《退休模拟器》养成游戏,快来享受退休人生!

我们在开发超赞的游戏,希望大家支持! 这是一款角色养成+roguelike+卡牌策略+文字冒险的游戏,一段有趣的退休人生超级冒险。你可以在这里提前享受退休生活。由DoubleThink游戏工作室制作。请,加入我们提前退休的行列!

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看好这个创意

这个项目正处在“创意阶段”,提交者会将它不断完善,直至完成。如果项目团队想要发起一次众筹,您看好吗?看好的话,就点击下面的按钮支持它吧!
创建于 2020-1-7 11:07

项目详情

【游戏预约】

手机版(TapTap预约,有安卓和苹果版)

https://www.taptap.com/app/191346

PC版(Steam愿望单)

https://store.steampowered.com/app/1220840/_Retirement_Simulator/


添加游戏到愿望单吧!


Q群:1027522309

(推荐加群,和大家一起聊退休!)


邮件:doublethinkgamestudio@gmail.com

(重要的事情,如求职等,邮件沟通)


微博:@城堡


官微:@DoubleThink-重思游戏


【关于我们】


亲爱的小伙伴,我是来自DoubleThink工作室的游戏制作人,「城堡」。


这是我们的工作室Logo:


[LOGO]DoubleThink彩色单稿-2019072.png


我们在做的事情,真的超级有意思!相信你会记住这只「水缸里的猴子」以及我们「DoubleThink」(双重思想)。


说起来,我们自称工作室,但其实只有两个人,而且还都是在兼职工作,还真是压力蛮大的。


我从2008年加入游戏行业到现在,一直作为游戏设计师开发游戏。我参与制作做过很多的游戏类型,比如ACT、RPG、ARPG、卡牌、FPS等等。我带领设计师团队开发的某爆款FPS手机游戏,有数亿元每月的流水收入。业余时间,我是一个科幻/奇幻小说作者,在纸媒上发表过总计百万字的作品。


下面是我给一个大学生夏令营分享游戏开发心得的抓拍照,嗯,PPT槽点太多请忽略。


IMG_0332.JPG


我的合作伙伴叫「潜水艇」,嗯,人如其名,是一个经常沉下去写代码的家伙。别看他默不作声,他可是搭载了核动力装置的,是艘名副其实的核潜艇。潜水艇同学是一位从业经验丰富的主程,从大型动作RPG到各种小型休闲游戏都开发过。此人号称可以一天写777行代码的编码机器。


我们在做了很多年的网络游戏后,发自内心的,想开发一款浓烈、迅猛、剧毒的单机游戏。在鼓捣了几个月后,我们可以向大家展示下面这款神奇的:《退休模拟器》。


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【《退休模拟器》是什么样的】


《退休模拟器》是一款角色养成 + roguelike + 卡牌策略 + 文字冒险类型的游戏。


游戏将在PC Steam平台发布,并随后开发Mac版手机版


关于游戏的主要玩法,没错是真的养成,你可以扮演一位退休老人,增强各项能力值,同一些NPC发生恋爱关系,来个老年第二春什么的(雾)。我们提供了不同的选项来控制故事的走向,你可以感受一下单身宅男宅女的退休生活,也可以组建一个喧闹的大家庭。我们希望在游戏里能让你体验到各式各样的乐趣,你可以撸猫逗狗,也可以和其他大爷大妈一言不合来一段广场舞battle。心情不好了,你也可以拿儿女出出气,数落他们一顿,或者催他们赶紧结婚……


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退休后的生活其实是很复杂并且有意思的。你可能觉得就撸猫撸狗、含贻弄孙、听戏品茶,颐养天年了。不过,现实中的坑还蛮多的:假药、假保健品、传销,你的退休金能在各种骗术的攻势中安稳保全吗?在家庭模式中,大儿子正闹离婚,二儿子外出鬼混从不着家,孙女要上重点学校,学区房的钱你不知道怎么凑,老伴这一着急又病倒了……你能够承受住这成吨的生活压力吗?别忘了,你是全家的主心骨,你还得跟病魔斗争努力活到一百岁。这款《退休模拟器》,让可能正在社畜中的你,也能提前感受到退休的无限乐趣和酸甜苦辣……对了,如果你选择不婚或者丁克,恭喜你,立刻少了一大堆烦恼!不过,有时候自己独身过日子也是有一些缺点的,比如生病了之后没人照顾。不过也没有关系,也许你可以和邻里之间搞好关系,没准就会有大批好心人来帮你了。


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总的来说,你可以在游戏里扮演自己想成为的形象。你可以锻炼身体,也可以宅家打游戏。你可以参加老年大学,也可以发展社交关系。你可以成为书画家、艺术家,步入创作之路,也可以捡垃圾攒钱,买漂亮衣服……我们目前已经支持100张以上的卡牌,每张卡牌代表你的一个可以做的事情,也就是说目前有100种以上的多姿多彩的生活方式,等你探索。我们后续还会更新各式各样有趣的新卡牌,满足大家的要求。


我们希望能够提供一个具有无限可能性的退休生活,因此也在不断添加有趣的功能、完善游戏机制。在游戏中,有一套类roguelike的游戏系统,你遇到的其他角色和事件,将有一定的随机性,你的行动策略将缓慢影响故事的走向。这些系统还在不断修正和革新,相信未来会给大家呈现一个真实、有趣的、充满可能性的退休世界。后续我们会陆续放出更多的玩法介绍。


下面我们展示一些游戏的截图,并进行说明。


《退休模拟器》中有很多不同(十分真实的)角色,主角可以和这些人物进行互动。每个人物都有自己独特的背景故事和剧情线。当然,你可以和其中的一些人物发生恋爱关系……如果你和某个人物的故事线达成圆满结局,你就可以收集到这个人物的角色卡。


卡牌收集册.png


每个人物都有自己的健康值、心理健康值、体力值等属性。这些属性会影响游戏内一个人物的行动方式。例如,健康值较低时,有些人物就会在家卧病,你很难见到他/她。每个人物都有自己的特长,也会有一些有意思的优点、缺点。和他们不同的人交流的话,你也会受到不同的影响。所谓「近朱者赤、近墨者黑」。你选择和谁交朋友呢?


npc状态查看.png


退休的日子一天天的过,每一天你要做什么呢?未来掌握在你的手中。注意,每天的天气会影响当天会发生的事情哦。有时候也会触发一些当天特殊的事件,如邻居来你家里借醋,或者你的朋友喊你去看演唱会,之类的。


新的一天.jpg


为了让大家便捷的自定义自己的故事,我们通过一些简单的问答机制来回顾主角自己的人生轨迹。你想扮演一个什么样的人呢?是男性还是女性?是单身还是已婚?是教授还是工人?回答问题就可以塑造人物啦。


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下面是游戏内的事件系统。经常会发生有利的事件,当然也会有不利的事件。还有一些稀奇古怪的事件。你能抓住机会吗?你能从骗子、传销、高利贷的困局中逃脱吗?有时候,选择的正确与否就在一念之间决定了!事件有难度检定的概念,类似TRPG(跑团)里的那种。如果你的某些能力值较高,就可以利用能力值逃脱危机,或是提高获得的奖励。


事件弹窗.png


还有很多有趣的系统,我们会在开发完成后,陆续进行展示。


【开发缘起】


我外婆重病的日子里,我没去公司,在家里呆了很长一段时间。我在家无所事事,无聊到开始模仿起我老爸老妈。他们干什么,我就干什么。一大早,我爸盘腿坐沙发上看电视手撕鬼子,我跟着他一起看。你别说,这手撕鬼子还真挺有意思的,用年轻人的话来说就是B级片,特有那种cult味儿。下午,我妈照看我外婆,我就坐在旁边。我外婆当时已经患老年痴呆十年。十年前她就已经不认识我了。我坐在床边发呆,听着维持生命机器的响声,思考我外婆的一生。


这么做了几天,除了越来越感到自己「退休」了之外,我有了新的发现。我们很多做儿女的,对父母的关爱真的太少了,对他们的了解远远比不上他们复杂有趣的人生经历。我外婆的老爸很厉害,清末考上举人,做了县令,结果上任途中被贼匪劫走了官服和印信,后来隐姓埋名在乡下做了医生。我对这故事十分好奇,请我妈讲讲,我妈却说:「你外婆她爸的事情,我也搞不清楚。」我妈用「你外婆她爸」指代关系来称呼她外公,这种疏远的说法我还蛮意外的。


我追问我妈,「我外婆没给你讲过吗?」


我妈说:「你外婆也搞不清楚她爸怎么回事。她没糊涂之前就讲不清楚。」


我:「………………???」


很多有意思的事情,很多传说,很多血缘遗传下来的说不清道不明的纽带,好像都这么砰地一声,消失了。你也不知道到底是为什么。我感到心里很难过。


也不能怪我妈对我外婆没有了解。我仔细想了想,工作后,因为很少假期,平日里又极忙,我几乎没有时间陪父母。在他们年轻的时候,我对他们很不了解。在他们年老后,我对他们更是一无所知。


我想为父母做点什么,但不知从何做起。我愈发认真观察他们每天都在做什么。我发现,其实他们的生活十分规律,规律到单调,单调到毫无乐趣。除了观赏手撕鬼子还有那么一点趣味性(?)之外,他们的生活就像是上紧了发条的时钟。咔嚓、咔嚓,循环往复。


由此又想到自己——如果自己退休了,该如何生活?我会像他们那样枯燥吗?我自己有没有找到乐趣的方法呢?我是个有趣的人,十分惧怕无聊和无趣。我越想越心慌。我十分向往退休,但又对神秘的退休生活有那么一些恐惧。我在想,如果我扮演我爸的角色,我是不是一定要每天看手撕鬼子和在网上和人下象棋。我是不是可以经常出去疯一下,谈一场恋爱,打一次群架,跳一场街舞,跑一次全马,蹦一次野迪,开一次飞机,把我爸年轻时没做过的事情都做一遍。


要实现这样的想法,未免太不切实际。毕竟我才三十来岁,还远不到退休的年纪。看来只有,做一款游戏了。


于是有一天,在我观察了父母很久之后,我感觉自己对人生重拾信心,甚至产生了某种哲学般的思考。我决定要开发一款退休为主题的游戏《退休模拟器》,我要利用这个脑洞,以生动有趣的形式展示中老年人的生活,关注中老年人的心理健康,关注自我的心理健康,关注家庭和情感,重建自己和父母之间的纽带。


这款游戏就是我和我父母之间的纽带。虽然他们不一定真正会玩,也不一定会感兴趣,但,在我决定做这款游戏的时候,一种纽带建立了。在某个看不见的地方。相信这款游戏,将成为每个人和自己父母之间的纽带。


我把上述这番话跟我爸讲了。我接着说:「我觉得你们平日的退休生活挺枯燥的,所以我想——」


「哈哈,退休挺好玩的啊,不枯燥。比你平时上班有意思多了。」我爸一边看手撕鬼子一边打断我。


【众筹原因】


我们DoubleThink工作室目前只有两个人兼职在开发。为了高质量且快速的完成作品,我们需要招募更多的全职技术人员参与游戏制作,包括美术师、程序员、设计师等等,游戏也需要外包很多美术、音乐音效、配音等资源。游戏完成后,需要一定的经费进行后期的维护和宣传发行等工作。另外,为了满足大家的需求,我们还会准备开发Mac版、手机版等多个版本,因此需要耗费相当大的资源和经费。


筹集资金的使用分配情况,请见下图:


Xnip2020-01-07_09-09-37.jpg


这款游戏倾注了我们极大的心血。工作室成员在本土化和迫真感上做了很多功课,真的希望通过这款游戏让大家感到快乐,让大家体验想要的退休生活。还是讲下这句老套但是很真诚的话,希望大家能多多支持国产游戏,感谢!!!❤️


【希望大家帮助】


目前我们众筹还处于创意阶段,如果大家看好我们的项目,希望大家为我们看好点赞


我们十分欢迎大家向我们提出意见和建议,每一条意见建议对我们来说都是宝贵的。我们欢迎大家在众筹页面分享自己对退休的理解,或者分享你家人的退休故事。


我们欢迎大家揭露各种传销、假药、骗术等行径,以便我们在游戏中予以制作,希望能通过游戏给大家一个预警,日后能够识破各种阴险的骗局。(真的,我们希望大家能把游戏拿给自己的父母家人玩一玩)


对于游戏周边,也欢迎大家提出有意思的想法,比如要不要来一个老干部搪瓷茶杯之类的……哈哈哈,开个玩笑。


【众筹回报】


目前我们还没有开启众筹付费。付费开启后,参与众筹的小伙伴,将会在游戏发布Steam EA版本后获得游戏激活码等回报,当然,我们也会一些游戏特典、游戏周边,甚至也提供自定游戏内容的回报哦,大家也可以说说想要什么样的特典,或者想自定哪些游戏内容(目前看,可实施性较高的自定内容有:角色立绘、角色名和故事背景、游戏结局、日程卡牌、特殊事件……)。所有建议我们都会认真考虑。


【预计发布时间】


如果仍然维持2人团队,《退休模拟器》预计在2020年内上架Steam EA。


当然,如果我们获得了较大力度的支持,就可以扩张团队,增加产能,快速制作游戏。我们希望能够在获得充分支持且进度顺利的状态下,大致在2020年上半年进行游戏的发布。


在游戏发布前,我们会提前邀请一些小伙伴参与Alpha版本的测试,也就是内测。


Mac版和手机版的开发也需要一定的时间。Mac版存在一些系统上的适配问题。手机版主要是游戏UI界面及操作等,需要按照手机屏幕的分辨率和大家习惯的操作方式进行调整,当然但这些也都是可以解决的问题。顺利的话,Mac版和手机版在PC Steam版发布后数个月内可以和大家见面。当然,大家的支持力度越大,我们募集到更多给力的团队成员,就能够更快速的解决问题。


【联系方式】

手机版(TapTap预约,有安卓和苹果版)

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Q:摩点是什么?

A:摩点是一个发现新奇好物,我们努力搭建一个舞台,让每个人的创造力都获得展示的机会。如果一个创意得到大家的认可,就会从点子变成现实。

Q:“创意阶段”是什么?

A:我们意识到,很多优秀的文化产品都是从一个灵感火花开始的,它未必是完整的作品,却可能是一个故事的开头。“创意阶段”记录的就是这些灵感火花,或许在大家的帮助之下,有一天它会成为完整的作品。

Q:“看好”一个创意是什么意思?

A:在创意这件事上,市场的判断是最准确的,相信每一个人的观点都是创意价值的体现。因此,我们将决定权交还给大家。您的每一个“看好”都会决定一个创意是否有机会通过众筹的方式成真。

Q:谁可以在摩点发布创意?

A:任何人。但我们会对您的个人信息进行验证,并对创意进行初步审核,确保它符合我们的基本规则。

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A:您的创意不应该包含令人不适、侵犯他人知识产权或者违反法律的内容。

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A:创意通过审核后,所有社区成员就可以查看它了。如果人们对您的创意感兴趣,会点击“看好这个项目“来表达他们对您创意的喜爱。当创意收到的“看好”足够多,摩点的官方工作人员就会与您联系,邀请您发起一次众筹,和所有人一起把您的创意做成一部可供更多人体验的作品。

Q:如何才能让我的创意获得“看好”?

A:首先,您要让潜在受众能够理解创意的核心,并且打动他们。在这个基础之上,尽可能多地告诉更多人吧!

Q:创意获得足够的“看好”之后,多久才能开始众筹?

A:一次众筹的策划并不容易。当您的创意被足够多的人“看好”之后,摩点的众筹运营团队会和您联系,为您提供众筹策划的指导和建议。具体的时间进度很大程度上取决于双方的沟通效率。

Q:如果我的创意一直得不到“看好”该怎么办?

A:您可以随时进行修改和完善,直到受到社区成员的喜爱为止。当然,您也可以决定不再发布自己的创意。

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