原创策略桌游《三十六计》-有勇有谋争霸九州

原创卡牌类桌游,游戏融入了兵马粮草,三十六计,合纵连横,城池路径,侦查设伏,天灾人祸等因素,并加以独特的结算机制,最大限度通过卡牌游戏体验到中国古代战争的波澜壮阔

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看好这个创意

这个项目正处在“创意阶段”,提交者会将它不断完善,直至完成。如果项目团队想要发起一次众筹,您看好吗?看好的话,就点击下面的按钮支持它吧!
创建于 2019-12-26

风险提示

1. 您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。

2. 众筹存在于发起人与支持者之间,摩点作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点不参与和担保众筹... 显示全部

2. 众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点网不参与和担保众筹项目的具体运作。

3. 众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决,摩点网对此不承担任何责任。

4. 由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部

Q:摩点是什么?

A:摩点是一个发现新奇好物,我们努力搭建一个舞台,让每个人的创造力都获得展示的机会。如果一个创意得到大家的认可,就会从点子变成现实。

Q:“创意阶段”是什么?

A:我们意识到,很多优秀的文化产品都是从一个灵感火花开始的,它未必是完整的作品,却可能是一个故事的开头。“创意阶段”记录的就是这些灵感火花,或许在大家的帮助之下,有一天它会成为完整的作品。

Q:“看好”一个创意是什么意思?

A:在创意这件事上,市场的判断是最准确的,相信每一个人的观点都是创意价值的体现。因此,我们将决定权交还给大家。您的每一个“看好”都会决定一个创意是否有机会通过众筹的方式成真。

Q:谁可以在摩点发布创意?

A:任何人。但我们会对您的个人信息进行验证,并对创意进行初步审核,确保它符合我们的基本规则。

Q:什么样的创意可以被发布,有什么限制吗?

A:您的创意不应该包含令人不适、侵犯他人知识产权或者违反法律的内容。

Q:创意发布之后,会发生什么?

A:创意通过审核后,所有社区成员就可以查看它了。如果人们对您的创意感兴趣,会点击“看好这个项目“来表达他们对您创意的喜爱。当创意收到的“看好”足够多,摩点的官方工作人员就会与您联系,邀请您发起一次众筹,和所有人一起把您的创意做成一部可供更多人体验的作品。

Q:如何才能让我的创意获得“看好”?

A:首先,您要让潜在受众能够理解创意的核心,并且打动他们。在这个基础之上,尽可能多地告诉更多人吧!

Q:创意获得足够的“看好”之后,多久才能开始众筹?

A:一次众筹的策划并不容易。当您的创意被足够多的人“看好”之后,摩点的众筹运营团队会和您联系,为您提供众筹策划的指导和建议。具体的时间进度很大程度上取决于双方的沟通效率。

Q:如果我的创意一直得不到“看好”该怎么办?

A:您可以随时进行修改和完善,直到受到社区成员的喜爱为止。当然,您也可以决定不再发布自己的创意。

项目详情

主创正在研发一个有关《三十六计》的商业课程,本想将三十六计整理成卡片方便学员理解,可是看过不如玩过,主创结合《孙子兵法》中的战略战术思想逐渐将卡片演化为卡牌游戏,在经过无数次的测试与修改后,创意团队的伙伴们越玩越有趣,于是有人提出“何不搞成桌游呢?”

 

游戏介绍


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这是一款融合《三十六计》与《孙子兵法》谋略思想,模拟中国古代军事战争的策略卡牌。游戏中的每一张卡牌都有典籍出处,每一个机制的设计都依据实战情况反复推敲演进。牌局以一统天下为胜利目标,依靠兵马粮草、谋略计策实现进攻和防守,过程中天时、地利、人和无一不在影响着战争的结果,独创的混战计机制更是令牌局瞬息万变。虽然只是小小的卡牌,但是如果能让玩家领略到古代兵法智慧以及中华传统文化的博大精深,这将是参与《三十六计》桌游创作的所有人员最大的荣耀。


玩法介绍


公测于2020年1月1日开始,查看项目更新,一起来玩吧!


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如果你都看到这里了,说明你真的对这个项目很有兴趣。

还请你多多关注我们的项目!为我们打call!

三十六计,计计精彩,字字珠玑,不妨看看你熟悉几个?

金蝉脱壳、抛砖引玉、借刀杀人、以逸待劳、擒贼擒王、趁火打劫、关门捉贼、浑水摸鱼、打草惊蛇、瞒天过海、反间计、笑里藏刀、顺手牵羊、调虎离山、李代桃僵、指桑骂槐、隔岸观火、树上开花、暗渡陈仓、走为上、假痴不癫、欲擒故纵、釜底抽薪、空城计、苦肉计、远交近攻、反客为主、上屋抽梯、偷梁换柱、无中生有、美人计、借尸还魂、声东击西、围魏救赵、连环计、假道伐虢。


游戏特色


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有时战争不是求胜,而是要保持不败

胜负必需基于敌我实力分析,敌强我弱,分而治之;我强敌弱,一举拿下

单打独斗是不行的,要结盟,形成局部优势

落草为寇不可怕,逆风翻盘才是值得吹嘘的

前期嚣张,不等于后期就会牛逼,从流寇到一统天下,拼得是计谋深远

兵不厌诈,虚虚实实,才能另对手不敢轻易进攻

知己知彼百战不殆,需适时侦查敌情,更要察言观色

混战计在手,到处都是你的主场

为了统一,打了120年

手握几十万雄兵,体验所向披靡的快感!


联系我们


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欢迎对项目有兴趣的朋友能够加入我们,我们缺策划,推广,设计师;如果大家看好这个桌游,我们预计会在半年内开展众筹;

联系方式:

商务  545332(QQ/微信)

主创  sumar2011(微信)

邮箱  3283137214@qq.com


团队介绍


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主创:惠静  |  辅助创:蒙蒙、小凡、西贝、bm  |  推广:9M、33  |  鸣谢测试群众(排名不分先后):欧工、桌游店店主夫妇、教主、大学生若干、宝锋、秦总


创意阶段卡牌示例


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历程


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2018年10月,同名商业课程首次提到利用卡片强化三十六计

2019年1月,三十六计卡片被突发奇想演变成卡牌小游戏

2019年春节7天,课程团队首次提出桌游的想法

2019年2月,桌游开始规划底层机制、卡牌分类及描述

2019年3月上旬,0.1版本诞生,结果玩不下去

2019年3月中旬,0.2版本诞生,测试玩家表示玩久了想睡觉

2019年3月下旬,0.3版本诞生,正式的内测团队开始成立,每天一小测,每周一大测,成员表示一次比一次好玩

2019年4月上旬,0.4版本诞生,从初识到熟悉,每次测试成员都有新感触新想法

2019年4月中旬,大学城首测,学子们表示英吹思婷,感觉这词有点熟悉

2019年5月中旬,0.5版本诞生,部分吃瓜群众加入测试,表示可玩性不错,提了很多天马行空的想法

2019年6月-11月,0.6-0.11版本相继诞生,放慢脚步,静下心来,不断测试BUG,优化游戏机制,小伙伴们急不可耐,问啥时候上摩点

2019年12月,我们来了



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