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4/26  龙翼众筹成功,感谢大家支持!!!

4/27  庆祝众筹成功,回报奖励追加(详情点击)

5/9    ¥80,000达成,额外目标LV1解锁!基础包将新增6件初始装备!(详情点击)

5/21  众筹圆满结束,最终共有542位小伙伴支持了龙翼重生,总支持金额为¥100,308。同时也解锁了额外目标LV2!所有众筹参与者都将获得我们可爱的猫娘皮肤哦!(详情点击)


感谢所有新老玩家对本次众筹的支持,正因为有你们,龙翼才得以重生,班长在此代表制作组向大家表达最真挚的谢意,鞠躬!让我们一起期待8月,龙翼正式登陆steam平台的那一天,必将涅槃重生!

希望大家继续关注龙翼,支持龙翼!

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游戏测试QQ群:313385731(请注明摩点网账号,仅限支持¥120以上的玩家)

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绿光链接:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862341180


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《龙翼编年史》是一款由同名桌游改编,极度重视策略的对战SLG。在游戏中,玩家将扮演一名运筹帷幄的指挥官,驰骋于龙翼大陆的各个战场之上。通过特点各异的英雄角色、变化莫测的魔晶卡牌、步步为营的地图走位来打败其他玩家,赢得游戏的最终胜利!

还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》吗?如果你是一个喜欢SLG的玩家,那么你一定不能错过《龙翼编年史》这款游戏!

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游戏采用回合制,每边各上场3名英雄,双方玩家操控英雄按照一定顺序依次行动,率先将敌方基地耐久度清零的一方获胜,击杀敌方英雄或直接攻击基地都能减少基地耐久。

玩家回合分为移动阶段与行动阶段,在移动完之后,英雄可以使用技能、魔晶卡、装备、地形效果等元素。因此,如何结合以上这些元素,计算敌我双方的位置以及自身的施法距离等条件来制定策略,以获取最大的收益,是玩家需要深思熟虑的地方。

在操作方式上,为了方便玩家,游戏中大部分元素将以卡牌形式来展现。同时,战斗中全程都有预判系统,妈妈再也不用担心我空大啦!

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如无法播放,请点此观看


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游戏中的地图由六边形格子组成,与传统四边形地图格相比,六边形会让玩家在走位时拥有更多的可能性,提供了更多战术和策略选择,让游戏更具可玩性。

地图上的地形分为可行走区域与障碍物两种。除了地图上的岩石、商店以及位于地图两端的基地之外,其他地形都属于可行走区域。可行走区域除了空地外,基本都带有一些特殊效果,比如可以闪避物理攻击的树林、可以再次移动的栖凤之阵、可以获得卡牌的炼金阵等等,利用好这些地形效果可是玩家取胜的关键哦!

游戏中玩家最常接触到的将会是四张常规对战地图,死亡沙漠、迷雾森林、远古遗迹、流炎荒漠。四张地图除了场景外观不一样外,地形特色也各不相同,在战术选择、英雄搭配、装备构成等方面,都考验着玩家对游戏的理解。

另外,除了这四张地图以外,剧情及冒险模式中还有一些专属地图。当然,后续我们也会开放更多的游戏地图,让大家体验到不同的乐趣。

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游戏中英雄有移动力、生命值、技能等多个维度,每名英雄各不相同。而基础物理攻击力与攻击范围则统一为1,大部分属性都可以依靠装备及技能来提升。

每名英雄拥有3个技能,技能分为主动和被动两种类型,技能效果基本可以分为伤害、控制、辅助、回复等,每个技能都有施法距离与冷却值(CD)。在游戏中,合理的利用英雄技能,可是获胜的重中之重哦!

龙翼是一款非常讲究英雄搭配的游戏,每名英雄的技能间都可能产生微妙的化学反应。另外,由于游戏规则限制,上场英雄只能使用2个技能,所以在每场比赛开始前,玩家如何选出一套合理的阵容和技能,可能关系到一整场比赛的走势。

准备好了吗?选择好你的英雄,来一场酣畅淋漓的战斗吧!

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游戏中的装备分为武器、防具与配饰三种类型。每件装备都有自己独特的功能,如增加射程的裂日弓、带有吸血效果的沥血长枪、提高防御能力的阿诺德之盾、加速技能冷却的布兰奇之戒等等。在游戏过程中,玩家会获得一种叫金币的资源,可以使用金币在地图商店中购买装备。此外,玩家还拥有属于自己的冒险者背包,每件背包可以存放3件装备,玩家可以将自己心仪的装备放入其中,以便在游戏中随时购买。记住,不同的英雄需要的装备也不同,出战前要仔细检查你的背包哦!

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魔晶卡是游戏中除了技能外最常使用的卡牌,游戏中共有30多种效果各异的魔晶卡。如可以跳跃2格的折跃、回复己方生命值的生命礼赞、驱除负面状态的状态净化等等。魔晶卡与技能之间、与地形之间、甚至是魔晶卡本身都能打出很多配合。如何利用好魔晶卡,将会是你致胜的关键。请相信,有时候一张魔晶卡真的能够扭转乾坤!

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与人斗,其乐无穷,龙翼最大的魅力也在于此,赶紧点击匹配,与敌人来一场真正的厮杀吧!对战模式拼图.jpg15_剧情模式title.jpg

精心设计的剧情关卡,在帮助你一步步了解游戏的同时,也为你慢慢揭开龙翼大陆神秘的面纱。记得完成后可以拿到丰富的奖励哦!

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已经在龙翼大陆上难逢敌手?已经在个人技术上独孤求败?也许你想挑战一下开挂的对手?那就来副本模式吧,变态的难度绝对让你大呼过瘾!副本模式拼图.jpg17_人机模式title.jpg

为刚入门的小伙伴准备了人机模式,好好磨练自己吧!人机模式拼图_08.jpg18_自由模式title.jpg

想和小伙伴们一起玩耍?我们特地为你准备了自由模式,赶紧约上三五好友来一场基情之战吧!自由模式拼合_08.jpg


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游戏聘请了国内知名声优工作室音熊联萌担任制作方,由谢添天老师、冯骏骅老师、杨梦露老师、夏磊老师领衔,黑石稔、醋醋、鬼月、蟲蟲等30多位知名声优亲情演绎。每位英雄多达数十句台词,硬汉、帅哥、萝莉、御姐、女王应有尽有,更有娇喘福利等着你哦!

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  • 众筹回报将会于2017年8月,游戏上线时发放给大家。

  • 由于我们需要优先完成游戏整体的制作,所以部分特殊回报,预计将会在2017年10月至12月期间发放,还请理解。

  • 在需要您参与的设计中,制作人将会亲自联系您,并将每一个版本都提供给您测试,直至完成双方都满意的版本。

  • 诚意满满的真·全国包邮!在发送实物奖励时,中国大陆任何地区包括港澳台都全部包邮啦!(需要国际件的小伙伴还请自寻代收机构哦)

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【一些想说的话】

大家好,我是《龙翼编年史-Reborn》的制作人,认识的人都称呼我为班长(笑)。这次把龙翼这款游戏推到steam上,并策划这次众筹,最大的原因在于我实在不想让这么一款很有玩点的游戏被埋没。所以我从去年10月开始筹备,并制定了详细的《龙翼复活计划》。在去年11月的时候,我找到了当时我们团队几位核心人员,有幸的是,大家在看完我的计划之后都表示非常愿意参与到其中,所以才有了龙翼R。

我相信有不少老玩家前来支持,可能也知道龙翼在15年上线后的那段故事。在此我也向所有第一次看到这款游戏的玩家说明一下,没错,龙翼曾是一款失败过的作品。在2016年9月,由于服务器人数下滑严重,还在游戏中的玩家几乎匹配不到对手,运营方从数据等多方面考虑,被迫关停服务器。在更早些时候,大部分死忠玩家在细数了运营方的各种罪状之后愤然离去,但我想说游戏确实有许多没做好的地方,作为研发的我们也需要承担责任。在数据为王的年代,并没有时间让我们去弥补过错,但我知道,我们团队当年为了这款游戏付出了多少努力,而龙翼并不是一款无法成功的游戏,我相信这次龙翼定将浴火重生。

作为在业界打拼了那么多年的我们来说,要复活一款已经被运营失败的游戏是需要很大勇气的。但经过观察,我发现市场目前还是缺少同类产品,而就算在品类差不多的游戏中,龙翼的核心玩法还是存在优势并且独树一帜的。另外,从复活的消息发布到现在,也得到了非常多新老玩家的支持,这也越发坚定了我复活游戏的信念。

在这个手游疯狂捞金的年代,龙翼还在坚守自己的原则。制作期间有太多辛酸故事不足为外人道,我只希望大家能支持一下龙翼,支持一下还在坚持真正做游戏的人们。在这里,我保证资金将会全额用于游戏研发及实物回报的制作。我们将会把龙翼变得比当年更好,并借助steam平台让其涅槃重生。

目前游戏的完成度已经接近80%,我们已将主要精力放到与steam平台的对接上。龙翼毕竟曾经是一款完整的游戏,这让我们在修改上相对要容易一些。但期间也会碰到很多的问题,比如英雄的获得方式从充能式变为直接拥有,其中不单单是服务器逻辑的变更,从UI、道具、特效等一整套东西都会相应的改变,不过好在目前一切都在有条不紊的进行中。

最后,在steam平台上,龙翼将做到真正的纯公平竞技,剔除所有付费要素,只要购买游戏, 就能获得相同的英雄、装备等。所以,一起来快乐的玩耍吧!


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以下是一些玩家回复的原帖地址

百度贴吧:https://tieba.baidu.com/p/5014263979

Steamcn:https://steamcn.com/t255324-1-1

NGA:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11161043(无法新窗口,别问我为啥)


【FAQ】

Q:《龙翼编年史》预计8月在steam发售,收费形式是怎么样的?

A:买断制+DLC的形式。

 

Q:《龙翼编年史》发售时的价格会是多少?

A:目前还没有完全确定,但我们会尽量在平衡成本的同时,定一个让国内玩家比较容易接受的价格。

 

Q:目前有DLC的规划吗?

A:目前已经做了一部分DLC的规划,主要是集中在英雄与装备上,也会包含一些皮肤。特别说明的是我们规划了类似《炉石传说》那样的冒险模式并打算将其放在后续的DLC中,相信会是一个比较有趣的尝试。

 

Q:游戏会有前期测试吗?

A:应该会直接放在steam上进行测试,时间的话可能在5、6月份吧

 

Q:作为一款之前被空中网独代的游戏,目前团队是否拥有《龙翼编年史》全部版权?

A:游戏运营权等相关协议已在2016年与空中网解约,所以目前团队拥有《龙翼编年史》全部版权。

 

Q:和当年的版本相比,这次的游戏会有何不同?

A:首先,我想说当年的版本其实还不错吧(笑)。其次,目前整个团队人数非常少,但要做的事情一点都不少,我们会优先把精力放在最重要的事情上。最后,团队成员都非常期待龙翼的复活并愿意为之奋斗,所以我们会尽自己最大努力来优化游戏,请大家放心!

回归正题,由于买断制的关系,英雄和装备基本上会直接解锁,所以当年出于运营需要加的许多坑自然会被去掉(笑),这也就会导致游戏的整个经济体系必须重构。玩家依靠对战积累的的金币,应该会更多的被用在购买外观道具上。

在游戏的核心玩法上,8月的版本可能不会做出太大改变,不过对于英雄的上场以及复活机制可能会进行一定程度的调整。

而在游戏的模式方面,我们打算更着重于单个用户之间的对战(1V1),组队战可能会以别的形式被保留。

总之,我们希望这次玩家能开开心心的玩耍,更多的内容就请期待8月吧!

 

Q:关于众筹中的“由你参与到工作室的一个英雄设计中,设计包括角色名称、技能等”此类回报,最终将如何兑现给用户?

A:首先我们必须优先保证游戏能够顺利完成并发布,在这之后,我们将会由制作人亲自联系这些给予大力支持的玩家,一步步指导并合力完成设计。在此期间,玩家能得到的不仅仅是字面上的回报,他将认识并学习到整个游戏元素的设计过程,相信会是一次比较难忘的经历。

 

【写在最后】

感谢您一直阅读到这里,因为之前的龙翼官方微博、微信都由于长时间未使用被冻结了,而百度搜索到的官网主页也是很久之前就弃用的。所以我将会使用自己的个人微博以及龙翼百度贴吧来及时更新最新情报。老玩家如果看到的话,也希望互相转告一下。

同时,我也会在摩点网及时更新项目动态,和大家一起分享制作游戏的过程,有更多的建议和想法也欢迎大家前来讨论区吐槽^_^

最后再次感谢大家的支持!鞠躬!

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