全新塔防游戏:《糖果灾难》3D! 机关陷阱

终于等到你!《糖果灾难》一款精品塔防游戏~ 玩法特色: 1.陷阱机关塔防,不做千篇一律的突突突塔防! 2.超多种类机关陷阱,创作各种陷阱连击 3. 完全开放沙盒式关卡,超高自由策略!

已筹¥8,399.25

目标金额 ¥8,000 104.99%

结束时间

118

支持人数

2020-10-17 19:00 此项目在摩点众筹成功

风险提示

1. 您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。

2. 众筹存在于发起人与支持者之间,摩点作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点不参与和担保众筹... 显示全部

2. 众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点网不参与和担保众筹项目的具体运作。

3. 众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决,摩点网对此不承担任何责任。

4. 由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部

无偿支持 已支持 17 份

不需要回报,我只是支持有梦想的人。

¥34 已支持 50 份 / 限 50 次
限量

摩点用户专享

Steam激活码 * 1(游戏Steam售价¥68)
(仅限50份)

预计回报发放时间 2020-12

有人下单未支付,您还有机会

显示全部

¥45 已支持 43 份 / 限 300 次
限量

游戏专享(早鸟档)

- Steam激活码 * 1(游戏Steam售价¥68)
(仅前300份)

预计回报发放时间 2020-12

有人下单未支付,您还有机会

显示全部

¥58 已支持 2 份

游戏专享

- Steam激活码 * 1(游戏Steam售价¥68)
- HD 高清壁纸 * 3

预计回报发放时间 2020-12

有人下单未支付,您还有机会

显示全部

¥99 已支持 9 份 / 限 300 次
限量

糖果爱好者(早鸟档)

- Steam激活码 * 1
- HD 高清壁纸 * 3
- Steam游戏原声带激活码(数字版)
- 《糖果灾难》电子图鉴
- 多功能贴纸*15枚
(仅限前300份)

预计回报发放时间 2020-12

有人下单未支付,您还有机会

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¥129 已支持 1 份

糖果爱好者

- Steam激活码 * 1
- HD 高清壁纸 * 3
- Steam游戏原声带激活码(数字版)
- 《糖果灾难》电子图鉴
- 多功能贴纸*15枚

预计回报发放时间 2020-12

有人下单未支付,您还有机会

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¥389 已支持 6 份

糖果全家福1.0

- 海报版画 * 1(默认最佳尺寸:64*36)
- 多功能贴纸 * 15枚
- Steam激活码 * 1
- HD 高清壁纸 * 3
- Steam游戏原声带激活码(数字版)
- 《糖果灾难》电子图鉴
- ACE游戏社的事儿独家分享*特殊福利(附赠)

预计回报发放时间 2020-12

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第 1 次更新 2020-09-02 19:00

众筹正式开启啦

项目详情

1-游戏世界观-动态680.gif3 游戏世界观 680.jpg





02 游戏介绍(中文)_01.jpg02 游戏介绍(中文)_02.jpg



做一款新潮的塔防游戏

《糖果灾难》最早立项于2019年9月,当时受一款第三人称躲避陷阱的游戏的启发,以“让玩家扮演陷阱布置者”为核心,将《糖果灾难》定位于开放式的沙盒策略塔防游戏。在游戏中我们可以根据已有的地形特征和预设的怪物路线,设置机关、陷阱阻击怪物、守住糖果瓶即完成关卡挑战。在横版过关游戏中深受各种陷阱荼毒的我们,终于可以扬眉吐气了,让自己成为那个设计布置陷阱的人,让敌人尝试各种毒刺、铁拳、齿轮的滋味。


>>>Steam 免费demo现已开放体验<<<

steam应用商店搜索:Candy Disaster 或 糖果灾难

若你也喜欢,欢迎加入“愿望清单”,感谢对我们的支持!



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在开发《糖果灾难》的过程中,我们十分注重地图策略的开发,对于喜欢玩塔防的玩家来说,发现其中的策略将会是一个非常有趣且有成就感的事儿。塔防游戏对于大家来说,最大的快乐就是看着源源不断的敌人在自己的塔前不断死去,随着出怪节奏的加快,情绪也越来越亢奋。

 

在游戏前期将会是轻松休闲,随着节奏的加快,在过程中需要投入更多精力,随时关注防御状态、布置防御机制。随着游戏进程推进,怪物等级越来越高,生命值越来越高,出怪速度与数量也将会不断增长。(这时候压迫感不断增加,手心开始出汗…:D)

 

在制作的过程中“场景的策略性”和“陷阱的平衡性”会是我们沙盒立体塔防游戏开发中最难把控的环节,为了不让地图因为一些地方变得特别容易,也不至于太难,我们对后期“刷怪的节奏”以及“陷阱的平衡性”进行一次又一次的打磨尝试。未来大家在体验的过程中,有想和我们说的,随时给我们留言!

1 场景设计 680.jpg

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3 陷阱设计 动效680.jpg4 陷阱设计-动效680.gif5 陷阱设计 动效680.jpg6 陷阱设计-动效680.gif7 陷阱设计 动效680.jpg8 陷阱设计-动效680.gif9 陷阱设计 动效680.jpg

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为什么要开启众筹?


(一)


首要目的是宣传预售,我们的工作室很新,2019年9月回国创业,现阶段作为一家小型独立游戏工作室,众筹是我们为数不多有效的宣传推广方式,现阶段我们立足做好产品开发,希望将最有趣的内容,呈现给大家,所以我们会利用好众筹这个平台,尽可能的向大家展示,让大家感受到我们的产品。


(二)


其次,众筹平台也是作为预售渠道,提前为大家提供一个可以优先购买的地方,现阶段的优惠力度也会是最大的,以表示感谢大家对我们发售前的支持。我们现阶段已经开发至第三大关卡,正式版本将会有五大关卡,每个关卡都会有不同的主题体验,以及它的趣味场景、陷阱组合搭配,让大家感受到在其它塔防游戏中无法体验到的乐趣,目前整体进度也在有条不紊的进行中;众筹的这笔资金将会用在后续游戏原创音乐的持续开发投入、以及后续的DLC开发等等。


(三)


最后,也会是最重要的一点,创造一个团队都喜爱的产品,中间有我们太多的心血,我们也希望借助摩点的提前曝光,让我们看到大家的心声,以及对我们产品的建议,这对我们将会是最珍贵的。如果这次众筹成功,我们当然会很开心,但是在开心的同时,依旧会埋头持续开发的;如果众筹不成功,我们也不会气馁,因为产品是一定会出来的,只是带着你们的喜爱,我们的动力会翻倍。同时在这儿,还能聆听到大家的声音,很多时候,在创造趣味性的过程中,会收到很多的质疑,质疑它的商业投入风险,但是这方面,自己坚持一点,所有的价值都会是大家觉得《糖果灾难》有趣作为一个基础,是因为它的趣味性吸引到了喜欢它的人,也感谢有众筹这个平台,让大家去了解产品,了解我们,给了我们一个这样的契机。


关于回报?


关于不同档位的设置,我们都包含了《糖果灾难》游戏激活码,本次将会以电子周边为主实物周边为辅,第一阶段推出的实物周边主要是数字海报版画以及贴纸,因为一些实际原因,实物的品类会根据众筹过程中的具体情况,再进行进一步的调整和挖掘的,希望带给大家的实物,大家也会喜欢,如果有想要的实物,也可以给我们留言,我们会纳入讨论方案,并确认是否可行的。


以下是对游戏的回报内容进行相应的说明:


游戏本体


Steam发售价为68元,为了感谢大家在发售前对《糖果灾难》的支持,摩点平台上我们将会给出最大的优惠力度。


《糖果灾难》电子图鉴


高清图鉴设定集,“原始森林小人、沙漠法老、雪山长老……,每一个吃了糖果的人,都变得不那么一样了……”在图鉴设定集里,将会整合所有的图鉴设定,同时将相应的创作过程以及构思想法全部记录下来,让大家感受到在《糖果灾难》里每个吃了糖果的小人,是如何诞生的!


实体周边:海报版画+贴纸


这次的实体周边,选择了海报版画15枚多功能贴纸(覆膜+防水+无痕胶)除了设计上怪诞诙谐,贴纸是可以重复贴取使用的,行李箱、电子产品等等表面均可使用(在后续的更新中我们将会陆续同步进程)。两款实物周边。数字版画在于工艺,使得成本较高;多功能贴纸则需要走量,另外对于品质的要求,所以生产成本比一般贴纸贵了比较多。出于团队现阶段人力、精力、成本考量,所以先推出这两款实物,未来实体周边的品类,还是会继续拓展的,在前期我们的确也设计了系列产品,但是这次属于第一次对外,也综合考量了一些实际生产发货等情况,我们就优先选择海报版画与贴纸反馈给大家,希望大家会喜欢。


关于实物周边成本较高,所以港澳台以及海外地区暂不支持,还请谅解。


ACE游戏社“那些事儿”独家分享(PDF)*特别回馈


之前一直在考虑,后续除了产品项目进度分享,还能额外多做些什么?

关于灵感,成员最执着的事儿,一个突然迸发的灵感,如何七嘴八舌的从想法变成现实,是怎样边创作边把自己逗乐?

关于日常,团队成员除了开发外,还热衷什么?如果把工作室变成了工作家?

关于是什么让一个个成员义无反顾的上了“贼船”,ACE大家庭逐渐状大;

关于理想中的制作人和现实中的制作人有怎样的不同?

关于……


这严格意义上,不能作为档位的回报,把他定义成特殊回馈加入全家福1.0,作为一个额外补充的附赠福利,也一起做一个详细的说明,将“分享”这件事儿,纳入议程,只是希望后续除了日常的进度分享曝光,额外能给大家多分享一些“有趣但又不那么有趣”的事儿。生活是每日在进行,工作也每日在继续,只是除了开发记录的沉淀,其余很难有时间和机会,能和想了解的朋友们去分享,所以借着这次众筹的机会,我们会寻一位专业的编辑友人合作,协助我们完成这一系列的事儿,将我们的工作、生活素材,搬进独家分享中,将会进行编辑、制作、排版、设计等系列环节,最后为大家呈现出一份关于ACE游戏社的“创作兼生活八卦”众筹独家分享


众筹是否成功?


1、如果众筹成功,我们将会很开心,因为这是大家的支持,资金将会用于后续版本音乐的开发,手机平台移植以及未来DLC的开发,如果有盈余,也会规划投入到工作室的其它作品中。(工作室第二款产品:山海经题材手游《食旅山海》。)


2、众筹如果不成功,不用担心,我们是一定会将《糖果灾难》如期上架的,若没有足够的准备,我们是无法走到现在的,所以关心我们的朋友,不用太担心。这次众筹是一次推广,我们希望让更多的人知道《糖果灾难》,这个目的若能达到,我们已经很开心了。

    

3、众筹解锁目标

关于这块,我们绞尽脑汁的再想想,像提前确认正式版的发售日期、提前更新组合DLC资源、解锁周边实物套装(之前的周边设计我们都是沿袭系列和主题的)、或者……,这块会随着众筹进度,再挖掘挖掘。因为希望如果有机会走到解锁阶段,所有的目标都是具备可行性的,并且和投入成正比的,所有这方面我们再多些时间思考。


(如果你有任何的意见或者想法,欢迎给我们留言,也欢迎邮件og@gamewithace.com联系我们,我们会将各个渠道的问题,统一汇总,为大家定期解答的!)


关于版本


现阶段《糖果灾难》的demo,已在steam平台上架,大家可以在steam应用商店搜索:Candy Disaster 或 糖果灾难,找到我们,免费的demo版本中,关于1与关卡3是可以解锁试玩体验的。但是demo与大家未来看到的EA版本将会有些差别,与目前曝光的demo相比,我们现阶段拓展了游戏内容,一个大主题关卡里的小关卡由demo里的5个拓展到了10个,到时候大家可以玩到的内容更多了;增加了陷阱、场景、角色之间的交互体验;美术品质上我们迭代了最新的资源,在渲染上的优化,使得我们画面品质更高了,同时也具备了更低的性能消耗。(这点很开心,哈哈!)


steam页面.png

steam应用商店搜索:Candy Disaster 或 糖果灾难


这儿也回答一个之前外界最关心的问题,手机版本什么时候出?

我们的计划是,优先完成steam版本的开发,而后再移植手游版本,现阶段tap平台的预约已经开启,喜欢的支持者们,可以预约,我们在加油中!


tap截图.png

Taptap平台搜索:糖果灾难




联系我们



糖果灾难 游戏Q群:148308968

微博:@ACE游戏社

邮箱:og@gamewithace.com


如果喜欢我们,欢迎加入“愿望清单”,加入“预约”,感谢支持!


同时,一则小广告,欢迎有想法的策划/原画/3D/等等小伙伴加入ACE游戏社

联系QQ:617611571


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