风险提示
1.点击“提交订单”,即表明您已阅读并同意《支持者协议》及《隐私政策》,并自愿承担众筹相应风险。
2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者... 显示全部
2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。
4.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部
无偿支持 已支持 43 份
不需要回报,我只是支持有梦想的人。
¥638
已支持 4 份
+基础游戏一套
+后续所有众筹解锁奖励
+全国包邮(港澳台及边远地区除外)
注:为了方便接收解锁内的电子文档,请在订单备注中留下您的邮箱
有人下单未支付,您还有机会
¥626
已支持 48 份 / 限 50 次
限量
+基础游戏一套
+后续电子版免费更新优先体验!
+后续所有众筹解锁奖励
+FM机密文档:
○世界观设定集-100页左右- 电子版
○1v1对战的电子版地图
○3人对战的电子版地图
+全国包邮(港澳台及边远地区除外)
注:为了方便接收后续电子更新,请在订单备注中留下您的邮箱
有人下单未支付,您还有机会
¥696
已支持 9 份
+基础游戏一套
+后续电子版免费更新优先体验!
+后续所有众筹解锁奖励
+FM机密文档:
○世界观设定集-100页左右- 电子版
○1v1对战的电子版地图
○3人对战的电子版地图
+全国包邮(港澳台及边远地区除外)
注:为了方便接收后续电子更新,请在订单备注中留下您的邮箱
有人下单未支付,您还有机会
¥760
已支持 14 份 / 限 15 次
限量
+基础游戏一套
+专属!基础版4人地图的特殊皮肤电子文档(规则不变 场景变化)
+帮你把你手绘的一张单位设定绘制出来,再上色,并根据合理性加入设定册
+以你的名字的命名,设计一个出现在壁垒战纪设定册和后续故事、小说内的NPC角色(包括一张设定图)
+FM机密文档X:
○世界观设定集-100页左右- 电子版
○1v1对战的电子版地图
○3人对战的电子版地图
○鏖战海东纪念版地图电子版
+后续电子版免费更新优先体验!
+后续所有众筹解锁奖励
+全国包邮(港澳台及边远地区除外)
注:为了方便接收后续电子更新,请在订单备注中留下您的邮箱
有人下单未支付,您还有机会
¥2,500
已支持 2 份 / 限 4 次
限量
*无法单独使用
*粉丝向
*限量纪念性质
包括 树脂材质 6个众筹专享-军团旗舰级的模型 长约10cm 全手工上色定制服务。
(关注者们可以看到我们的实物图后再选择是否购买!)
有人下单未支付,您还有机会
¥2,500
限 4 次
限量
*无法单独使用
*粉丝向
*限量纪念性质
包括:
设计团队将根据您的草图,先绘制一个概要图
+再根据概要图帮您设计一款属于您的要塞机机体3D模型,再生产制作出,其精细度达到护卫级,长约7cm 树脂材质 (如若您的设计优秀会考虑加入世界观设定与更新之中!)
+帮您根据您的需求上色
+全国包邮
有人下单未支付,您还有机会
¥75
已支持 1 份
本档位为 港澳台地区、偏远地区的同胞的补差运费,包邮地区玩家可无视。
因为游戏又大又重,且中间不知道还会解锁什么东西,所以补差价稍稍高一点。如果到时候会有少量误差,可以私下补差,多退少补。
有人下单未支付,您还有机会
最近更新查看更多
收录《壁垒FM》设定图!AZ作品《机甲概念设计解析》
项目详情
研发时间 2015~2018
“因为热爱,所以奋斗。致仍然关注着壁垒战纪的好兄弟们。”
项目虽然众筹失败,
但是经过几年制作,游戏本体已经制作完毕
现已进行了足够多的测试和调试,
但接下来依然会进行详细的游戏视频解说制作与各种宣传,
以此介绍壁垒战纪FM的游戏性和丰富多样,
并且偶尔更新世界观与相关设定。
一切按部就班中............
2018 8.6
样品1v1游玩全景展示:
▲壁垒战纪FORTMACH BETA版样品1v1游玩场景展示▲壁垒战纪FORTMACH BETA版样品1v1游玩场景展示
▲壁垒战纪FORTMACH BETA版样品1v1游玩场景展示
规则与视频链接:
↓壁垒战纪FORTMACH BETA版样品开箱视频介绍:
壁垒战纪FM样品开箱(项目第70次更新)
↓视频详解 壁垒战纪FM - 玩家之間的对抗:
壁垒FM-视频解说玩家之间对抗(第76次更新)
↓壁垒战纪FORTMACH BETA版规则书详解+视频 :
《壁垒战纪FM》规则书V1.1 规则书图片化+游戏前的准备视频解说(项目第72次更新)
↓视频详解 壁垒战纪FM -游戏的尾声与分数结算:
【实锤】视频详解 壁垒战纪FM -游戏的尾声与分数结算(第79次更新)
主题:
巨型移动机械要塞,战地指挥官,兵海,生产,建造,歼灭,占领,多势力,多兵种,多地图,歼灭,模型,攻无不克的陆地母舰!《FORTMACH》的故事发生在平行世界的21世纪初中期,这是一个与以往架空一战、二战题材截然不同的、熟悉又新奇、硬派又内涵的庞大平行世界,这是一个古典浪漫与近未来机战幻想交织的崭新时代。
这个世界中,既拥有多炮塔外构与黑科技内核的庞大要塞機械-FORTMACH,也有深思熟虑的历史推演与文化民俗设定的品味拿捏,以及运筹帷幄的勾心谋略与激烈火爆的狂热战斗。
我们苦心孤诣,披肝沥胆,只为制作一部“好游戏”。
之后,用这部“好游戏”向那个逝去的战略游戏黄金时代,致敬。
——FORTMACH制作组
▲壁垒战纪FORTMACH 解锁一览
▲壁垒战纪FORTMACH BETA版样品(250*345*120mm)
▲设计咨询、样品与众筹版合作厂家
▲四人对战地图-“孽战”
▲仅演示此地图对战,并不包含游戏的全部配件
▲仅演示此地图对战,并不包含游戏的全部配件
▲仅演示此地图对战,并不包含游戏的全部配件▲仅演示此地图对战,并不包含游戏的全部配件
▲仅演示此地图对战,并不包含游戏的全部配件
▲游戏包含的元素
游戏类型:回合制策略
是否带有模型:有 √
自动机规则: 有,但需要解锁√
参与人数:1-6人
适合年龄:13岁+
更新收费机制 : 免费更新+付费扩展
▲FORTMACH护卫级机体*6个 长约60mm 树脂 白膜 基础版拥有
▲军团总部级模型效果图
▲上色展示
▲不同的涂装玩家自己拿捏!
▲对抗地图(950x1000mm分成两个棋盘475x1000mm)
▲游戏任务包《凛冽海东》特典
▲指挥官机体操纵面板
▲科技树指示面板 →(后期会美术升级)
▲ 机体操作、科技面板 (13个 +6 结算面板 共 19个)
▲单位算子1168个
(不含solo 各个势力兵种 980个单位 80个中立单位 12个英雄 6个机体)
▲每个势力的卡牌面板,正反面均有不同特色的识别图案
▲科技升级卡,单位解锁卡,指挥官卡 约151张(不含solo)卡牌UI美术最终会升级优化
▲各类指示物
(资源指示物160个 各类木质头肯,纸质指示物 252个 )
PS 收纳塑胶内托*1件
D20面骰子*2个(1-20 数字雕刻)
▲数百张设定图等待整理成设定册
基础版内含一览表:
(最终版配件细节会有一定调整)
在这个充满古典浪漫与近未来机甲的平行世界中,人类历史的进程线因为某些原因产生了分歧点,17世纪的东亚细亚秩序因为一系列的变革而改变,东亚诸国形成了一个未曾闭关锁国的截然不同格局。另一方面,西欧大陆也在这一时期发生了一场改变了欧洲甚至整个世界秩序的长久战争,种种因素蜕生了一个崭新的世界(详情见壁垒战纪世界观设定集)。
不列颠的王座由于这场长久的战争和各种势力的操纵,仍然被都铎家族所掌控,并因此间接导致了英国提前了数十年成为了世界的海洋霸主,在美洲,非洲和远东,英国通过数百年的经营,陆续建立了一系列殖民地,直到壁垒纪元的初期,大西洋几乎成为了英国的内湖。
虽然由于与欧陆的斗争和殖民地人民的不满,战争和内部的矛盾消耗了大英帝国的力量,英国不再是能够独领世界的“日不落帝国”,从国力的角度来说,却仍然是各势力中最为强大的阵营。有传言认为,一个神秘的英国家族一直影响着近代英国,欧洲乃至世界的局势,但却没人知道这个家族的真正面目和他们的最终目的,唯一可知的是,英国的强大与这一家族息息相关。
十七世纪中期,日薄西山的明帝国在祸起萧墙,风雨飘零的局势下,历经数年,终于战胜并消灭了满清政权且平定了所有内乱。同时,明国的有志士大夫们在战后对千年以来的治乱循环和帝国的衰败进行了深刻的反思,并且深入的和欧洲传教士进行交往。
明帝国开始频繁与西洋诸国进行各种往来,并在十七世纪晚期的改新中,帝国的统治者们将国号改为“神州”,走出了尝试将中古式国家改革为近代国家的第一步。
冗余的流民,失地佃农和卫所军队被组织成海员进行自由的,体系化的远洋贸易和殖民,士农工商的等级制度被新的阶层分化所取代,一种融合传统儒道释思想的新型的宗教也开始大放异彩,教育,文化,经济,政治,军事等一系列的新制度建设得以展开,商业和私有财产得到了尊重和律法的保护,皇帝的权威以新的形式被认可。
在十七世纪到十九世纪漫长的两三百年里,神州帝国确立了在远东的主导地位和与多国之间的宗藩秩序,是为东亚大陆唯一的霸权,但是壁垒纪元的神州帝国,却面临着又一个重大的变局。
东欧的俄国受到了西欧战争和其所带来新秩序的影响,在十七,十八世纪的以圣彼得堡和莫斯科为中心的核心地区发展出了繁盛的资本主义景象,然而由于大量农奴的受剥削情况被进一步加重以及沙皇的统治逐渐不被新兴的资产阶级贵族所认可,十八世纪末期爆发了以“民权”为口号的资产阶级主导的共和革命运动,又经过了数次的帝制复辟和党派斗争后,十九世纪中期,俄国革命家提出了“新民权主义”,作为革命的主导思想,不再信奉早期革命的“古典民权主义”,并最终在二十世纪初末联合了俄国周围多个国家建立“俄鲁思民权主义联盟共和国”,作为俄国象征的东正教会和牧首制度也在革命后得到恢复。
第一次环球战争之后,俄国受到了全球性的经济萧条的冲击,边疆地区的叛乱愈演愈烈,虽然处于国力收缩的状态,然而俄国仍不失为亚欧大陆最有话语权的一个大国之一。
在西欧长久的战争之后,西欧逐渐变为法国和哈布斯堡奥地利两个大国之间角逐的舞台,然而到了十八世纪中期,异军突起的英国盟友——普鲁士经过与瑞典的战争,一跃成为了波罗的海地区的强国,并开始挑战奥地利对德义治诸国的主导秩序,拉开了德义治南北争端的序幕。
在俄国共和革命同一时期,奥地利与其他欧洲君主国家组为同盟,与英普俄三国的同盟抗衡,两次德义治南北战争后,英国与普鲁士关系破裂,普鲁士转而加入君主国同盟,一个团结的西欧大陆得以产生。
十九世纪末二十世纪初,巴尔干诸国从土耳其人的统治下独立,君主国同盟在纳入了巴尔干国家之后,组建为“神圣欧罗巴共同体”,与此同时欧洲强国也开始加速了对非洲和中东的殖民进程。壁垒纪元下的神圣欧罗巴共同体,是亜瓯合作平台的主要推动者,也是抗衡海权大国——英国的主要阵营。
西太平洋的蕞尔之邦,日本,原本是神州帝国宗藩体系里极东地区的重要一环,但是由于十七世纪一场中日之间的战争,武家虽然接受了神州皇帝的册封,江户幕府将军以藩王的身份统治着日本,在神州帝国的影响下也积极地施行了进一步的近代化改革,然而九州,中国地方(日本地名)的大名和公家却对神州朝廷对日本的种种压制极为不满,这一日本国内的裂隙被英国势力所悉。
十九世纪,在不列颠的扶持下,日本公卿阶层和水户,长洲等藩国推翻江户幕府,英国帮助日本建立了一个英式的帝国——阳曜帝国。然而这个同盟并不长久,日本崛起后迅速开始了军国主义和文化复古运动,视英国等西方国家为“南蛮鬼畜”,“去中国化”,“去西洋化”成为了日本民族主义者的口号,在短暂的时间里,阳曜新军便占领了澳大利亚和英属东印度群岛,日本甚至与英国爆发了“英日马来群岛战争”,之后英国在东亚的势力完全被日本取代。阳曜帝国是壁垒世界里的一个后起之秀,虽然国力在各大阵营中并不突出,但是极大的野心令其不容小视。
泛亚美利加联合体的前身是十八世纪末,十九世纪初在法国,奥地利,伊比利亚王国等国支持下从英国的北美殖民地独立的“北亚美利加联合省”,两次独立战争后,在自由主义思潮的影响下于北美西海岸建立了邦联政府,然而由于内部各地发展程度的巨大差异,在十九世纪中期陷入分裂和内战,十九世纪中叶,泛亚美利加联合体开始成型,原联合省宣布解体,在各势力的共识下代之以新的“泛亚美利加联合体”,原有的各省都相继建立了“邦联共和国”,拥有各自高度自治的行政权和司法权。
在十九世纪中期和晚期,泛美探险家和军队在北美西北部建立了定居点和殖民地,并趁俄国革命期间侵占阿拉斯加,之后泛美政府还在拉美地区煽动独立运动,并将大量的伊比利亚王国的殖民地纳入领土,还进一步渗透到太平洋地区,建造了连通太平洋和大西洋之间的最重要的运河,成为了名副其实的海权之国。泛亚美利加联合体是一个几乎完全依靠海洋迅速崛起的大国,然而这样一个多民族的移民国家,内部的种族,民族的矛盾却也随着这样的进程逐渐凸现出来。
宏观视角下,东西方的均势没有因为西方的资本主义的产生和工业革命所打破,东亚,俄国也成功走上了近代化的道路,并进一步发展出了各自与众不同的现代与近未来文明,各势力之间形成了既开放又保守的往来局面,君主制度在西欧一直盛行,甚至天主教也在第一次环球战争时期开始复兴,这些蝴蝶效应式的变化,让世界发生了翻天覆地的连锁现象,但是,整个世界依然被列强牢牢掌控与瓜分,殖民地与非主流国家的反抗运动,阶级斗争呼声,与民族自决运动日益频繁,一个诞生于地球某一角落,以反对列强殖民体系和帝国主义为纲领的军事化组织——盖亚解放者,应运而生。
直到21世纪的初期和中期,因为地缘与历史因素,列强分裂成了几个利益共同体。尤以各个海权国家联为首的各国,开始了更加疯狂而肆无忌惮的扩张与榨取,尽管诸国皆呕心沥血力求改革与发展,但终究无力逆转全球新帝国主义化的局面,除了已经沦为殖民地的地区,其它夹在列强之间的弱小的国家,他们拉帮结派,成为某个派系的卫星国,要么在封锁与孤立下自行土崩瓦解沦为殖民地,要么加入盖亚解放者,为民族独立而血战至死。
另一方面,由于亜瓯大陆防御链HUI系统的实装,同时大规模的投入运作了横跨大陆新型超速运输载具-HKM,这大批低廉,稳定的超高速运输器穿梭往来于“亜瓯大陆”的地底通道之间。海洋贸易逐渐,彻底失去了其价值与优势,这一改变,打破了原有的贸易形式与经济平衡,以及资源输送,使整个世界的强权体系由海权逐渐回归到陆权,由单极联合体,变成了双极联合体。
海权国家的控制力下降同时导致了以阶级斗争为纲领人类无产者与殖民地联合反抗组织,盖亚解放者的迅速崛起。越来越多的人拿起武器,不甘奴役与剥削,追求着民族解放与国家独立。
与此同时,“亜瓯大陆”的国家随即组成了军事与经济同盟,施行“壁垒“政策,剑指海权国家,对其他体系外国家进行经济封锁。为应对“壁垒”所带来的经济孤立,关键稀有资源桎梏,那些曾称霸世界的传统海权国家也纷纷放下眼下的争议,组成国家间的防卫联合体。
至此,壁垒战纪迎来了开端,要塞机崛起,世界出现三极共存,两极独导的态势。
多年平静之后,战争的烈焰再一次被点燃。
2024年4月,一种被称为“FORTRESS MACH”的巨型可移动指挥生产载具(要塞式机械化行军载具-要塞机FORTMACH)与数种次世代概念军武,在一场地区代理冲突中首次应用。
这种机体的原型是旧殖民时代的一种名为“哨站”的巨型载具,用于监视殖民地与武装叛乱,以及必要时的逃生避难所。甚至被计划用于外太空殖民地探索。
在这个基础上,要塞机FORTRESS MACH被研制出来,他比“哨站”要巨大得多,并且拥有更完善的系统,甚至自带供能模块,研发的初衷是在末世战争的大规模杀伤战争中坚挺作战,兼具战斗,生产,指挥,防御,隐匿,于一体,可以在脱离补给的情况下,自给自足,单独运作很长时间,镇压殖民地反抗,为地方要员提供紧急庇护,甚至可以自我扩展成小型城镇。
部分机体装备次世代能源供应引擎与防护武器。以及新合金技术、模块化装甲技术的实际应用。
这些次世代科技的实装使其防御能力拔群,让机体成为一个移动的不可轻易攻陷要塞与行走城市,巨型运输载具,陆地母舰,让它成为一种新时代的标志性战略武器。
在人心惶惶的末世危机下,成为定心丸式的战场方舟,它的亮相,随即在几场非主流国家之间的代理军事对抗中展示出压倒性的实力,极强的生存能力,强悍的火力,与次世代武器的装备,取得了巨大战略优势。
至此,各国都开始陆续研发自己的 “FORTRESS MACH”,开始军队的次世代化。致力于(新型大规模杀伤性武器)矛与(军用要塞式末日战斗方舟FORTMACH)盾的研究。
对于这个热斗与对峙的新时代, 人们称之为:壁垒战纪。
▲共同体防卫军第九装甲师-FORTMACH机体 阿拉里克号
▲阳曜帝国第7机甲师团FORTMACH机体-金刚级
▲神州帝国 辽东兵团FORTMACH机体-赑屃式
▲俄鲁思第五机械兵团-FORTMACH机体-联盟号
▲不列颠皇家空挺机兵军团FORTMACH机体-加拉哈德公爵号
▲泛亚美利加联合体陆战远征军FORTMACH-弗吉尼亜号
▲规则书内容
网址:https://zhongchou.modian.com/p/update_detail/8681/7760
参考摩点网的项目更新↑
●规则简述:
从众多特点迥异的派系势力中,选择一支部队吧!扮演该势力的作战指挥官。
驾驭巨型移动作战指挥载具FORTMACH,指挥所属部队的生产,建设,升级,在战场上攻城拔寨,与敌人一决雌雄!
●资源类型: ① 行动力 (每回合可移动的范围) ② 指挥消耗(被调动后会消减多少指挥力) ③指挥力(能调动的单位值) ④ 资源点 (基础资源) ⑤ 能源点(高级资源),玩家可以通过占领中立建筑来获得这些资源,或通过机体能力升级。
●关于FORTMACH机体: FORTMACH 既是本游戏主角,也是一切游戏行动的发出点。它是所属势力的移动指挥部及生产中心,运输母舰、资源加工中心,火力投射平台,作战大杀器,拥有复活重新登场的机会,但是每次在玩家固定基地里重新登场会有延迟回合。同时一旦玩家固定基地和机体同时被击毁,玩家将提前出局。
●能力迥异:每个军事势力的机体能力各不相同,具有不一样的特殊能力与生产的单位,本游戏初期共设置了六个不同势力的不同部队,他们从外形与能力,玩法上都各具特色,风格迥异,每支部队皆具有独一无二的FORTMACH机体,配合多兵种和独立的科技树,以及后期的地图编辑器与定期地图资源更新,从而衍生了不同的战术与玩法与无限的可能性,为游戏增加了不对等性与自由度,形成了永恒的乐趣!
●中立单位:需要击杀覆面表示的随机中立单位,才能在占领中立建筑,不同的地图,中立单位不同。他们是据守在中立建筑的单位,一般情况下都是背面向上,只有玩家确认要攻击该单位并决定攻击方式才翻向正面,翻面后将不能更改攻击方式。通常情况下,中立单位只会反击,不会主动攻击。
●六(不止)大派系的军事势力,其能力、战术、兵种各异。
●地图编辑器与随机元素,展现无尽的可能性!
●精美的手办级模型与极富特色的美术设计。
●庞大细腻,独具特色的世界观设定与背景故事。
●强烈的RTS即时战略游戏时代的既视感与少数致敬式的彩蛋。
●本款游戏中,适用于多张地图,每张地图各具特色。我们团队会定期更新免费的地图包供玩家下载自行打印游玩!保持游戏活力!
▲各势力FORTRES机体都拥有一枚代表其美术特点的精致白膜3D棋子,玩家可以自己涂装成想要的漆装,而其它单位,在初期,我们计划用小型纸板印上平面的单位信息的算子
▲边框代表势力,圆形代表HP,此版本算子最终会进行美术升级
▲指挥官人物、英雄单位、与装甲、军服设计! 我们为每个势力的领军人物,设计了独一无二,苦心孤诣的FORTRESS提督军服,反映了各国的历史与文化沿袭元素与特色,为背景设定加分不少。
▲指挥官指的是各个FORTRESS机体的最高负责人,他们是机体全部行动的策划实施者,同时不同的指挥官有不同的性格。具体展现在游戏中,作为被动性天赋出现,即便是同一势力,也有不同指挥官,可为游戏带来一系列变化。
更多内容,更多精彩,请期留意本创意的项目更新列表
✪只要制作组的人还健在,就会周期性的免费、更新地图与任务包,世界观设定,给玩家一个动态缤纷的世界,另,势力扩展包需要付费购买。
✪电子版地图与免费的持续更新,以邮件形式发送到您邮箱,玩家可联系地方商家,或我们的提供的商家,按需求自行打印,尺寸自定。
✪运费会额外加在档位费里,因为产品很巨大!很重!,所以运费会有点多 。
✪世界观与美术 设定册 约 120页 A5 全彩 铜版。
✪ 军团总部级机体 长约11cm 手工上色 树脂材料。
关于我们:
我们是机型要塞工作-壁垒战纪制作团队的成员,本着工匠精神和国产亦出精品的信条,乐此不疲的专注于本作的研发,不求大作神作,但求无愧于心。
希望这是一款经得起琢磨与自己拷问的“良心之作”。
成员名单:
世界观与规则设计:远淼(项目策划,项目创意,世界观设定,规则总设计,自动机规则设计)
机械设定:AZGCZ(机械设定,封面,手绘素材,部分美术,地图加工,部分建模)
旗帜与势力服装配饰设计:C菲槿(标志,国旗,配饰,部分插画,军服设计)
编程、杂项:钟山河(翻译,资料站维护,编程)&罗云哲(翻译,测试,财会杂项)
地图设计,美术助理,规则顾问:王永浩(排版、地图设计,测试,景观设计)
背景历史与推演模拟:朱宇森 方源野(历史推演,人设背景,组织结构设计,设定细节)吕鹏(历史与民俗、宗教 顾问)
上色与规则设计顾问:王子豪、庞钰铮
世界观设定师&规则设计: 远淼
知名武道运营师
武术动作指导
桌面游戏设计师
壁垒战纪的世界观总设定师
机械设定顺便部分美术:azgcz
机械设计概念设定师
参与多个机械类相关游戏的机械设定
《xxxx》(目前机密)首席机甲设计师
NWA_守夜人线上录入画师
参与《机动战队》机设
IP《篆刻者之书》机械设计
之前捣鼓过ra2mod主要研究vxl载具素材某坛id是apc
美术助理与测试组组长: 王 永浩
美术专业
负责PS 、部分地图的绘制
历史推演组主编辑与世界观设定助理: 朱 宇森
马来亚大学东南亚历史硕士在读
历史研究者,擅长文字设定、世界观设定
曾为国内外多款游戏和大型mod设计历史背景(单机游戏)
参与编写多部影视剧剧本
合作商家与设计顾问咨询:WINGO
知名桌游工厂
负责壁垒战纪的样品与众筹版制作生产
测试组成员与翻译:罗 云哲
经济专业出身
负责网络社区管理与维护
负责测试、翻译、规则书编辑
游戏的服装与旗帜设计师:陈 堂堂
美术专业
个人很擅长旗帜设计
参与多个网络架空世界的制作
擅长人物的服装设计
世界观设定 人文知识顾问: 方 源野
负责世界观设定与人文向的专业知识顾问
让壁垒战纪世界观里的组织、国家、势力、经济运作更有真实感、深度
民建成都市经科委员
教育部启明星北京总部导师
成都第一职场文化公司总裁
北京黄埔创业学院联合创始人
著有学术经典《华夏行誓》、《贞观誓》及长篇小说《白衣誓》等系列。
编程师、英文翻译 测试组成员: 钟 山河
加拿大滑铁卢大学数学系毕业
帮助建设壁垒战纪资料站ing
曾获欧几里得竞赛荣誉奖
稳打多种编程语言
曾帮助与参与多个知名网络游戏修复漏洞
上色组组长、规则顾问:子豪&铮
专注模型上色、涂装、战棋
负责组织上色服务,和制作上色教程
历史与世界观设定顾问 :吕 鹏
负责壁垒战纪的相关历史人文知识的顾问
为壁垒战纪的立意与内涵提升深度
武汉晴川学院近代史教师
武汉大学哲学硕士
基督教思想与中国哲学文化研究学者
一些想说的话:
与此同时,我们还有一个更为远大的梦想……
这次的项目,不仅是一款策略桌面游戏,也是一个完整的世界观设想。
希望能够无限的更新下去,直到世界的尽头!
我们计划利用这款桌游的世界观,美术设计,以及未来众筹和销售所集的资金,在不久的未来,在PC端设计一款,完全国产,绝对硬核,且诚意十足的RTS或把桌游的规则与游玩形式电子化,制作成SLG游戏!(如果可以的话)
当然,桌游也会倾尽全力的!!!
结语:
只要项目组的人没死完,就会一直都会定期更新,敬请期待!
欢迎好兄弟们,加群讨论!
回报评价好评率 %
- 全部
- 有图
- 好评
- 中评
- 差评
回报评价 好评率 %