《街机游戏字体》| 大曲都市最新著作详解像素字体设计

蒙纳公司(Monotype)字体设计师大曲都市遍览数千种电子游戏,用自己编写的程序拷贝出每种游戏中出现的字体,并对它们进行分类、解析。通过本书读者不但可以了解到像素字体的设计原理和应用,还可以从一个新的角度俯视整个电子游戏的历史。

已筹¥81,855

目标金额 ¥50,000 163.71%

结束时间

390

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2020-05-17 18:59 此项目在摩点众筹成功

项目详情

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  • 装订:精装

  • 页数:272页

  • 印刷:全彩

  • 开本:230mm x 170mm x 25mm (大32开)


## 这是一个什么项目?


本项目为《街机游戏字体》中文版图书出版众筹。《街机游戏字体》(Arcade Game Typography)是全球首部专注于街机游戏像素字体研究的著作,为街机游戏历史研究打开了全新的视角,以英文和日文出版后,受到从业者和爱好者的广泛好评。


本书作者大曲都市是业界知名的多文种字体设计师,同时也是一名极客和技术宅。中文版译者刘育黎是一位字体设计师,业余爱好复古游戏和像素艺术,一直以来研究并创作像素插画,也设计了像素风格的字体。得知本书的消息之后,刘育黎非常兴奋,找到了图书策划和设计工作室梯(Telos Books),希望能够让本书引进国内。现在,由梯工作室发起众筹。


梯(Telos Books)成立于2018年,主要出版人文社科艺术书籍,在艺术设计方面,尤其着力于字体排印学(typography)相关内容的出版和传播。主理人周安迪曾在伦敦工作,和本书英文版的出版社 Thames & Hudson 有着长期的合作关系。3type(三言)是一家创新型的国际化字体公司,致力于跨文化的文字沟通,并积极推动多语言字体匹配、字体开发、字体教育工作,也关注字体文化相关的研究和推广。3type 和本书作者大曲都市先生有过多次合作,并曾邀请大曲先生来到中国担任其主办的字体设计课程 TypeSchool 的讲师。



## 我们为什么要众筹?


早在去年年底,梯和 3type 就开始了与原作者和出版社的沟通。对方也有意让本书译成中文,和中国读者见面。街机游戏和字体设计都是非常小众的领域,二者的交集更堪称硬核,征得同意原作者和出版社同意后,我们决定以众筹的方式筹集一部分费用,让我们可以在较轻的资金压力下专心做书。


我们相信《街机游戏字体》值得我们的一切努力。一方面,它补足了游戏历史上非常重要但长期以来被忽视的主题——游戏字体设计,能够提供重要的资料和方法论;另一方面,书中的240余款街机游戏以及其字体的精美插图,不论对游戏玩家、设计师,还是纯粹的像素爱好者,都具有很高的收藏价值。


我们并不期待这本书的出版能够获得经济利益。项目之所以能够启动,都来自于我们对游戏文化和像素艺术的热爱,以及 “希望能够让更多人了解到” 的这份执念。50000 元的众筹金额在出版众筹项目中是非常低的,但只要能在众筹阶段筹集到最低限度的资金,我们就一定会让这本书面世。希望大家支持我们,谢谢大家!


————梯 & 三言



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这是关于游戏字体的第一本书,内容全面,设计精美。涵盖了70年代到90年代初的街机游戏像素字体。


蒙纳字体公司(Monotype)著名字体设计师大曲都市(Toshi Omagari)耗时数年从数千款游戏中提取像素字体,并细心分类,研究,撰写评语。除了这些非常珍贵的字体资料,本书还包括4篇关于游戏字体设计与应用的文章,记录了这些字体设计师在技术上和设计上所遇到的机遇和挑战。


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书中涉及的游戏包括Super Sprint, Pac-Man, After Burner, Marble Madness, Shinobi, 等无数经典和少见的街机游戏。


因为像素字体本身就自带颜色,所以《街机游戏字体》视觉上也非常丰富,与一般的关于字体设计的书相比,充满了生命力。

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本书前言 


数学老师会告诉你8×8等于64,但我的答案是无限多(边长为8)的符号。在本书中你将看到,在字体排印和电子游戏这有点书呆子气的交汇点上,为什么8×8的尺寸能带来无穷的可能性。


字体排印(Typography)是一项有着几百年历史的艺术,使用选定的字体将文字内容完美呈现出来。电子游戏(Videogame)是诞生仅几十年的娱乐形式,仍在几代人中培养着粉丝群体。两者的共同之处在于它们都是视觉媒体,并且和文字有关。


电子游戏已经迅速地发展出了独特而丰富的视觉文化。关于某款游戏中的角色和歌曲是如何制作出来的,现在已经有了很丰富的信息;然而,这种文化中一个重要的方面目前却仍然是缺失的,那便是字体。


我在诸如《太空哈利》(Space Harrier,世嘉,1985年)这样的传奇游戏陪伴下长大,对于这些游戏中使用的字体,我能够像认出其中的角色一样轻易识别出来。但是我找不到一本书,能带我领略游戏研究中这样一条特别的道路。


为什么关于电子游戏历史的几乎方方面面都被彻底探索过,只有文字除外?是因为玩家们还没有发现字体的有趣之处,亦或是因为设计师们还没有充分认识到电子游戏字体的广泛影响?


很快我便发现自己并不是孤身一人,显然这里还有一群激情洋溢的观察者。我对《太空哈利》字体所产生的这种感受其他人也有,不过是出现在其他经典的游戏中,比如《Shinobi忍》或《宇宙巡航机》。


那些对游戏或是字体不甚了解的人们也能够从这个话题中找到美感所在。人人都知道字母并且喜爱色彩,电子游戏的字体也并不需要游戏经验就能够欣赏。


我想和大家分享我的热情,因此遍览了几千种电子游戏,尽我所能地记录下每种游戏中出现的字体。我编写了能将图像转化为功能齐全的彩色字体的程序,对它们进行分类、检查,从中了解到了整个电子游戏的历史,而不仅仅是其中的字体。


在这个过程中,我发现了一些从未听说过的优秀游戏,也看到了一些仅在文字上有可取之处的糟糕游戏。我看到了流行游戏的进化,也发现了一些被其所处背景提升身价的普通字体。我也意识到,之所以还没有这样一本书出现,也许是因为别人不会如此疯狂地做这些必要的研究。


在本书中,我只能分享我这一路走来发现的电子游戏字体宝库中的一小部分。这不可能做到全面,但足以让你看到那个历史背景,并帮助你评价任何将来可能遇到的复古字体。最重要的是,我希望它能激发你创造自己的新字体,重新点燃像素字体这门几近消失的艺术。

———大曲都市


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大曲都市与三言TypeSchool的学员和工作人员
大曲都市(前排正中)、刘育黎(前排左一)


作者

大曲都市(Toshi Omagari)

多文种字体设计师,毕业于东京的武藏野美术大学和英国的雷丁大学,目前在英国蒙纳字体公司(Monotype)任职,并创办等宽字体工作室 “Tabular Type”。爱好是饲养淡水虾和收集 GBA 游戏,拥有五台 GBA 游戏机。《街机游戏字体》是他的第一本著作。


译者

刘育黎(微梨)

字体设计师、撰稿人、翻译,同济大学城乡规划专业毕业,媒体与传达方向研究生在读。 任职于字体公司 3type(三言),长期关注字体和流行文化的结合点。 动画、游戏和文鸟爱好者。 对像素艺术情有独钟,设计有像素中文字体家族 “丁卯点阵体”。
(了解丁卯点阵体更多信息,请前往:https://3type.cn/fonts/dinkie_bitmap/index.html)


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丁卯点阵体


鸣谢

在这里感谢本书作者大曲都市以及英文版原书出版社Thames & Hudson对本众筹活动的热情支持。这是我们的第一个众筹项目,很感谢摩点的工作人员为我们提供热情指导,让项目得以顺利上线。


官方豆瓣账号:https://www.douban.com/people/telosbooks/

电子邮箱:hello@telosbooks.co

三言官方网站:https://3type.cn/

 

 


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《街机游戏字体》x 1(定价:238元)
丁卯点阵体个人使用永久授权 x 1(价值:299元)
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