《乱战机动队》:原创多人在线射击战术竞技PC游戏

在我们创建近科幻世界中,您可以选择不同的角色,组建战术风格迥异的战斗小队,与其他队伍同场竞技。全新的游戏规则,多变的战场科技,丰富的游戏角色及技能,射击与RPG元素的结合,都将使身处其中的您感受全新的游戏体验。

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看好这个创意

这个项目正处在“创意阶段”,提交者会将它不断完善,直至完成。如果项目团队想要发起一次预售,您看好吗?看好的话,就点击下面的按钮支持它吧!
创建于 2018-12-14 10:33

项目详情

乱战机动队是怎样的玩法?


《乱战机动队》是一款战术竞技射击游戏。数十名玩家在一张庞大的近未来世界下的战场中分队对抗。游戏中玩家可以选择自己心仪的角色与其他小伙伴组队进行游戏, 战场中除了队伍间的“分庭抗礼”,还设置了供玩家“刷怪升级”的原生怪和任务,任务及原生怪的存在会另战局更加丰富并充满变数,队伍间的竞争关系也随之变得微妙。


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游戏介绍


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新浪微博:零壹互娱《乱战机动队》



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简述

故事背景设定在了20年后的近未来,当时某金融公司通过对某地古代文明遗迹的解读掌握了世界上绝大部分新能源科技,之后在该地出现了奇异的隔绝现象以及有规律的窗口期,窗口期后会重置该地所有的物理状态。


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事件发生后,金融公司宣布解体,解体后的各个财团则开始分别雇佣一些债务雇佣兵深入该地区进行研究并争夺研究样本。玩家将扮演一名雇佣兵与好友组队进入这个庞大的游戏世界进行游戏。


故事时间轴

2029年世界矿物能源枯竭,工业现代化带来的环境污染,全球气候变暖,人口增长带来的失业率大幅增加等问题严重困扰着人类。同年,狂热冒险家简鲲游在“雷泽”地区发现了一片文明遗迹并命名为文明α。


2030年世界首富Pmurt·Blanod普默特·布莱诺德宣布成立能源公司,简鲲游出任公司CEO,在这番操作背后,其实是Pmurt用大量的投入供简鲲游的团队对文明α遗迹进行研究。

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2037年,公司通过长达8年的研究,成功破解了文明α的语言及科技,同时推出无工质发动机的太空旅行技术,成功发射并运行了近日卫星基地用以自动化批量生产太阳环。一举成为世界第一大能源企业。


2043年这一年是公司迅速夸张的一年,公司先是成立“人类希望”部门,主要经营医疗及健康保障业务,同期推出了“希望芯片”,通过将“希望芯片”植入人体来记录检测人类的身体机能及健康情况。随后,公司创始人之一Pmurt创立金融公司并推出信贷强制偿还法案,通过在能源领域的垄断,公司在各国采用各种方式通过“信用偿还法案”,无法偿还贷款的这部分人将强制由百夫长公司提供工作机会以偿还自身信贷。。

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2047年世界各地开始出现“反公司”反抗组织,随着矛盾的不断升级,公司和反抗组织开始在各地发生武装冲突,而就在反抗组织对公司总部“雷泽”的一次大规模袭击当中,使文明α遗迹收到了严重破坏,在冲突进行中,遗迹发生了不明的巨大爆炸,反抗组织及公司内部人员全部在爆炸中失踪。


2047年 ,同年,公司组织搜救队进入遗迹进行大规模搜寻营救工作,而遗迹周边却出现了奇异的隔绝现象,以遗迹为中心方圆4公里的区域被不明介质隔离,任何物理形式的接触都无法通过。在随后的研究中人们发现这种“隔绝”存在不定期的窗口期,在窗口期内,搜救队可以进入遗迹。在发现窗口期之后的一次搜救研究行动中,整支研究小队在遗迹中失踪,三周后,小队成员在喜马拉雅山脉的一个山谷中被发现,其中大部分人已遇难。

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2047年 ,公司随即召开内部会议将消息封锁,一周后创始人Pmurt遇刺身亡。


2048年公司宣布解体,解体后的8个财团都不愿意放弃文明α遗迹这块儿“肥肉”,而最后财团间达成协议,在每次窗口期会派遣自己的一只队伍进入遗迹进行采集及研究,队员择是从各财团的“债务人”和“安保公司”中挑选出来的精英。随即,一场交织着争夺利益资源,势力划分,权利分配的赎身之战悄然拉开了战幕。


迥异的角色设计.png

我们在《乱战机动队》本次预售预约界面中会为玩家展现Alex和Nicolay两个角色,每个角色会拥有各自的属性及技能,更多人物信息我们会持续更新。




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角色动作捕捉

《乱战机动队》所有角色的动作均采用了真人动作捕捉完成


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Nicolas的小跳动作


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Alex的下蹲跑动作


绿幕前扑.gif

Alex倒地动作


全部动捕过程都是策划和动作组的小伙伴亲自上阵,配合动捕演员一起工作,虽然没有过多表演经验,但他们对于角色设定和动作风格能够拿捏的更准确,最终完成效果也很令大家满意,别看动作组小朋友们每天对着电脑不怎么运动,真正开始录制后举手投足绝对是那么回事。



原生怪.png


游戏将在地图中随机刷新野怪供玩家挑战,玩家可以组队进行挑战,而击败怪物可以获得大量资源。

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地图.png

地图更新.png

战斗区域按照地形地貌被分为城镇贫民窟沼泽地带工厂矿坑神秘遗迹等。




棋盘式围剿生存模式

游戏战场被分成数百个等六边形区域的地图内。12队玩家可以自由选择出生点,在战场内通过完成区域内的击杀怪物和占领任务等关闭区域,关闭区域内的玩家会不断的受到伤害。随着玩家的行为导致区域不断关闭,安全区的面积也随之缩小,最终角逐出一队玩家以获得最终的胜利。


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将关闭区域连成封闭环,封闭环内的区域将会同时关闭,玩家可以利用这一点限制其他队伍的活动区域亦或是给己方创造隔离区。



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在游戏中,玩家可以通过淘汰其他队伍、在战场内关闭区域,以获取游戏内金币奖励。


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金币可用来解锁装备栏已装备更多战场中拾取的科技道具,或用来给科技道具提升等级。


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游戏实机画面


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目前预售展示版本为非游戏完整版本,更多游戏动态我们将持续为大家更新。

预计:

-2019Q2发起测试

-2019Q3发布EA版本



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大家好,我们是零壹互娱,从2017年初春成立至今,我们已经从一个10人以下的精英小组成长为了一支30余人的团队,因为团队的主干人员们曾一同共事过,这使得团队初期的磨合更为顺畅,运转更加高效。


其实早在2017年年底我们就基本完成了《乱战机动队》第一个初始版本的开发,而后因团队内部对于产品的不满意,我们在2018年中开始对游戏风格和玩法进行了幅度比较大的更新修改。


新老版本对比.jpg


期间十分感谢众多小伙伴对于我们的持续关注,经过夜以继日的突击开发,今天终于可以让《乱战机动队》与大家见面了,而我们也将继续快马加鞭,使大家能早日体验到我们的游戏。

曾鹏翔介绍新.png

联系我们.jpg


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2. 预售存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。预售的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点网不参与和担保预售项目的具体运作。

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Q:如何才能让我的创意获得“看好”?

A:首先,您要让潜在受众能够理解创意的核心,并且打动他们。在这个基础之上,尽可能多地告诉更多人吧!

Q:创意获得足够的“看好”之后,多久才能开始预售?

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