TCG手游《万灵召唤》——重生归来

我们是个微小的独立团队,《万灵召唤》是我们耗时一年多打磨成的TCG手游。我们没啥拯救国产游戏的远大理想,也没能力叫板国际一流的TCG作品,但有一点信仰始终在支撑着我们:做出对得起TCG玩家的国产游戏,不辜负那些支持我们到现在的玩家。

已筹¥848

目标金额 ¥10,000 8.48%

结束时间

15

支持人数

此项目在 2017-05-25 17:00:00 之前未能达到筹资目标

项目详情

一. 关于我:

大家好,我叫赵毅平,TCG游戏《万灵召唤》的制作人,也是本次众筹的发起人。在14个月之前,我曾在摩点网发起过一次本作的众筹,得到73位朋友的支持,让当时还处于项目初期我们得以众筹成功,在此我对第一次众筹中支持过我们的朋友表示由衷感谢。

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在经历了一年多的打磨后,我们带着全新升级版《万灵召唤》再一次来到摩点。希望通过这个平台,在展示最新作品的同时与更多人分享我们的创作历程。


二. 关于团队:

我们的团队“紫檀居”工作室是个及其微小的独立团队,通过几年的时间,一直在不断地摸爬滚打中完善《万灵召唤》这款作品,这期间我们有幸得到过上千名玩家的关注,他们曾协助测试bug,提供建议,甚至来工作室探望。在作品还不够成熟的阶段给予了我们太多的鼓励和关爱。


至于团队成员,我们并没有什么拯救国产游戏的远大理想,也没能(jin)力(qian)叫板国际一流的TCG游戏,但是有一点信仰始终支撑大家前进:就是做出对得起TCG玩家的国产游戏,不辜负那些支持我们走到现在的玩家们!


以下是我们的团队成员:

策划组

老赵:万智牌老司机,据说对万智牌涨跌行情很懂,自称早年靠倒腾万智牌赚了第一桶金。现担纲游戏卡牌和英雄的主要设定。

王导:主策划,宇宙种族,幻想是某天能开上自研飞船去仙女座……目前单身。

Chris蒋:来自剑侠情缘网络版的虚拟人物,剧情和关卡设计很有一套,团队苦力,拼图填表样样会。

美术组

安日天:二次元绅士,喜欢FateGO的安徒生,美术原画、场景、UI都能行,万金油打手。

蝙蝠侠:……你们都知道的,他有多厉害……

徐小啪:特效总监,游戏里面妹纸的动画都是他做的,最近老赵在让他研究人体动态,要做出OPAI2.0引擎效果,亚历山大。

程序组

Eric:服务器主程,开车多年老司机,值得信赖。

Kevin:前端主程,游戏里近千个技能都是他写的,值得信赖TOO。

一龙:氪金星人,最近有转职迹象,要成为一个值得信赖的程序员。

 

 三. 关于《万灵召唤》:

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《万灵召唤》对于所有关注它的人来说承载了太多,现在,是时候让它与更多玩家见面了。

1.阵营混搭:

我们深知TCG用户对于“最爱卡”的执念。《万灵召唤》提供了不做限制的阵营卡牌搭配机制,从此让你心爱的卡牌随你征战四方。可能会有玩家担心,这样一来不会出现万金油卡组?答案是否定的,我们做了很好的平衡机制,玩家群的上千名玩家已经证实了阵营混搭的爽快感和混搭后带来的牌组多样性。

2.英雄与技能组合:(篇幅有限仅展示部分英雄

英雄不是摆设,而是能左右战局的强力存在。我们通过英雄的技能成长速度来控制混搭的万金油卡组。在《万灵召唤》中,如果玩家只考虑卡牌性能,而无视英雄技能成长带来的收益,那将使战力大打折扣。

艾琳

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怒气技(3级):馈赠——英雄消耗2点生命,指定1个我方生物回复4点生命

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英雄技:光芒神树——召唤一棵[光芒神树]


卡米拉

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怒气技(3级):血之吻——将1个我方生物变为[吸血鬼],并使其获得[吸血2]

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英雄技:血族之夜——我方场上吸血鬼生物+0/+1。我方吸血鬼死亡时,置入牌堆底


雷丽娜

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怒气技(3级):召唤守卫——召唤1个3/1的[踏潮高阶护卫]

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英雄技:海之奉献——指定1个任意生物并消灭,额外获得1张随机5星海洋牌,该牌花费为0


罗恩

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怒气技(3级):水盾——被动:回合结束时消耗最多3点法力,为英雄化解等数值伤害,持续到下回合开始

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英雄技:法力狂潮——敌方所有场上生物回到敌方手牌,法力消耗+2


奈奈子

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怒气技(3级):不动如山——被动:每主动消灭1个敌方生物,我方英雄生命+2,无双技伤害+1

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英雄技:居合闪——对敌方英雄造成*点伤害,*为怒气技触发次数。最高10点


尼洛

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怒气技(3级):火炮反击——尼洛被敌方生物攻击后,消耗1点法力,对该生物造成2点伤害

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英雄技:特制加农炮——指定1个敌方生物造成6点伤害,对其他敌方生物造成2点伤害


泰格尔

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怒气技(3级):战争怒吼——指定1个我方大地生物+3攻击,持续到回合结束

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英雄技:巨龙咆哮——我方大地生物+1攻击,直回合结束;所有敌方生物无法行动,直到回合结束


维格尔

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怒气技(3级):冲锋——指定1个我方天空生物获得[急速]

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英雄技:力量光环——光环:所有我方天空生物+2攻击

3.卡牌设计:

《万灵召唤》的卡牌设计,集合了业内优秀TCG卡牌设计师和老司机的智慧。我们汲取了国内外优秀作品的长处,并结合自身特点,开发出了联动性优秀,战局多变的多维战术体系。在这里,玩家能体验到各式“奇葩”战术带来的战略优势。

4.基础战斗规则 :

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5.战斗系统界面说明:

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《万灵召唤》继承了经典TCG的基础战斗框架,法力每回合增长1点上限,最多12点。玩家在场最多可以拥有5张生物牌,3张道具牌/陷阱牌。牌组数量可以自定义30-40张。

6.英雄技能系统:

每个英雄都有两个技能:怒气技和英雄技。怒气技拥有三级成长系统,在升级后会带来明显的战术优势。英雄技每场战斗中只能使用一次,而且不同英雄有不同的施放条件,往往能助玩家实现逆转。

7.怒气值系统:

英雄怒气值系统是《万灵召唤》的核心系统之一。玩家只有通过打出和英雄相同阵营的卡牌或者中立牌来获得怒气值。怒气值累积到一定程度后,会升级英雄的怒气技。强力的怒气技会为玩家带来可预期的战术收益。在对局中,快速积累怒气值的一方往往能获得更大的优势。

8.天气系统与卡牌联动:

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天气系统是《万灵召唤》核心系统之二,这个也是深受玩家喜欢的环境战术维度。我们提供了10种天气和近250张卡的效果联动。玩家间广为流传的:“控住天气,就控制住了战局”很好的说明了天气系统在游戏中的重要性。如果你觉得这不就是一张环境卡?那你一定要来体验一下《万灵召唤》全然不同的环境体验。

 

9.皮肤系统:

提供了可转换阵营的英雄皮肤——玩家装备皮肤后,英雄的阵营将有所改变。这可以让玩家体验英雄和不同阵营卡牌组合带来的乐趣。

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(艾琳与暗影牧师皮肤)

海洋罗恩VS大地罗恩.jpg

(罗恩与熔岩之王皮肤)

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(斯嘉丽与海蓝少女皮肤)

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(奈奈子与光之裂痕皮肤)


10.道具牌系统:

除了陷阱牌,《万灵召唤》还提供了道具牌,这些拥有耐久度的卡牌,会在玩家满足条件后,自动触发。但是每次触发都会消耗耐久度。道具牌可以为玩家提供多个回合的效果支援。

 


四. 创作历程:

2015年8月晚11点21分,我独自坐在一家酒吧的吧台前,玩味着刚刚轮抽获得的几张新牌。忽然,一个婀娜多姿的红衣金发女郎凑了过来,递给我一支血腥玛丽,

“先生,您在把玩的是万智牌吧?能让我看下吗?”

“没问题,美女,谢谢你的酒……”

没想到,喝了一口,我就失去了知觉。不知道过了多久,我在黑暗中醒来,身边是一片广阔的田野。几只蛤蟆从我身边聒噪地跳过。我赶紧摸了下后腰,还好,肾没丢!我又赶紧摸了一下口袋,

“糟糕!我的黑莲花不见了……草泥马……泥马……马!”

万籁俱寂,许久,一句话擦破了静止的空气,

“我要做一个中国的TCG,印几卡车的白莲花,让你们抢个够!”


1.产品立项

好了,实际上,没有什么灵光乍现,这个产品的立项,经历了大约6个月的准备期。我们调研了市面上主流的国内外TCG游戏,结合自身的一些诉求,最终定位在了基于《炉石传说》和《万智牌》中间的位置,为TCG爱好者打造真正属于自己的国产TCG游戏。我们的初心就是:在减少战斗时间的同时,提高组牌和操盘策略在对局中的比重,减少运气带来的翻盘概率。让玩家能运筹帷幄,进行一场酣畅淋漓的智力对决。

 

2.20165月开启第一轮测试:

3月底我们获得了摩点73位朋友的支持得以顺利通过摩点众筹。短暂的愉悦,并不能给我们带来长久的胜利。踌躅满志的我们在公开测试的第一个月就遭遇了滑铁卢。测试准备的不周全,SDK的问题,程序本身的BUG,过于考虑核心而没有顾及付费和留存的问题接踵而来。可想而知,数据不理想。平台并没有给我们更多的机会,我们只能暗淡退场。

不过幸运的是《万灵》收获了一批支持我们游戏的玩家,团队在讨论以后决定继续运营游戏,我们通过QQ群帮助玩家转移数据到我们自己的服务器上,这解决了一部分平台用户的游戏问题。但是,因为我们没有更多的通知渠道,导致一部分平台用户无法再玩到我们的游戏,我郑重地表示歉意,如果你们能看到这个声明,愿意回归,我们会提供额外的补偿。


3.玩家的支持:

在接下来的日子里,我们经历了大风大浪,无数的艰辛和坎坷,好几次差点就没有挺过去。不过,最令我感动的是有一批从开始一直陪伴我们走到今天的玩家。他们加入了我们的研发群,除了日常扯淡,提出了许许多多的宝贵建议,并帮助我们测试新版本的各种问题。《万灵召唤》在接下来的一年里,几乎把除核心外的所有东西都改了一遍,并扩充了大量的新玩法、新英雄和新卡牌。感谢你们的不离不弃,才让我们有决(bai)心(jia)走到今天。

 

4.20175月一个新起点:

《万灵召唤》终于拿到了游戏版号,开启了不删档测试,我们重新站在了起跑线上……


5.总结:

非常感谢大家能看完这段“心路历程”。感谢巫师制作人的彩蛋拼图,这也生动反映了我二年来的形象变化,热(yuan)爱(li)游(you)戏(xi)制作,再次感谢大家的支持,愿大家能在《万灵召唤》游戏愉快。

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五.关于众筹:

1.为什么发起:

游戏的设计和制作过程是异常漫长的,特别对于TCG游戏来说。前后我们投入了两年多的时间和精力来打磨产品,到目前为止完成了5197个任务。但是,虽然我们拥有一个很棒的团队,虽然我们情怀依旧,但现实却很骨感,开发过程中最大的问题就是资金问题。我们希望给玩家尽我们所能好的美术、配音、稳定的程序和服务器带宽,这些都需要钱。

 

2.资金使用情况:

当然,我们清楚光靠众筹并不能解决大部分问题,但是至少希望通过这个模式收获一份大家的关注,可以利用这部分资金优化游戏中的部分美术、音乐和音效。

我们会保证众筹资金的每一分钱都会花在刀刃上。所有获得的资金我们都会投入到游戏音乐、音效和美术外包上。目前规划,我们会制作大约5-6段BGM,50余处音效以及外包部分原画和UI素材。


3.风险

游戏目前已经取得游戏版号(历时整整8个月……),且已经稳定上线运营,不存在无法兑现众筹目标的问题。

 

4.回报发放:

Q: 游戏怎么发码,是否要写地址?

A:最终的礼包激活码,我们会在众筹成功结束后10个工作日内,发放到大家的邮箱内。可以通过游戏内玩家信息面板里的礼包兑换直接获取。

 

Q: 如果我提前购买了众筹礼包199档的英雄或者皮肤,我该怎么办?

A:待众筹成功后,请您及时通过研发群联系群管理员,我们会为您提供等值钻石作为替代奖励。

 

5.试玩下载地址

游戏下载地址:https://www.taptap.com/app/48436 。游戏已经在TAPTAP开启了不删档测试,摩点的用户可以先体验游戏,再决定是否要支持我们。我们虚心接受大家的批评指正。


6.联系方式

研发玩家交流群:261283041

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2. 众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点网不参与和担保众筹... 显示全部

2. 众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点网不参与和担保众筹项目的具体运作。

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无偿支持 已支持 0 次

选择此项,项目成功后发起人将不会给您发放回报。感谢您对这个项目的支持。

¥10 限量 已支持 15 次 / 限量 50

尝试一下?

登录游戏后,获得1000钻石

*每个游戏账号只能领取一次

预计回报发放时间 2017-06-30
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¥199 限量 已支持 1 次 / 限量 50

四大英雄

获得四大阵营超强英雄各一位,并获得四位英雄的转换阵营皮肤各一套

艾琳+暗影牧师皮肤
斯嘉丽+海蓝少女皮肤
罗恩+熔岩之王皮肤
奈奈子+光之裂痕皮肤

*每个游戏账号只能领取一次

预计回报发放时间 2017-06-30
显示全部

¥499 限量 已支持 1 次 / 限量 20

成为召唤师

获得召唤师特权:不再需要购买月卡来获取对应特权
以及王者助力包1个(内含50个银卡包)

*每个游戏账号只能领取一次

预计回报发放时间 2017-06-30
显示全部

¥5,000 限量 限量 3

如果您买了这档……

为您新增一个卡牌角色,形象将根据您的要求设计,并附赠角色原画壁纸和实物海报1张。

此外,为了表示对土豪的敬意,再送您5万钻石……

支持本档玩家请在购买后与我们联系具体制作事宜

预计回报发放时间 2017-06-30
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