风险提示
1.点击“提交订单”,即表明您已阅读并同意《支持者协议》及《隐私政策》,并自愿承担众筹相应风险。
2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者... 显示全部
2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。
4.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部
Q:摩点是什么?
A:摩点是一个发现新奇好物,我们努力搭建一个舞台,让每个人的创造力都获得展示的机会。如果一个创意得到大家的认可,就会从点子变成现实。
Q:“创意阶段”是什么?
A:我们意识到,很多优秀的文化产品都是从一个灵感火花开始的,它未必是完整的作品,却可能是一个故事的开头。“创意阶段”记录的就是这些灵感火花,或许在大家的帮助之下,有一天它会成为完整的作品。
Q:“看好”一个创意是什么意思?
A:在创意这件事上,市场的判断是最准确的,相信每一个人的观点都是创意价值的体现。因此,我们将决定权交还给大家。您的每一个“看好”都会决定一个创意是否有机会通过众筹的方式成真。
Q:谁可以在摩点发布创意?
A:任何人。但我们会对您的个人信息进行验证,并对创意进行初步审核,确保它符合我们的基本规则。
Q:什么样的创意可以被发布,有什么限制吗?
A:您的创意不应该包含令人不适、侵犯他人知识产权或者违反法律的内容。
Q:创意发布之后,会发生什么?
A:创意通过审核后,所有社区成员就可以查看它了。如果人们对您的创意感兴趣,会点击“看好这个项目“来表达他们对您创意的喜爱。当创意收到的“看好”足够多,摩点的官方工作人员就会与您联系,邀请您发起一次众筹,和所有人一起把您的创意做成一部可供更多人体验的作品。
Q:如何才能让我的创意获得“看好”?
A:首先,您要让潜在受众能够理解创意的核心,并且打动他们。在这个基础之上,尽可能多地告诉更多人吧!
Q:创意获得足够的“看好”之后,多久才能开始众筹?
A:一次众筹的策划并不容易。当您的创意被足够多的人“看好”之后,摩点的众筹运营团队会和您联系,为您提供众筹策划的指导和建议。具体的时间进度很大程度上取决于双方的沟通效率。
Q:如果我的创意一直得不到“看好”该怎么办?
A:您可以随时进行修改和完善,直到受到社区成员的喜爱为止。当然,您也可以决定不再发布自己的创意。
项目详情
「来加入一场星际乱斗吧!」
《超级麦克斯》是一款地外文明题材的策略对战游戏。
在一颗不安分的MAX星球上,玩家需要收集能力各异、特色鲜明的MAX战士,并在开启战役前合理的安置角色的位置,布置具有针对性的攻防阵型,投入到一个类似棋盘的战场上,只要能够有效的克制对方的布局,就能达成胜利。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=940257496
目前已通过青睐之光审核
▲The Rock Studio团队合照
摩点的dalao们,你们好,这里是国内独立游戏开发团队The Rock Studio,我是团队内的主策划,李晔鹏。
上图是我们团队目前的全家福,我坐在右1位置,团队里颜值和气质都稳稳第一的正是在下。从左到右依次是我们的主美-彭洁、主程-卜振伟、策划-王璋。我是这个团队的发起者,工作多年依然放不下做游戏的梦想。于是找来了懂行的发小王璋,拉来了工程师卜振伟,又遇到了彭洁。幸运的是我们几个意气相投,合力做游戏的内心就愈发坚定。
我们四人都有一个共识,市面上的游戏公司廖若繁星,但优质的独立游戏却屈指可数。
作为玩家的我们,想要拼尽自己的热情去弥补这一点遗憾。
我们之所以做这只初生的牛犊,只是因为内心对国产游戏有一些不同的期待。
在摩点发布创意主要是希望大家能够眼熟我们,借这个难得的自我介绍机会,THE ROCK游戏制作偶像天团就当是正式出道了~The Rock Studio已经成立了近2年时间,在此之前发布过一款名为《死战骑士团》的策略塔防游戏,吸取第一部作品的经验,我们在新作中强化策略搭配,多样性玩法和丰富角色设定。
▲这是我们发布死战骑士团时拍的团队视频!
今天要说的是这款名为《超级麦克斯》的策略对战游戏。
我们用不到6个月的时间,在前作的基础上迅速提高了自己的服务器程序,美术等级,游戏功能,打造出这款全新的作品。 《超级麦克斯》对于我们来说是一个全新的挑战,这半年每天都过得相当充实。
目前游戏完成度已有50%,特此来摩点和大家交流一下这款游戏,期待大家参与到游戏的开发中来,提出宝贵的意见和建议,另一方面也算是为游戏提前做一轮小宣传。
游戏的创意基本就是我们的日常生活。这是一个以角色和策略为基础的游戏。我们最初的想法主要来源于角色。比如我作为主策,ID叫做天籁的这样一名奇男子,其实是游戏内“丧钟”这个角色的原型,主程卜振伟是“透视”的原型,主美彭洁是“水母”的原型,策划王璋是“火神”的原型。你如果好奇这些角色有什么特点,后面会有单独的介绍。
我们经常会为一些游戏开发上的细节争得面红耳赤,甚至把原有设定推翻重做。边争论边交换意见很重要,当一些问题让我们觉得逻辑上有问题时,我们会进行重新梳理,重新考量他的合理性。
在这样一个经常发生内战的办公室里,住着一群有点小怪癖的人,他们顺理成章的做出了一款不是地球人题材的以内战为故事背景的策略对战游戏,这就是我们的《超级麦克斯》。
在遥远的星海中,有一颗不安分的星球名为MAX星,这是一颗拥有高度文明的战斗星球,MAX星人以战为荣,他们在经历了无数岁月的星际战争后,完成了整个星系的征服,随后散落地生活在各个星球上,过上了相对平静的生活。
但安宁并不属于他们,在这些毫无战事的年头中,每个星球因地制宜地建立起自主的制度,多个星球间由于制度的不同,逐渐开始有了隔阂与冲突。
散落在各个星球的MAX星人都高傲地认为,与他们的前代同胞相比,自己更应享有主导权,种族的习性使然,天生好战的MAX星人如今又各自为营的开启了内战。
一时间整个星系动荡,任何一颗星球上的MAX星人都卷入其中。每个部落都想要摧毁对方的部落核心,他们杀得难解难分,内战只会持续蔓延。
如果找不到对手,那么自己必将是最好的对手。
这应该是MAX星人终需面对的命运。
▲游戏初始界面(开发中设计)
本作为线上对战游戏,不同玩家等级可布防的人口上限不同。在每个战役开始前,系统根据等级等指标匹配实力接近的对手,双方展开对攻,双方的目标都是打碎对方的部落核心。生命值可以直观的断判场上局势,最终生命值为零的一方战败。比对手更有效分配战力的玩家就可以赢得战斗。
策略配置
▲游戏战前配置界面(开发中设计)
每一次战斗前,玩家都需要提前配置自己的战斗体系,有效的角色组合及战术放置是赢得胜利的前提。在进攻之前先要做最基本的防守,在核心周边进行布防,同时分析敌方阵型的特点,在敌方火力最薄弱的地方布置主攻角色。
由于有人口限制,玩家还需要尽可能的优化防守与进攻的兵力配比,不过每个人都可以用适合自己的方式去赢得比赛。
全攻全守的套路并非没有,只要你想得到,就没有做不到,布防区超高的自由度绝对会成为你的至爱。除了强力兵种之外,每一套体系可携带一个战场技能,可以让你在战斗中如虎添翼。
劲爽战斗
游戏战斗开始后,玩家阵营会与敌方玩家阵营展开对攻,不同的兵种角色会释放不同的弹道火力,而一般的攻击弹道相撞时会产生对冲的效果,并且会抵消一次攻击,如果战前配置是脑力博弈,那么战场场景就是视觉享受。
▲游戏战斗示意图(仅供参考,战斗效果制作中)
在战斗过程中每一个MAX战士都会施展自己的战斗技能,在平衡弹道的威力和弹道频率上,等级越高的MAX战士攻击间隔相对越久,而等级低一些的MAX战士则相对有更快的攻击间隔,战斗其实是为了验证策略是否得当的演示,合理搭配近战、远程、特殊、防御、要塞卡牌是制胜关键。
联赛竞技
▲游戏联赛(仅供参考,制作中)
本作强调的是策略对战,通过智力的攻守博弈赢得对面的玩家。能够遇到一个旗鼓相当的对手,也是一件值得开心的事。除普通匹配之外,之后游戏会加入联赛模式。通过预设固定周期赛季积分赛,决出游戏中的智斗之主,所有排名靠前玩家都将在赛季结算中得到丰厚的游戏奖励。
本作中每个角色都是天赋异禀的战士,各自拥有独一无二的战斗技巧,简单介绍几位给大家认识。
绝地(Jedi)
介绍:真正的剑术大师,挥动光剑攻击,剑的挥动轨迹可以近距离大范围防御敌方攻击
火神(Flame spirit)
介绍:战争狂热爱好者,用镭射枪的火力战士,三段突发对敌方进行连续攻击
小丑(Clown)
介绍:释放弹力光弹的捣乱分子,弹力光弹打到地上会弹到不同的方向
丧钟(Knell)
介绍:他的每一个敌人都不希望在战场上和他交手,一个玩弄声波的杀手,攻击产生的冲击波会造成敌方阵形变化
水母(Jellyfish)
介绍:不可以被惹怒的危险分子,可以发射浮雷攻击,弹道虽慢但杀伤力极强
假面(Mask)
介绍:搅局者,能够扰乱敌方的攻击仇恨,吸引敌方攻击己方部落核心的弹道
透视(Clairvoyance)
介绍:看穿一切的特殊存在,能够施放贯穿性魔法攻击,一条直线上的敌人都将承受无差别的魔法攻击
天陨(Skyfall)
介绍:毫无底线的毁灭者,特长是投掷核弹,即便核弹可以在中途拦截,天陨的名号也依然代表着死亡
后续规划
目前我们还在做一些新角色的添加和整体UI的优化,包括过场动画,战斗特效,战斗场景还会有更多丰富的内容添加,在我们最初的计划里,《超级麦克斯》最终会是一款让大家抖机灵并且能让大家放轻松的独立游戏作品。
这是我们第一次来摩点发创意,希望大家能够喜欢。
过往作品
大家可以通过我们的前作《死战骑士团》先了解我们~
传送门:https://www.taptap.com/app/30802
联系我们
Q群:532228719(欢迎加我们的交流群一起畅聊游戏)
微博:http://weibo.com/6164024390(关注我们的微博了解游戏动态)
你我因游戏相识一场,不如一起去看看星辰大海的模样。
回报评价好评率 %
- 全部
- 有图
- 好评
- 中评
- 差评
40 条评论