“跳跃” 与 “变色” 的选择——平台解谜类游戏《择》

《择》 是一款考验玩家即时反应的解谜类游戏,玩家需要操作一位可以随意切换为红色或者蓝色的角色,奔跑在由红色和蓝色的障碍所组成的关卡之中。依据同色相助,异色相阻的规则,玩家自行判断用什么颜色通过每一个谜题。

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看好这个创意

这个项目正处在“创意阶段”,提交者会将它不断完善,直至完成。如果项目团队想要发起一次众筹,您看好吗?看好的话,就点击下面的按钮支持它吧!
创建于 2017-6-14

风险提示

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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者... 显示全部

2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。

3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。

4.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部

Q:摩点是什么?

A:摩点是一个发现新奇好物,我们努力搭建一个舞台,让每个人的创造力都获得展示的机会。如果一个创意得到大家的认可,就会从点子变成现实。

Q:“创意阶段”是什么?

A:我们意识到,很多优秀的文化产品都是从一个灵感火花开始的,它未必是完整的作品,却可能是一个故事的开头。“创意阶段”记录的就是这些灵感火花,或许在大家的帮助之下,有一天它会成为完整的作品。

Q:“看好”一个创意是什么意思?

A:在创意这件事上,市场的判断是最准确的,相信每一个人的观点都是创意价值的体现。因此,我们将决定权交还给大家。您的每一个“看好”都会决定一个创意是否有机会通过众筹的方式成真。

Q:谁可以在摩点发布创意?

A:任何人。但我们会对您的个人信息进行验证,并对创意进行初步审核,确保它符合我们的基本规则。

Q:什么样的创意可以被发布,有什么限制吗?

A:您的创意不应该包含令人不适、侵犯他人知识产权或者违反法律的内容。

Q:创意发布之后,会发生什么?

A:创意通过审核后,所有社区成员就可以查看它了。如果人们对您的创意感兴趣,会点击“看好这个项目“来表达他们对您创意的喜爱。当创意收到的“看好”足够多,摩点的官方工作人员就会与您联系,邀请您发起一次众筹,和所有人一起把您的创意做成一部可供更多人体验的作品。

Q:如何才能让我的创意获得“看好”?

A:首先,您要让潜在受众能够理解创意的核心,并且打动他们。在这个基础之上,尽可能多地告诉更多人吧!

Q:创意获得足够的“看好”之后,多久才能开始众筹?

A:一次众筹的策划并不容易。当您的创意被足够多的人“看好”之后,摩点的众筹运营团队会和您联系,为您提供众筹策划的指导和建议。具体的时间进度很大程度上取决于双方的沟通效率。

Q:如果我的创意一直得不到“看好”该怎么办?

A:您可以随时进行修改和完善,直到受到社区成员的喜爱为止。当然,您也可以决定不再发布自己的创意。

项目详情

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【游戏简介】

《择》 是一款考验玩家即时反应的解密类游戏,玩家需要操作一位可以随意切换为红色或者蓝色的角色,奔跑在同样是由红色和蓝色的障碍所组成的关卡之中。依据同色相助、异色相斥的规则,玩家自行判断用什么颜色通过每一个谜题。 


【创意来源】

《择》的创作灵感源自我的人生感悟。

人的一生会面临各式各样的选择,

不同的选择会指向不同的未来。 

但是有时候,同样的问题在不同的目标面前会有不同以往的选择 。

就好像我们每天都会来到同样的分叉路口,今天我会往左,明天我会往右。

而无论是往左,还是往右,都有一个目的驱使着我们做出这样的选择。

类似这样的选择,我们每天都会经历多次。

因此我想通过游戏的方式将这一感悟呈现,希望大家可以从中感受。


【游戏玩法介绍】

整个游戏都是围绕着 “选择” 这个命题来设计,游戏将分为多个章节,不同的章节代表着我对于“选择”的不同理解。为了呈现出以“选择”为核心的玩法,我设立了“同色相助,异色相阻”的规则。

下面将对游戏的角色、障碍物、功能物件及关卡模式进行介绍。


一、角色与障碍物件介绍


1.玩家角色

红色角色

蓝色角色

切换表现效果

红色.png蓝色.png效果.gif


当玩家按“A”键时,玩家角色会由 蓝色 切换成 红色

当玩家按“B”键时,玩家角色会由 红色 切换成 蓝色

(角色还在设计中,因此这里暂时用了符号表示)



2.障碍

红色障碍

蓝色障碍

 障碍1.png
障碍2.png


当玩家角色与障碍相遇时,会出现下列2种情况:

(1)同色相助:当玩家角色遇到同色的障碍时,玩家可以获得此障碍与相应的分数

1.gif


(2)异色相阻:当玩家角色遇到异色的障碍时,玩家角色将被此障碍所阻挡无法前进

异色.gif


但是 问题都有两面性 同样的情况下 面对不同的目标 我们会做出不同的选择

所以......异色也会成为 “相助”,

相助.gif

▲异色相助

同色 也会成为“相阻”,

相斥.gif

▲同色相阻

因此在什么情况下,需要如何面对,选择什么颜色,这一切由玩家来判断。


二、功能物件介绍


1.移动功能物件

为了让玩家尽量把注意力集中在“选择”这个核心主题上,我特意把角色的移动从玩家手中释放,游戏中我们可以通过以下这些物件来实现履带的效果,确认我们移动的方向。


(1)平移功能物件(红蓝色玩家角色公用物件)

1.png

使玩家角色向右正常速度移动     

2.png

使玩家角色向左正常速度移动     

3.png

使玩家角色向右加速移动

4.png

使玩家角色向左加速移动

为了进一步方便识别,我将向右移动设计成绿色,向左移动射击成黄色。


游戏中的移动方向是可以改变的,但不是有玩家自己决定的。我提供了以下2个反弹物件来帮助玩家改变角色移动方向。

5.png

当玩家角色与它相遇时,反弹后,玩家会向右移动。                                         

6.png

当玩家角色与它相遇时,反弹后,玩家会向左移动。


变相.gif

▲方向反弹效果


(2)特殊平移功能物件

在有些特殊关卡中 场景中会出现以下两个特殊移动物件:

7.png红色正常速度移动                                                                                                
8.png蓝色加速移动

1.特殊平移功能物件是作为帮助角色移动的移动物件。

2.当玩家角色为红色时,场景中的特殊移动物件都会变成红色正常速度移动

3.当玩家角色为蓝色时,场景中的特殊移动物件都会变成蓝色加速移动


速度的变化,带来跳跃距离的变化,因此这样的设计就会给玩家来带以下判断:

变速.gif

▲特殊移动物件效果图


2.跳跃功能物件

(1)跳跃功能物件(红蓝色玩家角色公用物件)

9.png使玩家角色向左跳跃                                                                                            
10.png使玩家角色向右跳跃


(2)特殊跳跃功能物件


11.png13.png12.png14.png15.png
仅对蓝色玩家生效仅对红色玩家生效不同玩家不同效果


其规则为:

当玩家角色与“特殊跳跃功能物件”相遇时,同色玩家角色会向着箭头的方向跳跃,异色玩家角色直接穿越物件,不起任何作用。

效果如下:

跳跃.gif

▲特殊跳跃功能物件


3.引力功能物件

16.png17.png
使蓝色玩家角色引力向上 使红色玩家角色引力向下


角色引力改变 会带动这场景中所有障碍一定改变引力

效果如下:

引力1.gif

▲引力功能物件效果图


4.其他功能物件

按照上述规则,游戏中可以演变出各种不同的功能物件来丰富关卡,提高“择”为核心玩法的多样性,比如(具体功能我就不一一介绍了)

19.png让玩家自行判断 角色变大一倍 还是缩小一倍                                 
20.png让玩家自行判断 角色加速还是减速
21.png遇到次物体 玩家会自动变换角色颜色
22.png通过玩家切换色眼来控制平台上下移动方向

23.png

24.png

半空中的移动平台


跳跃2.gif

▲效果图



三、关卡模式

1.剧情模式

关卡会分为章节开放,每一个章节都会有一种新的玩法加入。章节中的每一关都相当于是该玩法的教学关卡,当玩家通过所有教学关卡,就可以解锁最后的BOSS关卡。

通过这样的编排使玩家快速掌握游戏的操作玩法,来面对后面更多富有变化的高难度关卡。


每个关卡都有这3个任务,完成一个任务就会获得一颗星星。

(1)最快速度通关(选择最短路线通关)

(2)最少换色次数通关(玩家尽量不切换角色颜色通关)

(3)获得关卡最高分(选择高分路线 并且收集关卡中的3个收集品,通常收集品都位于需要高等操作和高级解密的位置。


收集到一定数量的星星和通关所有该章节的新手引导关卡就可以解锁该章节的BOSS关卡,通关BOSS关卡,就可以解锁下一个关卡章节,而收集齐该章节的所有星星,就可以解锁隐藏关卡。


2.双人或者多人PK模式(完成度低)

利用游戏现有的机制,同色相助、异色相阻的系统来制作的玩家与玩家之间的PK模式。

PVP.jpg


01.gif02.gif03.png04.png05.png06.png
1P的玩家角色2P的玩家角色1P玩家角色走过的路面都会变成这样
2P玩家角色走过的路面都会变成这样

游戏中对随机出现一些道具来吸引双方角色会面来增加对抗,游戏会有时间限制,时间结束看最终比分,消灭对方多的一方胜利。



3.小游戏模式(需要通过相应章节来解锁相对应的小游戏)

利用“同色相助、异色相阻”的系统设计的各种小游戏,用来打发玩家的碎片时间,并且提供分数排行榜功能。


4.自制关卡模式(需要收集剧情模式中的星星解锁)

游戏将支持玩家DIY关卡,通过游戏中所提供的素材和有限的规则去鼓励玩家开拓思维设计更有趣的关卡共其他玩家下载游戏。



【项目进度】

项目目前只停留在初期开发阶段,由于我是美术出生,因此对于程序方面并不了解,只能通过有限的知识制作出目前的逻辑,但是游戏的基本玩法已被呈现。


【为什么发布创意】

此次创意发布主要目的有2点:

1.验证游戏的玩法设计,看是否可以被大家认可。从目前的进度来看,已经基本体现了游戏的核心和玩法,后期将着重放在游戏的关卡的设计和玩法思路上;

2.由于自己是美术出生,因此研发能力有限,很多构思无法实现,尤其是部分3D关卡,希望可以找到志同道合的伙伴帮助我一起完成。


【关于我们】


touxiang2.jpg

项目设计 研发 制作者:张俊 


大家好,我是张俊,是《择》这款游戏的制作者。


我是一个喜欢传达思想的人,也喜欢和大家沟通交友。无论游戏制作出来是否被市场所认可,我的目的只是可以让玩过我游戏的人产生某些思想上的碰撞和共鸣,这是我初出茅如的第一步,希望可以获得大家的支持,并且可以获得大家的宝贵建议和帮助,谢谢。


大家有任何意见或建议,欢迎和我详细沟通!

联系方式:

QQ:80919001





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