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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
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无偿支持 已支持 6 份
不需要回报,我只是支持有梦想的人。
¥168
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¥248
¥398
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1.《平遥·壹玖零零》游戏一盒;
2.后续所有《平遥·壹玖零零》解锁一份;
3.《平遥·日升昌记》游戏一盒;
4.后续所有《平遥·日升昌记》解锁一份。
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¥408
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1.《平遥·壹玖零零》游戏一盒;
2.后续所有《平遥·壹玖零零》解锁一份;
3.《平遥·日升昌记》游戏一盒;
4.后续所有《平遥·日升昌记》解锁一份。
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¥888
已支持 10 份 / 限 10 次
限量
1.《平遥·壹玖零零》游戏一盒;
2.后续所有《平遥·壹玖零零》解锁一份;
3.《平遥·日升昌记》游戏一盒;
4.后续所有《平遥·日升昌记》解锁一份;
5.《平遥·汇通天下》(第二次众筹版)一盒;
6.《平遥》游戏大扩展《平遥·典实成金》一盒;
7.《平遥》游戏扩展《左右逢源》一份。
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¥888
已支持 3 份 / 限 3 次
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1.《平遥·壹玖零零》游戏一盒;
2.后续所有《平遥·壹玖零零》解锁一份;
3.《平遥·日升昌记》游戏一盒;
4.后续所有《平遥·日升昌记》解锁一份;
5.《平遥·汇通天下》(第二次众筹版)一盒;
6.《平遥》游戏大扩展《平遥·典实成金》一盒;
7.《平遥》游戏扩展《左右逢源》一份。
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¥1,066
已支持 5 份 / 限 5 次
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1.《平遥·壹玖零零》游戏一盒;
2.后续所有《平遥·壹玖零零》解锁一份;
3.《平遥·日升昌记》游戏一盒;
4.后续所有《平遥·日升昌记》解锁一份;
5.《平遥·汇通天下》(第二次众筹版)一盒;
6.《平遥》游戏大扩展《平遥·典实成金》一盒;
7.《平遥》游戏扩展《左右逢源》一份。
8.《徽州·贾而好儒》游戏一盒;
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¥230
已支持 24 份 / 限 30 次
限量
¥230
已支持 5 份 / 限 10 次
限量
¥298
已支持 10 份 / 限 10 次
限量
¥298
已支持 6 份 / 限 6 次
限量
¥278
已支持 1 份 / 限 5 次
限量
本档位仅限购买过任意其他档位的支持者
1.《敦煌·丝路》起始设置包《镔铁》、《白银》、《铜镜》、《葡萄酒》、《佛经》以及扩展《敦煌·对决》各一份;
2.《敦煌·丝路》大盒收纳一份。
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¥508
已支持 5 份 / 限 5 次
限量
本档位仅限购买过任意其他档位的支持者
1.《敦煌·丝路》大盒游戏一份,包含全部12个游戏起始设置包以及游戏扩展《敦煌·对决》一份。
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日升昌记发货后售后渠道开通及1900进度更新
项目详情
一群注定要行走的人,一座注定以行走为使命的城——平遥。
安稳,是华夏文明农耕文化的精神符号,因为安稳,才有了安土重迁的观念,才有了父母在不远游的古训,才有了对逐利商人的异样眼光,在这样的眼光中,却出现了一群浪子,他们走关东,下南洋,走西口,留下了各地商会与票号的遗址,只有隐约的走西口的旋律,不时的提醒后人,为了生存,前辈们曾经这样深情的分过手。
在山西还没有批量产生煤老板的清朝,牵骆驼的平遥小哥,带着木讷的神情,坚韧的反复穿行于沙漠、戈壁、草原和内地,聚沙成塔,集腋成裘,甚至脑洞大开,用金融票号的方式汇通天下,开启了另一个维度的行走,一个钱一个钱的,将平遥攒成了中国的金融中心。
静言思,一个同样植根于三晋大地上的小“商号”,默默的用自己的方式记录着前辈们的足迹。从《票号崛起》到《汇通天下》,从《左右逢缘》到《典实成金》,每一个静言思的设计师,都期望将晋商文化传播出去,让更多的人能了解这段历史,读懂平遥这座饱经沧桑的古城。
今天,我们为大家带来了轻策系列两个全新的平遥主题桌游。不同于古城系列的《平遥·汇通天下》和《平遥·典实成金》带给玩家激烈的票号经营竞争体验,玩家将在《平遥·日升昌记》和《平遥·壹玖零零》中轻松体会票号经营中的点点滴滴。
《平遥·日升昌记》为一款2到4人的纸笔游戏(游戏中为盖章),4个玩家扮演中国首家票号日升昌总号的营业(业务经理),通过执行“票号”“汇兑”“放款”和“任务”4个行动,逐步将日升昌发展为汇通天下的大票号!不同于《平遥·汇通天下》的不同票号竞争,玩家将不再苦心计算自己一个铜板的得失,只需采取最佳经营策略对票号壮大作出尽可能多的贡献既可以赢得东家信任出任票号大掌柜!
游戏中玩家可以执行“票号”“汇兑”“放款”“任务”四个行动为票号的发展作出贡献。
每个回合每个玩家轮流进行2个不同的行动,6个回合后,对票号做出最大贡献(盖章越多,特权奖励越多)的玩家获得胜利,成为新的票号大掌柜!
《平遥·壹玖零零》为一款静言思开发的全新机制的剧情探案类游戏,本游戏即适合一人单独调查解密,也可以和朋友合力分析推理。游戏背景在1900年,八国联军入侵,慈禧携光绪帝经平遥西逃西安,票号的北京分号被趁乱洗劫一空,玩家扮演的北京分号掌柜在受总号大掌柜之托,尽全力稳定局势的时候突然发现了一场针对票号的阴谋。
游戏有5个章节,其中前4个章节为任务章节,玩家将会在完成任务的同时学习到票号运营的各种知识,熟悉剧情中的各个角色,并且要细心推理,破解各种危机,保证票号的正常运转。第五个章节为自由章节,玩家需要根据之前4个章节的剧情和提供的线索,去最有嫌疑的地方调查,玩家做出的每一个决定都会影响到最后的结局。坏人不会手软,能否在有限的时间内保全票号就靠各位神探的细心调查啦!
(以下游戏配件均不是正式游戏配件图,为了讲解规则的同时不剧透,我们对卡牌图片进行了替换,文字部分做了马赛克处理,敬请谅解)
游戏开始时,将上述4种配件拿出,事件卡,地点卡,时空卡拆开后不要洗混和查看正面,背面向上放置于桌面上备用,然后玩家拆开第一个章节信封。
信封中会有一封信,介绍了当前章节的剧情背景、玩家的面临的主要任务,以及建议玩家优先调查的地点(解锁地点卡),玩家进行游戏所必须的事件触发器——时空卡。除此之外,根据剧情还会有一些实体线索在信封里面,这些实体线索会在玩家进行调查的时候给玩家极大的帮助。
做好准备我们就开始调查啦!非常简单,我们想去什么地方调查,直接拿对应地点卡和当前时空卡进行对比,拿到时空卡标注的事件卡,就知道在这里碰到了谁(角色卡),有什么可疑物品(物品卡)以及发生了什么事件(剧情卡)。
如果碰到了角色,我们会从角色的对话框里得知一些信息,除此之外,有些角色还具有后续剧情连锁,我们就要根据自己的判断进行选择了,这里千万谨慎哦,不同的选择会带来不同的后续剧情。有些选择甚至会带来蝴蝶效应(更换时空卡)!
如果这里没人,我们可能会发现一些物品,如果我们感觉这个物品很可疑,那么我们可以把这个物品交给我们感觉有故事的任意一个角色,如果给正确的话,也会触发新的事件哦!但是这里要注意啦,将物品交给角色,也需要花费一个时间标记哦(每个章节有固定的时间限制,时间用完后没有完成任务则任务失败),所以一定要仔细推理,争取不要浪费任何一个时间标记!
最后就是剧情卡了,剧情卡虽然没有什么操作,但是会给玩家带来大量的信息,帮助玩家进行推理!
1、本游戏根据真实历史事件改编,游戏中的每一个细节均来自晋商票号当年的真实情况,玩家可以从这些细节中逐渐了解到一个真实的晋商票号的日常经营情景。
2、在游戏的各个信封之中,除了会有信件之外,还会有许多实物线索,如汇票、密押表等等。这些线索都是我们经过大量的实物考察后根据真实历史上的实物制作的,为的就是百分百重现当时的情景。
图片中均为静言思设计师实地调查后获得的真实资料,
游戏中的实体道具均参考上述历史文物设计制作
3、游戏共有5个章节,我们在每个章节中都添加了新的游戏元素和机制,使玩家每到一个新的章节就会有新的体验,大大提高了游戏的可玩性。
4、游戏剧情高度开放,会根据玩家的选择出现不同的剧情,各个角色人物的命运均系于玩家的一念之间。
5、游戏第五章为自由章节,拥有多个不同的结局。玩家需要多次进行游戏,理清游戏脉络,然后才能窥探到事件的真相。
静言思是一家专注于原创策略游戏设计、代理、出版发行的工作室。工作室2016年初成立后潜心原创策略游戏开发。3年里,陆续发布了《海洋公园》、《平遥·汇通天下》、《敦煌·丝路》、《徽州·贾而好儒》、《平遥·典实成金》、《泰山》、《太极》、《电力世界》、《芝麻飞升记》和《御猫百宝箱》十款原创游戏,今后我们任会将更多华人优秀原创游戏带给大家。
静言思在游戏设计中坚持每个桌游除了具备基本的游戏素质外还是一个艺术品的原则。永不抄袭其他游戏,坚持原创,保证每款游戏都具有较高的游戏性和配件质量,从各方面打造精品原创桌游!
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山西紫禁文化创意产业有限公司(简称“紫禁文创”)是故宫文化创意产业有限公司旗下的文创商品研发机构。紫禁文创自创立以来,秉承“产业为本,战略为势,创新为魂”的发展理念,以故宫IP开发、运营、策划和推广为基础,逐步发展成为专注于稀缺性、独特性、强链接效果的文化IP开发运营商。“晋粹美学”是紫禁文创旗下原创品牌,“晋粹美学”基于原创、原生、原发的设计理念,专注于研发中国传统文化类创意商品。
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