风险提示
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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者... 显示全部
2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。
4.众筹结束前最后1小时及众筹结束后未超过预计发货时间期间无法申请退款,具体退款规则参见《退款说明》
5.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部
无偿支持 已支持 0 份
不需要回报,我只是支持有梦想的人。
¥68
¥198
已支持 200 份 / 限 200 次
限量
¥388
已支持 200 份 / 限 200 次
限量
PS4实体版游戏1份
+ 纪念T-Shirt
+ 主题桌垫
+ 阮佳原画海报
+ 列入众筹人员名单
*游戏与周边分开发货
*请在支持后备注好T-Shirt性别、尺码和颜色(黑/白),若无备注则随机发货
有人下单未支付,您还有机会
¥508
已支持 200 份 / 限 200 次
限量
PS4实体版游戏1份
+ 游戏精装设定画集
+ 列入众筹人员名单
*游戏与周边分开发货
*精装设定画集相比随实体版赠送的简装设定画集内容量会多很多
有人下单未支付,您还有机会
¥128
¥188
¥528
已支持 30 份 / 限 30 次
限量
¥208
Steam 数字版游戏
+ 纪念T-Shirt
+ 列入众筹人员名单
*请在支持后备注好T-Shirt性别、尺码和颜色(黑/白),若无备注则随机发货
有人下单未支付,您还有机会
¥588
¥668
已支持 200 份 / 限 200 次
限量
¥768
Steam 数字版游戏
+ 纪念T-Shirt
+ 主题桌垫
+ 阮佳原画海报
+ 游戏精装设定画集
+ 列入特别鸣谢名单
*请在支持后备注好T-Shirt性别、尺码和颜色(黑/白),若无备注则随机发货
有人下单未支付,您还有机会
¥66,666
已支持 1 份 / 限 1 次
限量
Steam 数字版游戏 及 PS4实体版游戏1份
+ 定制一套属于你自己的主角服装外形
+ 该服装由你来取名
+ 特别鸣谢名单前排位置
有人下单未支付,您还有机会
¥80,000
已支持 1 份 / 限 1 次
限量
Steam 数字版游戏 及 PS4实体版游戏1份
+ 把你制作成游戏中的隐藏BOSS
+ 按照你的需求设计该BOSS的外形
+ 与你一起设计该BOSS的行为与技能
+ 自定义击败该BOSS后的成就信息
+ 特别鸣谢名单置顶位置
有人下单未支付,您还有机会
项目详情
FAQ
Q:本次众筹的目的是什么?
A:本次众筹的主要目的,是为了能够让我们更好地完成PC版本的移植;以及给玩家带来更精彩的后续内容。
Q:PS4实体版的建议零售价为128元,但回报档为什么只设198元,而不设128元的档位?
A:众筹并不是正式的销售行为,我们设定198元的回报档旨在给玩家带来更多的附加价值,而不是纯粹的销售游戏。我们也会通过本次众筹筹集的资金,进一步优化游戏,未来给玩家带来更好的、更多的游戏体验。
Q:为何本次众筹只有PS4实体版而没有数字版?
A:由于无法预估数字版筹得的数量,加上Sony的政策限制,我们无法申请过多的KEY作为众筹回报,故没有将PS4数字版加入众筹回报当中。如喜欢数字版游戏,可在发售当天直接前往PSN购买。
Q:最终发售的游戏时长会有多少?全成就/白金奖杯难吗?
A:游戏的剧情流程时长为4-6小时,取决于玩家的动作游戏水平。单次流程通关后,会进入二周目的模式。剧情流程后的成就/奖杯约为30%。
Q:游戏目前的完成度有多少?
A:目前游戏的内容制作进度100%,并已经通过PS4的FQA,Steam平台的工作正在进展当中。
Q:未来游戏将会推出多少个DLC?
A:计划当中的DLC只会有一个,许多独占性质的内容都会通过此DLC实现。而额外内容将视销售情况而定,有可能会推出游戏的支线关卡DLC包。当然,跟本次众筹也会有关系啦!
Q:游戏在核聚变宣布推出PS4实体版游戏,PC会出实体版吗?
A:目前并没有PC实体版的计划。
Q:游戏会在PC上除Steam以外的平台发售吗?
A:目前还没有正式确认,不排除会在Steam以外的其他平台发售。但保证Steam会是PC上的首发平台。
Q:游戏支持哪些语言?
A:未来的正式版本中,游戏将会支持简/繁中文、英文及日文。根据不同地区国家的语种而定。
Q:Switch版本会在什么时候开发完成?
A:由于涉及到Switch开发机等条件的限制,我们初步决定将会采取较为特殊的合作方式进行Switch的移植。移植工作将会在PC版之后,目前还无法确定完成开发的时间。
Q:早在2015年12月29日,游戏就已经完成了一次众筹,为什么现在又再次开启众筹?
A:在2015年12月份的是索尼PlayStation开发者大赛,以众筹的形式举办。当时游戏只是以一个非常初期的Demo参赛。对比可以看出,这一年半以来我们游戏发生了翻天覆地的变化!
自游戏的第一版Demo公开之后,我们陆陆续续参加了不少的展会,包括2015、2016两届IndiePlay,BJCC,SHCC,ChinaJoy,以及美国的PAX等,都获得了不错的反响。
在PAX中,一些老外玩了之后都给出了评价:
Amazing! This is NOT JUST a platformer game!
(“太爽了!这不仅仅是一个横板游戏!”)
《隐龙传:影踪》是一款以3D视角呈现的横版动作游戏,主要平台为PlayStation® 4,XBox One以及Steam。游戏通过使用现世代的3D技术,把横版动作游戏以一种全新的体验复刻出来。
游戏将带你回到一个有着特别风格的中国古代唐朝,你将会扮演一名传奇剑客,探索关于神器“龙鼎”与“爻”的秘密。
背景故事
天授元年,武则天登基为帝。为了巩固自己的政权,用酷吏,铸九鼎。但看着自己日益年迈,她迫切寻求长生之法。王孝杰将军与西域吐蕃连番征战期间,意外缴获传说中具有魔力的天外陨石,将其献予武皇。武皇大喜,遂成立一组织,代号 “爻 ”,以天外陨石打造第十鼎,称“龙鼎 ”,秘密研制长生不老之药,却不得其法。武皇驾崩后,大唐政局经过了一系列的动荡,最终李隆基重夺政权,登基为帝。
多年后,神秘组织 “爻 ”携神器 “龙鼎 ”复出,并在江湖上活捉奇人异士,作为其秘密实验的实验品。无数门派遭其灭门,在江湖上掀起了一番血雨腥风。阴谋正在酝酿当中……
《隐龙传》的整体故事发生在唐朝,而《隐龙传:影踪》则是其中的一小段,讲述传奇剑客陆天源,为了复仇而走上一条与“爻”对抗和寻找“龙鼎”秘密的旅程。为了更好更完整的表达我们的世界观,阿荣很早便在开始写《隐龙传》长篇小说,总字数有数十万字!
在游戏中,玩家主角可习得多种不同的能力、连招以及技能,以高速的战斗节奏,应对各式各样不同级别的敌人; 同时,丰富多样的关卡中也混合了各种跳跃组合技巧的挑战,以及机关谜题,需要玩家“有智商地”通过。
(由于摩点仅支持5M以下GIF上传,以下GIF格式都偏小,请各位见谅!)
连招
连招是游戏中主要的攻击方式,分为地面、空中;轻、重以及散手等类型。
▲剑·地面轻连招套路之一
▲剑·地面重连招套路之一
连招可以被强化,强化后不仅会对敌人受击状态有所改变,甚至可触发连打、蓄力等强化效果。
“散手”则可以衔接到任何连招套路之间,而取消中断连招所造成后摇时间惩罚。
除了剑,主角后续还可以解锁副武器——飞刀
杀意技
通过连击可以积攒杀意,连击次数越高,杀意积攒越快。消耗杀意值可使用杀意技,通常较为强大且具备一定功能性,且配有超帅的特写镜头!
▲曾被媒体朋友誉为“爱国五星斩”的杀意技
能力
随着游戏进度的进展,玩家会解锁一系列的能力。如最基础的“闪避”和倒地后的“翻滚”。一些关卡中的隐藏区域,需要结合不同的能力来进入。
▲配合“钩爪”和空中“闪避”的组合通过某些关卡挑战
敌人设计
为了区分各种“割草”游戏,我们各种类型的敌人都经过我们精良的设计,各具特点。
喽啰:可以让你爽快地疯狂连招,但要注意他们成群集队的时候。
精英:经常性带有“霸体”状态,并且进攻性强,需要用心留意他们的出招动作进行合理闪躲,切忌贪刀。
头目:需要掌握一定的“策略”才可以将其击败。
此外,我们还做了特别的“加工”。为了让后期的战斗更富有挑战性,被称为“欲望”与“分层”的两种数据驱动的机制被添加到AI系统中,这两种机制让我们只需要调整相关的参数,就会让战斗变得完全不一样。想挑战多周目和地狱模式吗?
关卡设计
为了做到“复刻”,在关卡设计上面,我们注重原汁原味的乐趣,同时针对横板游戏做了非常多的“改良”。首先,我们特有的3D关卡设计让横板游戏看起来“并不那么横板”。不要以为我们游戏只是单纯的左右移动……
▲一个环形结构的“高塔”内部
结合这种创新元素,我们把3D的优势发挥了出来,将关卡打造成充满了不同路线和隐藏区域的“迷宫”。而这些“迷宫”之中都会融合不同的谜题挑战,并不是单纯的打打杀杀。想拿白金吗?那就探索吧!
▲一个有趣的组合型机关
其次,我们以纯过场动画的方式去展现我们的故事剧情,即便是简单的人物对话,也配有动作特写和语音,没有任何一段老式的“弹框式文本”!
▲一段快节奏关卡中的剧情动画
此外,我们在关卡的制作中也埋下了不少有趣的“梗”,以致敬一些我们童年时的经典游戏。
▲这个“梗”是哪款游戏?
手感
作为一款硬核动作游戏,创造优秀的手感自然是重中之重。在游戏中,你会以一种“较为快”的节奏战斗。在招式中,我们设定了许多“输入缓冲”和“即时跳转”的动画机制,保证在快节奏战斗中玩家的手感体验。
▲每一套连招都在执行无数“通知”
每一套连招的每一式都有无数细节设定。击打判定、状态传递、缓冲、跳转、强制取消、慢镜、顿帧、屏震等等所有都精确到游戏的“每一帧”。
打击感
打击感方面,我们从敌人的动作、特效、音效、顿帧、慢镜、手柄震动等视、听、触全方位制作。每一个招式的打击感,我们都会采取逐帧的方式去进行调整,加以长时间的打磨,目标就是唤醒玩家大脑深层的战斗快感!
镜头
我们的目标是“复刻”传统横板动作游戏,因此我们结合了3D视角的特色,在镜头上做了非常多的“改良”。你会发现游戏战斗中具有大量的、超帅的3D镜头特写,都是我们精心设计的。
概念设计
为了做出不一样的中国风的感觉,早在美术的概念设计阶段,我们便严格进行把关。我们邀请到了国人画师阮佳参与到项目中来作为我们的概念指导。
我们对于游戏中的每一个角色都做了非常用心的设计。
▲铁球傀儡概念原型
▲双刀-设定图
关卡场景也不例外。
▲暗鸦堡垒-概念
▲暗鸦堡垒-机关门设定
美术制作
每一个通过概念阶段的设计,才会进入到我们正式的3D美术制作流程中。
在模型材质贴图制作的流程中,我们采用了目前标准的PBR美术流程。为了达到“复刻”的目标,我们使用了Substance这个非常强大的工具,大家熟知的《神秘海域4》也是使用这个工具。虽然团队小,但我们也在用心追求品质!
音乐制作
关于《隐龙传:影踪》的音乐以“传统国风音乐和现代音乐元素融合”的创作思路。无论是关卡,还是战斗、剧情的BGM,我们都有专业的音乐团队进行用心的创作。
▲音乐制作过程
在制作的过程中,出于我们对于音乐品质的追求,部分乐曲我们也采用了乐器真录的方式进行制作。
经过长达两年半的制作,《隐龙传:影踪》将会支持PS4,Xbox One以及Steam三大平台,并且在今年就会与大家见面啦。
或许,未来还会支持任天堂Switch哦!
微信公众号:隐龙传
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