《隐龙传:影踪》 独特中国风创新3D横版动作游戏

《隐龙传:影踪》是一款3D横版动作游戏。流畅的手感和优秀的打击感、超帅的镜头动画、以及独特的叙事方式,打造全新横版动作体验。

已筹¥127,788

目标金额 ¥52,000 245.75%

结束时间

442

支持人数

2017-08-21 12:00 此项目在摩点众筹成功

风险提示

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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者... 显示全部

2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。

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回报评价497 好评率 98.39 %

无偿支持 已支持 0 份

不需要回报,我只是支持有梦想的人。

¥68

超前玩家

Steam 数字版游戏
+ 列入众筹人员名单

预计回报发放时间 2017年09月内

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¥198 已支持 200 份 / 限 200 次
限量

蓝砖

PS4实体版游戏1份
+ 主题桌垫
+ 列入众筹人员名单

*游戏与周边分开发货

预计回报发放时间 2017年09月内

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¥388 已支持 200 份 / 限 200 次
限量

蓝砖大礼包

PS4实体版游戏1份
+ 纪念T-Shirt
+ 主题桌垫
+ 阮佳原画海报
+ 列入众筹人员名单

*游戏与周边分开发货
*请在支持后备注好T-Shirt性别、尺码和颜色(黑/白),若无备注则随机发货

预计回报发放时间 2017年09月内

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¥508 已支持 200 份 / 限 200 次
限量

蓝砖+设定集

PS4实体版游戏1份
+ 游戏精装设定画集
+ 列入众筹人员名单

*游戏与周边分开发货
*精装设定画集相比随实体版赠送的简装设定画集内容量会多很多

预计回报发放时间 2017年11月内

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¥128

高级玩家

Steam 数字版游戏
+ 主题桌垫
+ 列入众筹人员名单

预计回报发放时间 2017年09月内

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¥188

小佳佳的粉

Steam 数字版游戏
+ 阮佳原画海报
+ 列入众筹人员名单

预计回报发放时间 2017年09月内

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¥528 已支持 30 份 / 限 30 次
限量

小佳佳的铁粉

Steam 数字版游戏
+ 阮佳原画海报
+ 阮佳亲笔签名于海报上
+ 列入众筹人员名单

预计回报发放时间 2017年09月内

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¥208

组织成员

Steam 数字版游戏
+ 纪念T-Shirt
+ 列入众筹人员名单

*请在支持后备注好T-Shirt性别、尺码和颜色(黑/白),若无备注则随机发货

预计回报发放时间 2017年09月内

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¥588

艺术收藏家

Steam 数字版游戏
+ 阮佳原画海报
+ 游戏精装设定画集
+ 列入众筹人员名单

预计回报发放时间 2017年11月内

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¥668 已支持 200 份 / 限 200 次
限量

神兵

Steam 数字版游戏
+ 摩点众筹纪念虚拟武器1把
+ 武器对应Steam特殊成就徽章
+ 列入特别鸣谢名单

预计回报发放时间 2017年11月内

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¥768

大典藏家

Steam 数字版游戏
+ 纪念T-Shirt
+ 主题桌垫
+ 阮佳原画海报
+ 游戏精装设定画集
+ 列入特别鸣谢名单

*请在支持后备注好T-Shirt性别、尺码和颜色(黑/白),若无备注则随机发货

预计回报发放时间 2017年11月内

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¥66,666 已支持 1 份 / 限 1 次
限量

主角光环

Steam 数字版游戏 及 PS4实体版游戏1份
+ 定制一套属于你自己的主角服装外形
+ 该服装由你来取名
+ 特别鸣谢名单前排位置

预计回报发放时间 2017年11月内

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¥80,000 已支持 1 份 / 限 1 次
限量

幕后黑手

Steam 数字版游戏 及 PS4实体版游戏1份
+ 把你制作成游戏中的隐藏BOSS
+ 按照你的需求设计该BOSS的外形
+ 与你一起设计该BOSS的行为与技能
+ 自定义击败该BOSS后的成就信息
+ 特别鸣谢名单置顶位置

预计回报发放时间 2017年11月内

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第 27 次更新 2018-03-08 18:00

你有一条新的消息!

项目详情

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FAQ


Q:本次众筹的目的是什么?

A:本次众筹的主要目的,是为了能够让我们更好地完成PC版本的移植;以及给玩家带来更精彩的后续内容。


Q:PS4实体版的建议零售价为128元,但回报档为什么只设198元,而不设128元的档位?

A:众筹并不是正式的销售行为,我们设定198元的回报档旨在给玩家带来更多的附加价值,而不是纯粹的销售游戏。我们也会通过本次众筹筹集的资金,进一步优化游戏,未来给玩家带来更好的、更多的游戏体验。


Q:为何本次众筹只有PS4实体版而没有数字版?

A:由于无法预估数字版筹得的数量,加上Sony的政策限制,我们无法申请过多的KEY作为众筹回报,故没有将PS4数字版加入众筹回报当中。如喜欢数字版游戏,可在发售当天直接前往PSN购买。


Q:最终发售的游戏时长会有多少?全成就/白金奖杯难吗?

A:游戏的剧情流程时长为4-6小时,取决于玩家的动作游戏水平。单次流程通关后,会进入二周目的模式。剧情流程后的成就/奖杯约为30%。

 

Q:游戏目前的完成度有多少?

A:目前游戏的内容制作进度100%,并已经通过PS4的FQA,Steam平台的工作正在进展当中。


Q:未来游戏将会推出多少个DLC?

A:计划当中的DLC只会有一个,许多独占性质的内容都会通过此DLC实现。而额外内容将视销售情况而定,有可能会推出游戏的支线关卡DLC包。当然,跟本次众筹也会有关系啦!


Q:游戏在核聚变宣布推出PS4实体版游戏,PC会出实体版吗?

A:目前并没有PC实体版的计划。


Q:游戏会在PC上除Steam以外的平台发售吗?

A:目前还没有正式确认,不排除会在Steam以外的其他平台发售。但保证Steam会是PC上的首发平台。


Q:游戏支持哪些语言?

A:未来的正式版本中,游戏将会支持简/繁中文、英文及日文。根据不同地区国家的语种而定。

  

Q:Switch版本会在什么时候开发完成?

A:由于涉及到Switch开发机等条件的限制,我们初步决定将会采取较为特殊的合作方式进行Switch的移植。移植工作将会在PC版之后,目前还无法确定完成开发的时间。


Q:早在2015年12月29日,游戏就已经完成了一次众筹,为什么现在又再次开启众筹?

A:在2015年12月份的是索尼PlayStation开发者大赛,以众筹的形式举办。当时游戏只是以一个非常初期的Demo参赛。对比可以看出,这一年半以来我们游戏发生了翻天覆地的变化!




自游戏的第一版Demo公开之后,我们陆陆续续参加了不少的展会,包括2015、2016两届IndiePlay,BJCC,SHCC,ChinaJoy,以及美国的PAX等,都获得了不错的反响。

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在PAX中,一些老外玩了之后都给出了评价: 

Amazing! This is NOT JUST a platformer game!

(“太爽了!这不仅仅是一个横板游戏!”)

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隐龙传:影踪》是一款以3D视角呈现的横版动作游戏,主要平台为PlayStation® 4,XBox One以及Steam。游戏通过使用现世代的3D技术,把横版动作游戏以一种全新的体验复刻出来。


游戏将带你回到一个有着特别风格的中国古代唐朝,你将会扮演一名传奇剑客,探索关于神器“龙鼎”与“爻”的秘密。


截图.png战斗1.png


背景故事

天授元年,武则天登基为帝。为了巩固自己的政权,用酷吏,铸九鼎。但看着自己日益年迈,她迫切寻求长生之法。王孝杰将军与西域吐蕃连番征战期间,意外缴获传说中具有魔力的天外陨石,将其献予武皇。武皇大喜,遂成立一组织,代号 “爻 ”,以天外陨石打造第十鼎,称“龙鼎 ”,秘密研制长生不老之药,却不得其法。武皇驾崩后,大唐政局经过了一系列的动荡,最终李隆基重夺政权,登基为帝。

多年后,神秘组织 “爻 ”携神器 “龙鼎 ”复出,并在江湖上活捉奇人异士,作为其秘密实验的实验品。无数门派遭其灭门,在江湖上掀起了一番血雨腥风。阴谋正在酝酿当中……


第四章宣传图.jpg


《隐龙传》的整体故事发生在唐朝,而《隐龙传:影踪》则是其中的一小段,讲述传奇剑客陆天源,为了复仇而走上一条与“爻”对抗和寻找“龙鼎”秘密的旅程。为了更好更完整的表达我们的世界观,阿荣很早便在开始写《隐龙传》长篇小说,总字数有数十万字!


部分小说故事试看


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在游戏中,玩家主角可习得多种不同的能力、连招以及技能,以高速的战斗节奏,应对各式各样不同级别的敌人; 同时,丰富多样的关卡中也混合了各种跳跃组合技巧的挑战,以及机关谜题,需要玩家“有智商地”通过。


(由于摩点仅支持5M以下GIF上传,以下GIF格式都偏小,请各位见谅!)


连招

连招是游戏中主要的攻击方式,分为地面、空中;轻、重以及散手等类型。


轻连招.gif

▲剑·地面轻连招套路之一


重连招.gif

▲剑·地面重连招套路之一


  • 连招可以被强化,强化后不仅会对敌人受击状态有所改变,甚至可触发连打、蓄力等强化效果。

  • “散手”则可以衔接到任何连招套路之间,而取消中断连招所造成后摇时间惩罚。


除了剑,主角后续还可以解锁副武器——飞刀


飞刀.gif


杀意技

通过连击可以积攒杀意,连击次数越高,杀意积攒越快。消耗杀意值可使用杀意技,通常较为强大且具备一定功能性,且配有超帅的特写镜头!


爱国五星斩.gif

▲曾被媒体朋友誉为“爱国五星斩”的杀意技

 

能力

随着游戏进度的进展,玩家会解锁一系列的能力。如最基础的“闪避”和倒地后的“翻滚”。一些关卡中的隐藏区域,需要结合不同的能力来进入。


跳跃挑战.gif

▲配合“钩爪”和空中“闪避”的组合通过某些关卡挑战


敌人设计

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为了区分各种“割草”游戏,我们各种类型的敌人都经过我们精良的设计,各具特点。


  • 喽啰:可以让你爽快地疯狂连招,但要注意他们成群集队的时候。

  • 精英:经常性带有“霸体”状态,并且进攻性强,需要用心留意他们的出招动作进行合理闪躲,切忌贪刀。

  • 头目:需要掌握一定的“策略”才可以将其击败。


此外,我们还做了特别的“加工”。为了让后期的战斗更富有挑战性,被称为“欲望”与“分层”的两种数据驱动的机制被添加到AI系统中,这两种机制让我们只需要调整相关的参数,就会让战斗变得完全不一样。想挑战多周目和地狱模式吗?

 

关卡设计

为了做到“复刻”,在关卡设计上面,我们注重原汁原味的乐趣,同时针对横板游戏做了非常多的“改良”。首先,我们特有的3D关卡设计让横板游戏看起来“并不那么横板”。不要以为我们游戏只是单纯的左右移动……


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▲一个环形结构的“高塔”内部


结合这种创新元素,我们把3D的优势发挥了出来,将关卡打造成充满了不同路线和隐藏区域的“迷宫”。而这些“迷宫”之中都会融合不同的谜题挑战,并不是单纯的打打杀杀。想拿白金吗?那就探索吧!


谜题.gif

▲一个有趣的组合型机关


其次,我们以纯过场动画的方式去展现我们的故事剧情,即便是简单的人物对话,也配有动作特写和语音,没有任何一段老式的“弹框式文本”!


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▲一段快节奏关卡中的剧情动画


此外,我们在关卡的制作中也埋下了不少有趣的“梗”,以致敬一些我们童年时的经典游戏。


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▲这个“梗”是哪款游戏?


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手感

作为一款硬核动作游戏,创造优秀的手感自然是重中之重。在游戏中,你会以一种“较为快”的节奏战斗。在招式中,我们设定了许多“输入缓冲”和“即时跳转”的动画机制,保证在快节奏战斗中玩家的手感体验。


通知.png

▲每一套连招都在执行无数“通知”


每一套连招的每一式都有无数细节设定。击打判定、状态传递、缓冲、跳转、强制取消、慢镜、顿帧、屏震等等所有都精确到游戏的“每一帧”。


打击感

打击感方面,我们从敌人的动作、特效、音效、顿帧、慢镜、手柄震动等视、听、触全方位制作。每一个招式的打击感,我们都会采取逐帧的方式去进行调整,加以长时间的打磨,目标就是唤醒玩家大脑深层的战斗快感!


打击感.gif

 

镜头

我们的目标是“复刻”传统横板动作游戏,因此我们结合了3D视角的特色,在镜头上做了非常多的“改良”。你会发现游戏战斗中具有大量的、超帅的3D镜头特写,都是我们精心设计的。


闪避反击.gif



概念设计

为了做出不一样的中国风的感觉,早在美术的概念设计阶段,我们便严格进行把关。我们邀请到了国人画师阮佳参与到项目中来作为我们的概念指导。


洛阳截图.png


我们对于游戏中的每一个角色都做了非常用心的设计。


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▲铁球傀儡概念原型


双刀.png

 ▲双刀-设定图


关卡场景也不例外。


关卡概念.png

▲暗鸦堡垒-概念


关卡概念2.png

▲暗鸦堡垒-机关门设定



美术制作

每一个通过概念阶段的设计,才会进入到我们正式的3D美术制作流程中。


在模型材质贴图制作的流程中,我们采用了目前标准的PBR美术流程。为了达到“复刻”的目标,我们使用了Substance这个非常强大的工具,大家熟知的《神秘海域4》也是使用这个工具。虽然团队小,但我们也在用心追求品质!


Substance 《隐龙传》采访



音乐制作

关于《隐龙传:影踪》的音乐以“传统国风音乐和现代音乐元素融合”的创作思路。无论是关卡,还是战斗、剧情的BGM,我们都有专业的音乐团队进行用心的创作。


音乐创作.jpg

▲音乐制作过程


在制作的过程中,出于我们对于音乐品质的追求,部分乐曲我们也采用了乐器真录的方式进行制作。


更多音乐试听


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经过长达两年半的制作,《隐龙传:影踪》将会支持PS4,Xbox One以及Steam三大平台,并且在今年就会与大家见面啦。


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或许,未来还会支持任天堂Switch哦!


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微信公众号:隐龙传 

451 条评论

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回报评价497好评率 98.39%

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