风险提示
1.点击“提交订单”,即表明您已阅读并同意《支持者协议》及《隐私政策》,并自愿承担众筹相应风险。
2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者... 显示全部
2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。
4.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部
Q:摩点是什么?
A:摩点是一个发现新奇好物,我们努力搭建一个舞台,让每个人的创造力都获得展示的机会。如果一个创意得到大家的认可,就会从点子变成现实。
Q:“创意阶段”是什么?
A:我们意识到,很多优秀的文化产品都是从一个灵感火花开始的,它未必是完整的作品,却可能是一个故事的开头。“创意阶段”记录的就是这些灵感火花,或许在大家的帮助之下,有一天它会成为完整的作品。
Q:“看好”一个创意是什么意思?
A:在创意这件事上,市场的判断是最准确的,相信每一个人的观点都是创意价值的体现。因此,我们将决定权交还给大家。您的每一个“看好”都会决定一个创意是否有机会通过众筹的方式成真。
Q:谁可以在摩点发布创意?
A:任何人。但我们会对您的个人信息进行验证,并对创意进行初步审核,确保它符合我们的基本规则。
Q:什么样的创意可以被发布,有什么限制吗?
A:您的创意不应该包含令人不适、侵犯他人知识产权或者违反法律的内容。
Q:创意发布之后,会发生什么?
A:创意通过审核后,所有社区成员就可以查看它了。如果人们对您的创意感兴趣,会点击“看好这个项目“来表达他们对您创意的喜爱。当创意收到的“看好”足够多,摩点的官方工作人员就会与您联系,邀请您发起一次众筹,和所有人一起把您的创意做成一部可供更多人体验的作品。
Q:如何才能让我的创意获得“看好”?
A:首先,您要让潜在受众能够理解创意的核心,并且打动他们。在这个基础之上,尽可能多地告诉更多人吧!
Q:创意获得足够的“看好”之后,多久才能开始众筹?
A:一次众筹的策划并不容易。当您的创意被足够多的人“看好”之后,摩点的众筹运营团队会和您联系,为您提供众筹策划的指导和建议。具体的时间进度很大程度上取决于双方的沟通效率。
Q:如果我的创意一直得不到“看好”该怎么办?
A:您可以随时进行修改和完善,直到受到社区成员的喜爱为止。当然,您也可以决定不再发布自己的创意。
项目详情
《伊泽轮回》是由一位国外的像素艺术家全程独立制作的射击类roguelike游戏。玩家操作主角Ether去应对周遭瞬息万变的环境,与各种凶残的怪物战斗,他背后死亡诅咒的秘密。
游戏特色
优秀的美术设计:
像素艺术家绞尽脑汁为玩家们创造的充满想象力的像素地下城。
硬核的游戏玩法:
难度与快感并存的射击游戏,良好的反馈设计让玩家在完成挑战后可以获得十足的成就感。
独一无二的体验:
多到数不清的能力加成,每个BUFF都可以组合叠加打出充满想象力的华丽combo,高能激光+子弹自动追踪+分裂弹头=?
值得玩味的剧情:
包含了所有Roguelike游戏的核心要素的同时将玩法和剧情完美结合在了一起。
紧张刺激的BOSS战:
每一章玩家都将挑战BOSS关卡,每一个BOSS战都有十分独特的玩法。
当前进度
游戏预计于2020年1月发售,目前已进入开发末尾阶段,相关的本地化工作正在紧锣密鼓地进行中。整个游戏重复游玩的价值极高,每一次进入深渊都会有完全不一样的体验,每个人都能有自己独特的通关方式。
未来,我们将在项目页中持续更新关于这款游戏的消息,包括开发者日志等内容,还望喜欢独立游戏的玩家多多关注!
什么是Roguelike游戏
Roguelike游戏是RPG游戏的一个分支,它以一系列随机生成的关卡、战斗方式、地图布局、敌人的布局和角色永久死亡为特点。大多数Roguelike游戏都建立在高度幻想的游戏世界上。Roguelike游戏的游戏玩法由基于文字的游戏《Rogue》发扬光大并在其后被其他游戏借鉴、改造。2015年,数百名玩家声称Roguelike将会成为STEAM上的一个独立的游戏分类。一个由爱好者运营的百科网站RogueBasin则追踪了数百款Roguelike游戏的开发进度。
玩家一般需要通过探索才能了解地牢的地形及其中隐藏的内容,就像MOBA游戏中常用的战争迷雾的设定一样。迷雾的设定是为了避免玩家提前知晓怪物或宝藏的位置,为游戏提供更多的随机性。
“开始、死去、玩的比上次更好、再来一次”是Roguelike最鲜明的标签和传统,而如今随着游戏产业的发展,Roguelike游戏中也融入了很多流行的现代要素,原本晦涩过于硬核的玩法也不断地被改进,很多轻度休闲玩家现在也能体验到这一类游戏丰富的乐趣。
目前游戏已在Steam商城上架
官方QQ交流群:897787051
赶快收集各种不同的物品和武器,学习不同的技能,组合强到爆表的combo,选择一种你喜欢的方式,开始冒险旅程吧!
关于我们
Huiyin Studio是国内最新成立的独立游戏发行商,我们专注于优秀的独立游戏本地化制作和引入发行工作,让中国更多的玩家和独立游戏爱好者们能够体验到世界范围内高质量独立游戏。创始者们都是深耕于独立游戏领域的专家,在游戏的发行和引入方面具有十分独到的眼光和经验。
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