资金支持,那将会极大地提升开发的效率。但就算众筹最后没有成功,我也会坚持推出NS版,而众筹结果也可以让我对游戏的最终表现有一个合理的估计或者说心理准备。
③
众筹的最后一个目的,或者说众筹最吸引我的地方,就是这里的大家不仅仅关注于产品本身。这里的大家会更愿意去聆听开发者的声音,也更愿意去了解开发背后的故事——这让我十分想与他们分享我的作品。并不是因为他们会对游戏的质量有所偏袒,而是因为他们通过了解这些东西,会对一款游戏,特别是像《空箱》这样的稍微慢节奏的游戏抱有更多的耐心,也会给开发者更多的机会。这样的一个良好的交流环境,我当然也想参与其中啦。:)
3. 关于我们
和大家说声对不起,打了那么多字,才发现还没有自我介绍。下面是我们团队的介绍:
《空箱》开发者——陈冠鹏
他说:
大家好,我是上文的“我”,来自广东韶关,在广州读了大学,在东京读了研究生,2019年毕业之后在镰仓作为一名Unity程序员搬砖至今,梦想是有一天能靠做游戏来养活自己(不打工那种)。
除了游戏,我还喜欢SF,漫画,语言和拉面。这张照片是我第一次带《空箱》出展时照的。虽然我负责了《空箱》绝大多数的开发工作,但要是没有下面两位兄弟,它可能永远都完成不了。
《空箱》作曲家——胡润东
他说:
祖宗胡法旺公,师承洪秀全学习茅山道术,后家道中落,唱起木偶戏,父亲却学习起了科学文化,而我,想做的比前人加起来的都多。
生于粤北山城,和主创结识于韶关市第一中学。高二时一起请假前往日本交换,于东京王子酒店误饮烈酒,险些酿成惨剧。
转行在即的在沪汽车设计师,闲时做点配乐,热衷于每一天分享一件好事给朋友们。
《空箱》剪辑师——蔡睿琨
他说:
高中在主创的隔壁班,因一同参加日本交换活动而成为好友;不会敲代码,蹭Booth的热度做精神游戏人;不纯粹广告狗,想做点不是信息垃圾的东西。
4. 关于回报
我们设计了一些不同的回报组合以满足大家不同的需求,每种回报都至少包含《空箱》的Steam版本游戏激活码,越丰富的组合越能获得更大的优惠。
电子回报的发放时间会早于Steam开售时间,实物回报的发放时间是游戏上线Steam后的一个月之内(因疫情影响或有延期)。
对于每项回报将在接下来进一步说明:
① 游戏本体 38元
Steam版游戏本体的激活码。为了感谢在发售前支持《空箱》的朋友,在摩点购买会比Steam上的首发特惠更加便宜。如果众筹成功,我们还会献上数张《空箱》的高清壁纸作为一点小小的心意。
② 电子原声 18元
Steam版游戏原声带的激活码,Steam定价22元,摩点特价18元。这张电子专辑几乎囊括了《空箱》作曲家做独立音乐以来最好的作品,我们十分想制作实体版的CD,不过由于政策原因只能暂时作罢。
该原声带包含游戏内出现的所有音乐(30首,总时长超一小时),未来还有计划更新B面,把制作了但未放进游戏内的配乐也一并收录。虽然这句话由我说不太合适,但我真的觉得这张专辑太好听了。下面提供《空箱》主题曲“梦中梦”的在线试听,大家一定要听呀:
③ 实体周边:印花T恤 & 贴纸
我们特地为这次摩点众筹准备了两种《空箱》的实体周边,印花T恤和贴纸。这两种东西都是我作为消费者会想要的,而且也符合《空箱》的基调。周边批量生产估计只有在众筹时能做到,所以如果错过这次估计就买不到了。
印花T恤通过热转印(正面)和丝网印(背面)工艺制作,卫生许可齐全,品牌是我们团队的作曲小哥自己的“沙发上海”。下面是效果图,因为还没有制作实物所以最终效果可能会有轻微偏差。
因成本限制,请新疆、西藏等偏远地区的购买了周边回报的支持者朋友们补拍一下运费,感谢配合。另港澳台及海外地区暂不支持邮送,敬请谅解。
T恤的正面图案有三种款式可选:
↓ A款 ↓
↓ B款 ↓
↓ C款 ↓
T恤的背面上方有一行小字,是我们的logo(请原谅我画的简陋效果图):
衣服尺码请参考下图与款式一同写入备注(款式+尺码):
注:由于测量方法不同,可能存在1-3cm的误差,属正常现象。
由于贴纸的生产至少五百张起订,单品制作成本摊下来还挺高的,所以决定只把贴纸与T恤一同搭配销售,请大家谅解。
贴纸样式如下,一整张的尺寸为21 cm x 10 cm
包含游戏内出现的磁带,卡片等(请注意:由于制作工艺的缘故,成品或带有轻微色差)。
④ 和开发团队聊一聊
把这个不算回报的回报写进来,是希望大家可以多多留言交流,有什么问题都可以问,我们都会看会回复的!(≧∇≦)ノ
⑤ 游戏内感谢名单及官方测试群(2020.6.7更新)
在准备众筹的时候我们无疑考虑过加入游戏内感谢名单作为支持的回报,但由于种种原因没能在一开始就实施,而现在我们终于想好了解决方案。
无论是现在已经支持了我们的朋友,还是剩下的40天里会到来的新的支持者朋友,每一个0.1%都对我们意义非凡,但由于游戏内界面空间实在有限,所以我们决定,将所有累计支持金额超过49元的朋友都放入一个游戏内特殊的感谢名单界面(包括无偿支持,超过118元的朋友将优先显示)!(因该界面需要从头制作,所以不一定能在首发时上线,请谅解。)
如果您有希望我们使用的名字(拼音形式即可,如Guanpeng Chen)或者昵称,请在备注里告诉我们(众筹结束前都可以修改备注),若不注明则会默认使用您的摩点昵称,建议还是系统默认昵称的朋友提前修改噢!如果您不希望被纳入名单,也可以在备注里说明。
另外,为了方便大家增加累计金额或者直接加入感谢名单,我们新追加了一个特别支持者回报档(多出来的激活码可以送给朋友),具体内容如下:
特别支持者 50元
1. 《空箱》Steam版游戏激活码 * 1
2. 《空箱》内感谢名单(累计支持超过118元将显示在优先位置)
3. 今后的Undercurrent Games游戏作品的优先测试资格(即加入官方测试群)
注:官方测试群将对所有累计支持了49元以上的朋友开放
5. 关于未来
5.1 如果众筹成功?
如果众筹成功,如上文所说,我们会将筹集到的资金用于推出《空箱》的Nintendo Switch版本以及多语言本地化上面。这也会大大地给予我们继续制作独立游戏的动力,若有盈余,也将投入到之后的独立游戏制作中去。下一款游戏已经正式提上日程了!(其实是两款)
现在已经开始制作的两款新作的一些概念图,更多情报会在众筹成功后向支持者们放出:
5.2 众筹成功后的解锁目标
经评论里的朋友提醒,加入了众筹成功后的后续解锁目标。希望能给支持者们提供更多的回报:
我也知道上面写的回报可能没那么吸引人,但我又不想在能力以外给大家随意画饼,《空箱》的开发也已经进入尾声能追加的空间也比较少,请容我再想想还有什么能提供给大家的。(作曲小哥建议我女装,他提供衣服,我:这个怕是我要倒贴给大家?)
5.3 如果众筹失败?
如果众筹失败,也请不用担心——你还是能于7月在Steam上玩到《空箱》。我虽然也会难过,但也不至于一蹶不振,更不至于不再做独立游戏了。对我来说,发起这次众筹,能让更多的人知道《空箱》,就已经是一种成功。我时常觉得,做独立游戏和做海盗电台差不多,在某一个特殊频道发出讯号,能被听到已经是一种幸福。
6. 开发组最近在忙什么?
2020.6.7更新:我在忙着把最后的6个剧本文本从英文翻译成中文,还需要制作Steam成就以及感谢界面。剪辑小哥在忙着《空箱》纪录片的续集,作曲小哥在负责周边商品的制作,应该很快就有实物图可以看了!剩下40天,让我们向100%以及更多的目标发起冲击吧!加油!*(੭*ˊᵕˋ)੭*ଘ
7. 联系方式
豆瓣用得比较多:@银河系漫游指南
其次是bilibili:@ambedoz
微博比较少:@ambedoz
邮箱:undercurrenthq@gmail.com
感谢大家的阅读!(●'◡'●)
回报评价233好评率 100%
- 全部
- 有图
- 好评
- 中评
- 差评
回报评价233 好评率 100 %