国风横板动作独立游戏《西游-琉璃盏》战斗,剧情,解谜

《西游-琉璃盏》 动漫国风独立游戏以战斗冒险,剧情抉择为主。动作打击爽快,剧情冒险场景多样丰富,穿插剧情解迷。后期内容加入部分场景联机功能可以与好友共同畅玩。主要剧情是卷帘大将被贬落凡间,在成为沙僧之前,与龙女所经历的一段传奇爱情冒险故事

已筹¥3,090

目标金额 ¥10,000 30.9%

结束时间

48

支持人数

此项目在 2021-01-18 23:00:00 之前未能达到筹资目标

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无偿支持 已支持 4 份

不需要回报,我只是支持有梦想的人。

¥30 已支持 22 份

壹档支持

1 数字壁纸
2 Steam游戏激活码

预计回报发放时间 2021-05

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¥88 已支持 18 份

贰档支持

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预计回报发放时间 2021-05

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¥168 已支持 5 份

叁档支持

1 数字壁纸
2 Steam游戏激活码
3 提前获得测试版本
4 进入感谢名单
5 数字设定集
6 众筹限定和后续所有内容(所有dlc)
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¥268

肆档支持

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4 进入感谢名单
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6 众筹限定和后续所有内容(所有dlc)
7 精品加量实物礼包一份(内含纪念款U盘,鼠标垫,桃花扇,钥匙扣,荷包)

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¥380

伍档支持

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7 成为桃花镇镇民 (虚拟角色)
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¥520

陆档支持

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6 众筹限定和后续所有内容(所有dlc)
7 成为一个NPC 或者黑驴会所顾客 (虚拟角色)(可进行对话,专属头像等)
8 实物礼包一份(内含纪念款鼠标垫,桃花扇,钥匙扣,荷包)

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¥1,200 限 10 次
限量 每人限 1 份

柒档支持

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4 进入感谢名单
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7 成为特定职业的角色,每个城镇随机限量,例如铁匠,药商,船夫,镖师,捉妖师等具有特定功能。根据预定先后顺序制作(先后顺序也是主角抵达的场景的顺序)
8 精品加量实物礼包一份(内含纪念款U盘,鼠标垫,桃花扇,钥匙扣,荷包)

预计回报发放时间 2021-05

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¥3,888 限 5 次
限量 每人限 1 份

捌档支持

1 数字壁纸
2 Steam游戏激活码
3 获得测试版本
4 进入感谢名单
5 数字设定集
6 众筹限定和后续所有内容(所有dlc)
7 成为故事中的配角,您可以选择成为任意故事中的某一名配角(不仅可以和主角进行对话,而且拥有自己的行为逻辑,会有专属物品道具等内容,在已有故事框架下可自己添加部分台词)
8 精美加量实物礼包一份(内含纪念款U盘,鼠标垫,桃花扇,钥匙扣,荷包)

预计回报发放时间 2021-06

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¥5,888 限 1 次
限量 每人限 1 份

玖档支持

此项唯独一份
包含数字和实物回馈以及
订制属于自己的故事任务,这个任务专门为你打造,请告诉我们你想讲述的故事或者我们提供故事模板来打造你虚拟角色的一项专属任务,有单独的过关场景,也可以选择某个西游人物故事作为背景

预计回报发放时间 2021-07

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第 6 次更新 2020-12-13 02:09

灭鬼之刃

项目详情

关于游戏.jpg


大家好,《西游-琉璃盏》是一款剧情和战斗为主的横板独立游戏,画面和故事都是以中国传统文化背景选材,畅快淋漓的战斗和复杂反转的剧情一定能让你沉浸在这人妖鬼神并存的三界之中,主线讲述西游师徒四人中的卷帘大将被贬下界之后和拜玄奘为师之前经历的许多故事。


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暂时只支持PC端,已在steam注册了商店页面,预计第一个章节的版本在2021年第2季度上架。目前只有简体中文版本,将来会制作多种语言及多平台的版本。


游戏采用第一人称的方式,以我-大胡子,卷帘大将被贬下界后在人间发生的故事作为背景,收集琉璃盏的碎片作为线索。


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玩家会在不同的选择中左右剧情发展,也可以和故事中角色来一段旷古之恋。如果你想战斗,那么这个危险的世界一定能满足你。如果你只想休闲逛一逛,城镇中也有大量的对话人物供你撩。


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游戏分为两个大部分:剧情部分类似文字冒险,视觉小说galgame等游戏的方式进行,玩家通过和不同角色之间的对话选项来推进剧情发展,故事中的角色有自己特有的阵营和倾向,就需要见人说人话,见鬼说鬼话。


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部分主要剧情角色可以通过说服,攻略,激怒,欺骗等方式来达到目的。主要角色在对话过程中以2Dlive的绘制方式表现,你甚至可以说服一些主要角色参与冒险任务,操作其进行战斗。


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横版动作部分中,玩家可以在城镇中穿行,选择与众多角色交流,行走寻找目标任务来推进游戏。这部分内容中在一些危险的关卡中需要玩家以操作跳跃,攀爬,下蹲等行为来躲避跨越障碍,遇到敌人时需要战斗,角色之间武器法力不同战斗效果也不一样。


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在游戏中无法调整难度,不过玩家可以在开始前用跟剧情角色对话的方式来降低难度,例如可以说服一些人提供帮助,补给,或者说服同行的角色来进行战斗等等。


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玩家视角将跟随大胡子主角收集琉璃盏碎片,穿越这个危机四伏,妖灵纵横的世界。在次过程中体验生离死别,爱恨情仇,你的抉择将影响故事走向。


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故事情节跌宕起伏,主角会遇见三界之内各类角色以及传说中的各种神兽。


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此章节中将出场“我”及另外两个主角,主要配角十余个,群众30-40,怪物20+,镇子一个,营地一个,冒险场景10+。


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“我”——主角大胡子,曾经的卷帘门大将,哦不对,应该是卷帘大将。。游戏开始时已经被贬下界,刚接收万剑穿心惩罚力量比较弱鸡,武器还丢了。不过随着剧情发展收集琉璃盏碎片逐渐增多能力会随之变强,所以刚开始还得依靠一定的情商口才才能苟活达成目的。


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琉璃盏本身乃龙族供奉给天神的灵器,能够化水为酒。天上一天地下一年,在你被贬下界之时,部分琉璃盏碎片已经在人间落地生根,对应盏壁飞禽走兽花鸟鱼虫图案花纹,成为流落在各地的

妖族。其中有些凭借法力为害人间,有些已然融入世俗,因此玩家收集的过程中需要跟各类人妖鬼神打交道,不止可以用武力降服,更需要依赖智慧抉择。


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多重玩法游戏不但能满足你战斗探险的欲望,还穿插各种解谜挑战,如果你是休闲玩家,那么可以呆在角色多的地方随便逛逛跟故事中的人物玩玩小游戏。如果你是个恋爱游戏迷,那么游戏中有不少异性角色可以等你撩(男女皆有,妖怪也能撩)。


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冒险剧情也可以顺着主线剧情走,和关键角色的谈话结果会影响任务难度的增减,某些危机关头对话选择不当甚至会被角色杀死,又或者去说服对方带上她(他)一起参与冒险任务。在游戏初期“我“的力量没有恢复的时候,说服并操作其他角色来对抗怪物是个不错的选择。


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视觉小说游戏融合了文字冒险类型的特点,通过多样性的对话选项和立绘动画的表现方式来呈现。


另一方面是玩家在城镇中或是冒险任务中则是采用横版游戏的方式,在某一地区的每一天都会有不同的人物和剧情等待玩家去探索,某些人物的对话更有可能引出支线剧情。


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休闲任务某些特殊的角色能够与玩家进行一些休闲游戏,例如拼图,对诗,捕鱼,戏蝶等(目前还处于功能开发阶段)。


横版动作:在野外时更需要一定的技巧来跳跃,攀爬,翻越,解谜,战斗,躲避陷阱等,在故事进行中与角色的谈话结果也同样会影响到此部分的难度,例如是否会给玩家提供补给或者告知某条捷径,又或者可以说服其它主角一同前去,控制能力较强的角色来完成任务。


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大量的角色:包括“我”一人,主角五人(现在的版本内容已出现3人),关键配角20-30个,剧情配角30-40个,群众不计数(包括村民,镇民,市民,鬼民,小妖,小仙等等),怪物种类目前已制作30个,总量大致在70-100之间。大怪BOSS总量在20-30之间。总量的角色不会在此一个版本中全部完成,随着剧情发展才逐渐增加。


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丰富的场景 场景包括人类的村,镇,城,寨等聚居地。也有神族龙族的天庭,龙宫。鬼族的地府,妖族的洞府等等。所有场景不单单只有横版长幅,也会有角色对话背景和室内小景。跟角色同步制作,随着剧情发展逐步增加。


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耳熟能祥的人物故事在主角大胡子的冒险经历中玩家将有机会遇见被压在五行山下的美猴王,同样被贬下界的天蓬元帅,金蝉子的转世(这一世不是玄奘),被胁迫做牛郎的牛郎(我没有打错),以及更多传统神话故事中人物的前生今世。


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关于未来众筹的期许:


1、通过众筹来推进游戏开发的速度:目前人力太过有限,故事背景很宏大,内容很丰富,大到上天入地,小到家长里短,奈何只有一双手,日以继夜也无法快速的呈现剧情。

2、增强游戏的完整性:一款好的产品除了策划程序美术文字,还需要配乐和语音,专业的事需要专业的人来完成。

3、需要更多的人来了解支持这款产品:也许你的故事你的热情恰恰正是这三界中又一个令人难忘的细节,聊聊你的感情经历,传一张照片,成为这故事中的一部分吧!

资金也将用于更多的人力来加速开发以及配乐语音的外包。


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关于团队.jpg

  目前只有两个人在进行此项目制作,分别负责剧本撰写和游戏制作。


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虽然我们只有两个人,但本着对艺术创作的热爱一拍即合,要将好的作品展现出来,让更多人能在这纷扰的奇幻三界中找到一丝感动。


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我们团队,确切的说就是我们两人,刚开始聊这个剧本创意都很激动,本打算以动画片的形式来表现,经过很长时间的反复推敲最终还是决定做成游戏更有互动性与沉浸感。一直以来都是利用业余时间在陆续制作一些基础功能和内容,直到这次疫情居家隔离才真正让我们全身心地投入到其中来,故事一旦开始不看到结局就一定不会停下来。


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游戏总体功能分了三大模块,文字冒险类的对话叙事。横版动作以及解谜小游戏,这三个模块互相穿插,为的是让故事讲得更流畅和更多样化。功能代码大部分基本完成,细节功能还在不断添加修改,这一块依靠的是前同事的帮助才能如此有效率,毕竟术业有专攻。


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故事脚本逍遥一直在做,基本的框架几年前就完成,目前已经有十万字左右。故事中既有顺势而为也有强力反转,有宗教的哲理故事也有人文的家长里短,有无厘头搞笑也有凄美的爱情。

美术部分和整体制作则我自己负责,如果众筹成功计划拉几个前同事入伙加速质和量的改变,目前美术制作中横版动作场面均为逐帧手绘动画,因为这种方式虽然老套但有一种真正动画的表现力在其中。对话中则用到live2D,表情细节能够更丰富。整体风格以古风漫画的效果来契合故事神话背景。


关于众筹回馈的内容


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*本次实物回报暂不支持港澳台地区及海外邮寄,敬请见谅。

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