口香糖系列桌游第2季:小小游戏 大大欢乐

口香糖系列桌游第2季是多款小游戏的合集。每款游戏都如口香糖一般大小,既携带方便,游戏时又占地较少。沉浸其中,你们可以在墓地来场惊魂探险,也可以身披铠甲为部落而战,甚至隐匿行迹为国家和人民服务。学生、海盗、农场主和松鼠,N多角色尽享百变人生。

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看好这个创意

这个项目正处在“创意阶段”,提交者会将它不断完善,直至完成。如果项目团队想要发起一次众筹,您看好吗?看好的话,就点击下面的按钮支持它吧!
创建于 2017-8-8 18:03

项目详情

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口香糖系列游戏第1季:小小游戏大大欢乐 ▶


发起本次创意,一方面是为了兑现第一季的承诺,而更重要的是想为国内桌游市场带来新奇的桌游。得利于口香糖系列桌游第1季的众筹成功,和众多Backer的理解与支持,我们趁热打铁,与原设计师Chris Handy深入合作,取得了Pack O Games(口香糖系列桌游的英文名称)Set 2的大中华区独家代理资质。(Pack O Games Set 2已经在Kickstarter以125,386美元众筹成功,最终俘获3184名backer。)


希望本次创意能够为国内的桌游玩家带来更多欢乐,同时也能为国内原创桌游设计者带来一丝方向和灵感上的触动。我们希望可以通过这款简单欢乐的游戏,让更多新人接触桌游,接受桌游,最终爱上桌游。


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口香糖系列桌游第2季是多款精品小游戏的合集。每款游戏都如同口香糖一般大小,不仅携带方便,游戏时占地较少,同时它们的玩法丰富,涵盖手牌管理、成套收集、区域控制、图案构筑、循环淘汰、卡牌选取和记忆等多种机制。


沉浸其中,你可以在墓地来场惊魂探险,也可以身披铠甲为部落而战,甚至是隐匿行迹为国家和人民服务。学生、海盗、农场主和松鼠,你将在各种角色之间切换,体验百味人生、享受百种乐趣。


目前我们正在进行口香糖系列桌游第2季的汉化工作,希望在创意阶段可以和玩家们更多的沟通,最终将口香糖第二季更完美的展现给玩家。我们正在沟通制定众筹的解锁项和生产问题,计划放出游戏征名和解锁项通知等活动,后续会在摩点和一刻馆官方公众号同步更新。



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《RUM》

《朗姆酒》是一款节奏轻快的游戏。按照顺时针顺序,每位玩家每个回合执行1个行动。你将打出成套的朗姆酒牌来获得船长牌。但是在此期间,如果有其他玩家打出总价值更高的成套卡牌,他可能从你手中“抢走”船长牌。


同时,你需要注意鹦鹉牌会强制玩家们将朗姆酒牌弃回船只残骸区域。如果一位玩家达到指定分数或者倒计时牌被旋转/翻面指向海盗船符号,整局游戏结束。

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《ORC》

《半兽人》由6场领地纷争引发的战斗组成。当一块领地对应的卡牌被抓光后,立即结算该领地的归属:玩家双方分别统计自己在该领地上部署的半兽人数量,数量多者赢得归属权。半兽人只被用于判定领地的归属,不会提供任何分数。统计分数只发生在6叠卡牌都被抓光的游戏结束阶段。届时,从实际归属于自己的领地和己方幸存的特定半兽人中得分最高者获得胜利。


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《BOO》

玩家双方轮流从手中打出卡牌到墓地,并尽可能多地保留己方颜色的幽灵。当一张卡牌被打出到墓地时,它被称作“当前卡牌”。玩家的目的是通过当前卡牌上的幽灵去“惊吓”自己视线内的对手颜色的幽灵,以便让它们所在的卡牌翻面。这些幽灵的视线可以穿过卡牌空格、场地空格和同颜色的幽灵,但无法穿过墓碑和对立颜色的幽灵。玩家双方轮流进行游戏,当所有的幽灵卡都被打出后,游戏结束并开始计分。届时,场上每只你的颜色的幽灵都会让你获得1分。得分最高者获得胜利。

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《DIG》

每位玩家都会在院子中徘徊,挖掘骨头并试图将它们放回与骨头颜色对应的狗碗中。玩家们按照顺时针顺序依次进行自己的回合。当院子被挖空(游戏结束)时,大家会根据自己放回的骨头计分。


游戏中,共有5种颜色的骨头,每种颜色各4根。每根骨头的分数将在游戏结束时确定,具体取决于对应颜色的狗碗到狗屋距离的远近:离狗屋最近的狗碗中的每根骨头价值5分,第二近的狗碗中的每根骨头价值4分,以此类推。

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《SPY》

《间谍时刻》是一款推理游戏。玩家们基于自己的卡牌移动自己的间谍,在窃取对手机密的同时避免暴露自己。玩家们按照顺时针顺序依次进行游戏,场上唯一存活的玩家获得胜利。游戏中,一旦某位玩家的“2号最高机密”卡被对手窃取,或者自己意外窃取了对手点燃引线的“炸弹”卡,则该玩家被淘汰出局。


间谍工作是一个循序渐进的过程。对每位对手而言,你为了最终窃取他们的“2号最高机密”卡,你必须先打开他们的2个保险箱,再拿到1号最高机密。这一过程必须严格按照顺序进行。(你对一位对手的)当前窃取目标达成后,顺序中的下个目标将自动成为你的新窃取目标。


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《NUT》

在这款收集成套坚果的游戏中,玩家们会从场中央的卡牌列拿取卡牌,并将它们打出到自己的游戏区域。游戏中,水平或竖直相连(非斜角)的相同颜色的成套坚果被称作“坚果串”。坚果串中的每个坚果都价值1分,与坚果串同颜色的松鼠可以让其价值翻倍。但是游戏结束时,每位玩家每种颜色的坚果串中只有最大的那串会被计分,6种颜色累计得分最高者获得胜利。


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一刻馆是本次创意的发起方,也是北京众博弈和文化发展有限公司旗下的独立品牌。作为国内最早进军桌面游戏的公司之一,我们始终倡导年轻人应该加强面对面的社交活动,通过非电子的游戏方式与家人朋友增进沟通、促进感情。


仅在摩点平台,一刻馆已经发起(或联合发起)并成功完成了《历史巨轮:人类文明新篇章》《口香糖系列桌游》《太空警报》和《克罗兹大师:竞技场2.0》等项目,同时还有《大护法》项目也处于创意阶段。


每一年,一刻馆都会从国外引进大量的精品桌面游戏,也会从国内寻找成熟的设计师和作品代理发行。目前,我们与海内外100多家出版社达成了战略合作,在全国扶持了40余家合作商和经销商。感谢多方力量的支持,公司的主营收入得到了稳步增长,业务范围已覆盖桌游版权的代理/输出、桌游研发、电商销售和桌游相关的儿童教育等。


我们相信,在不久的将来源自全球的优秀桌面游戏能够为国内适龄玩家带来全新的成长体验和游戏乐趣,而这也正是一刻馆始终坚持的理念——玩,亦可改变人生。


一刻馆官方微信公众号:一刻馆桌面游戏

一刻馆官方微博账号:一刻馆桌游

一刻馆官方QQ讨论群:285239007

欢迎所有对桌游感兴趣的玩家加入我们~

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2. 众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点网不参与和担保众筹项目的具体运作。

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