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世界观设定与规则设计:远淼

   美术概念设计与机械设定:AZGCZ君

 旗帜与势力服装配饰设计:C菲槿

                       桌面与 PC端测试、编程 :钟山河&罗云哲

   背景历史顾问与推演模拟:吕鹏

     QQ截图20170505104437.png《FORTRESS》的故事发生在平行世界中的21世纪初期,这是一个古典浪漫与现代幻想交织的时代。充斥着拥有多柳蒸刚外形与黑科技内核的巨型機械,又不乏运筹帷幄的谋略和激烈火爆的战斗。我们谨以本作向“那些已走向凋零的RTS游戏,以及那个曾兴盛的即时战略时代”,致敬。

 ——Fortress制作组


关于《FORTRESS》:

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1. 世界觀設定 :

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   分歧点:  克里穆体系    1965年,持续了30年的,第一次环球战争终于告于段落。露西亚共和国、德义治帝国、神州帝国三个跨越亚欧大陆的国际性大国在1965年10月4日至10月12日之间在露西亚共和国近陆海北部的克里穆半岛的雅希塔皇宫内举行的一次关于制定战后世界新秩序和亚瓯大陆铁路系统的建设、国际局势走向的关键性的首脑会议。

      图为,神州帝国武官(左一,右一),神州帝国皇室代表与护卫(最后),神州帝国外籍翻译官(中间),德义治帝国武官(最右),正前方分别为 露西亚共和国主席,德意志帝国元首,神州帝国皇室代表(天子胞弟)全部国gai_副本.jpg

      在这个充满古典浪漫与近未来机甲情怀的平行世界中,人类历史的进程线发生了分歧点,以及巨大变化,大国霸权主义,地区性冲突与色彩革命充斥世界的各个角落。由于大规模实装运作了横跨大陆新型超速运输载具,这大批低廉的超高速运输器穿梭往来于“婭瓯大陆”的地底通道之间,海洋贸易彻底失去了其价值,这一改变,打破了原有的贸易形式与经济平衡,使整个世界的强权体系由海权回归到陆权。

  与此同时,“亜瓯大陆”的国家组成了军事与经济同盟,施行“壁垒“政策,对其他非体系国家进行经济封锁。为应对“壁垒”所带来的经济孤立,关键资源桎梏,那些曾称霸世界的传统海权国家也纷纷放下争议组成国家间的防卫联合体。于是,一场无休止的军备竞赛和战略对峙就此拉开序幕……

 公元2024年,一种被称为“FORTRESS”的巨型可移动指挥生产载具与一系列次世代军武被首次应用。这种机体兼具战斗,生产,指挥,隐匿,于一体,随即在实战中展示出压倒性的实力,取得了巨大战略优势。

  至此, 各国都开始陆续研发自己的 “FORTRESS”,并且着力于军队的次世代化。

        

2.游戏概述:

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  从众多特点迥异的军事势力中,选择一支,扮演该势力的作战指挥官。驾驭巨型移动作战指挥载具FORTRESS,指挥所属部队的生产,建设,升级,在战场上与敌人一决雌雄。

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游戏关键字:资源收集,生产,建造,歼灭,占领,多势力,多兵种,多地图。

游戏类型:回合制策略

是否带有模型:是

参与人数:2-6人

适合年龄:12岁+

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3.核心规则:

A 胜利条件未标题-1a4.png

①稳健发展,消灭敌人FORTRESS机体.

②一方玩家占领并坚守一定数量之关键点.

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游戏机制

■ FORTRESS既是本游戏主角,也是一切游戏行动的发出点。它是所属势力的移动指挥部及生产中心,建造中心,作战大杀器,一旦被摧毁该势力即刻失败。


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联合体防卫军第九装甲师-FORTRESS机体 阿拉里克号


■每个军事势力的机体能力各不相同,具有不一样的特殊能力与生产的单位,本游戏初期共设置了六个不同势力的不同部队,他们从外形与能力,玩法上都各具特色,每支部队皆具有独一无二的FORTRESS机体,从而衍生了不同的战术与玩法,为游戏增加了自由度。

j系大载具20170508_副本.jpg                        

             阳曜帝国第7机甲师团FOETRESS机体-金刚级


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天朝神机营FORTRESS机体-赑屃式


QQ图片20170310115650.jpg不莉颠尼亚FOETRESS机体- 贝德维尔之剑号



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  联盟第五机兵团-FORTRESS机体-联盟号


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合众国MEF陆战远征军FORTRESS机体-弗吉尼亜号


■FORTRESS机体具有超强防护能力与特殊技能,防护能力以忍耐值体现,受到超量的集群攻击后将会被摧毁。同时,机体可随玩家科技树的升级得到属性提升,从而生产出更为强大的作战单位,以及提供给玩家更为高级的战术技能。ZhuoCmcf1.164_副本.jpgZhuoCmcf1_副本.jpg

本款游戏中,各势力FORTRES机体都拥有一枚代表其美术特点的精致3D棋子(如上图),而其它单位,在初期,我们计划用小型纸板印上平面的单位信息或者2cm左右的迷你模型来表达。(如下图)ZhuoJtnk_副本.jpg

战车棋子示例_QOFYB33ZG@3N2{U28VU5VY_副本.png

机甲棋子示例


游戏步骤未标题-1a5.png

■起始阶段:结算新得的战略资源点数、行动点数、生产的单位、升级项目。

■整备阶段1:消耗战略资源点和行动点,生产制造子级单位,升级,建造建筑。

■行动阶段:消耗行动点,调遣单位移动,呼叫支援,攻击,占领、或行使技能。

■整备阶段2:消耗战略资源点和行动点,生产制造子级单位,升级,建造建筑。


                                          

3.游戏特色与展示:

①指挥官人物设计C09F66A81E3BF51586EB68055A342508_副本.jpg



②建筑与各类设施设计:QQ图片20170519150108.jpg

模型棋子设计:

ZhuoCpor_副本.jpgZhuoJpow.jpgZhuoJtowr_副本.jpgZhuoCtowr_副本.jpg



游戏中的建筑用纸质算子或大小约3厘米长的一般精细度的模型棋子表示。(如上图)

游戏中的建筑,防卫建筑与攻能设施是FORTRESS建筑物的主要2大类型:

A防卫建筑可以保证关键点的有效占领。

B供能设施可以激活关键点的特殊能力、增加关键点提供的战略资源点数。

③详细背景设定(一些可能不会出现在目前地图中的设施与单位):

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  天朝势力-神机营 建筑物与防卫设施


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天朝势力-神机营建筑物与兵种

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   天朝势力-神机营建筑物与兵种


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   天朝势力-神机营机甲与战略支援武器



■6大军事势力,其能力、战术、兵种各异。

■精美模型与极富特色的美术设计。

强烈的RTS即时战略游戏既视感。


4.更多内容,更多精彩,请期待本创意的后续更新!


关于我们:

  我们是FORTRESS制作团队的核心成员,本着工匠精神和国产亦出精品的信条,乐此不疲的专注于本作的研发,不求大作神作,但求无愧于心。希望这是一款经得起琢磨与自己拷问的的“良心之作”。


团队介绍:

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创作历程:

我是FORTRESS的设计师远淼,作为团队代表,在这里向您展示本作的创作历程。

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创意发布:                                                   

  尽管RTS游戏已经走向没落,但是那个时代的激情与欢乐,已成为我们记忆中无法抹去的部分。我们希望通过本次创意公布,获得更多的关注与支持,同时收纳您提出的意见与建议。从而更好地完成作品。

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  与此同时,我们还有一个更为远大的梦想……

  这次的项目,不仅是一款策略桌面游戏,也是一个完整的世界观设想。我们计划利用这款桌游的世界观,美术设计,以及未来众筹和销售所集的资金,在PC端设计一款,完全国产,绝对硬核,且诚意十足的RTS游戏!

                 

联系我们:

《FORTRESS》 讨论QQ群 :324547652   


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定期更新,敬请期待! _Color M00_(1)_副本.png