平行历史!近未来机战!原创4X策略桌游《壁垒战纪:FORTRESS》

资源收集,生产建造,科技进阶,它们是敌人生畏的决战杀器,也是本方赖以生存的终极壁垒;多地图,多势力,多兵种,运筹帷幄的指挥艺术,火爆激烈的战场对决,一切尽在桌面策略游戏《FORTRESS》

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这个项目正处在“创意阶段”,提交者会将它不断完善,直至完成。如果项目团队想要发起一次众筹,您看好吗?看好的话,就点击下面的按钮支持它吧!
创建于 2017-3-24 15:44

项目详情

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 世界观设定与规则设计:G远淼(项目策划,项目创意,世界观设定,文字设定,规则总设计)

                   机械设定:AZGCZ(机械设定、风格化插画、地图算子绘制、已公开的3D建模)

                                   人物设计与CG:张磊(人物建模,CG,cg场景)

 旗帜与势力服装配饰设计:C菲槿(标志,国旗,配饰,部分插画,军服设计)

    编程、杂项:钟山河(翻译,编程)&罗云哲(翻译,测试,财会杂项)

                          地图设计、规则顾问:王永浩(地图设计,测试,景观设计)

   背景历史与推演模拟:朱宇森  (历史推演设计)吕鹏(历史与民俗、宗教 顾问)

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     《FORTRESS》的故事发生在平行世界中的21世纪初中期,这是与以往的架空一战、二战、三战题材截然不同的、熟悉又新奇、硬派又内涵的庞大平行世界,是个古典浪漫与近未来机战幻想交织的时代。

      《FORTRESS》拥有多炮塔外构与黑科技内核的庞大要塞式機械,以及深思熟虑的历史推演与文化民俗等背景设定的品味拿捏,又不乏运筹帷幄的勾心谋略和激烈火爆的狂热战斗。

       我们苦心孤诣,披肝沥胆,只为制作一个“好游戏”。

       同时,这也是向那个逝去的战略游戏黄金时代,致敬。

 ——Fortress制作组

FAQ→

Q:  《壁垒战纪 : FORTRESS》何时众筹?游戏目前的完成度?

A:  游戏本体的完成度以及足够完整了,可以进行流畅的对战,但是部分环节存在缺陷,具体的规则方面,会在随后的解说与试玩视频中详细展示。

现在我们的工作重点主要是

①   进一步测试游戏,尤其是科技升级对游戏战局的影响、决战兵器、指挥官特性、方面和一些特殊机制。一些特殊阵营的测试。   以及未来游戏的延伸性。

②   修改模型的造型,使模型更有巨型要塞感。更加像一个巨型机械,而不是载具。

③    维护好知识产权,主要是美术插画方面。

④   剩余的游戏配件,机体面板,技能面板,人物设计,场景设计的完成。以及世界观设定册的筹备。

⑤ 《壁垒战纪》地图编辑器的研发探索 。

⑥  增加模型的细节,使其达到国际一流的精细水平。(尽量吧)

本游戏目前已测试221局 ,   预期至满400-600局测试时,开启公测。

同时,按照我们的效率与计划,预计2018年年初开始公测。

到600-700局测试时,开启摩点网与Kickstar的众筹。预计2018年2月初开始众筹,赶在春节这段时间。



关于《FORTRESS》:


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测试版外包装QQ图片20170915143936.jpg机体模型棋子实拍展示AQQ图片20170915144254.jpg

                                                                      

机体模型棋子实拍展示B


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国内顶级涂装艺术大师王涛先生为《壁垒战纪:FORTRESS》德义志机体亲自操刀!!


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粉丝玩家涂装!模型棋子细节&皮肤展示



Zhuoyzs1da.jpg 游戏模拟图

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游戏任务包《凛冽海东》版图


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单位算子、 赑屃式FORTRESS 机体Q版棋子样品(耐用型测试暂用)




1. 世界觀設定 :

       在这个充满古典浪漫与近未来机甲情怀的平行世界中,人类历史的进程线因为某些原因发生了分歧点(具体原因参见壁垒战纪世界观设定集),17世纪的东亚细亚秩序因为一场战争而改变,诸国的闭关锁国政策并没有实施,同时,因为某些原因,英格兰的都铎王朝得以延续,英国成为海洋霸主的时间某种程度上因为这个原因提前了不少,1660年,亨利九世被清教徒狂徒刺杀,其幼子威廉继位后,支持议会的约克公爵(爱德华八世三子)摄政,同年,《英格兰王权法案》确立,一种介于虚君共和和君主独裁的体制——立宪-集权二和制(也称君主-议会并行立法制)确定为英国国体,并一直延续该制度直到“壁垒时代(2030s-)”。(以上人名皆为平行时空的架空人物)         

      17世纪的东亚,日薄西山的明国战胜满洲,战后明国的有志士大夫阶级开始对帝国的衰败进行反思,并且进一步积极的与欧罗巴诸国进行交流,朝廷将冗杂的农民与卫所军人,组织成海员,积极的发展有体系的远洋贸易,资本主义的萌芽在神州大地根生,这一颠覆,也导致了整个亚细亚大陆的进程改变,东瀛的德川幕府因此并没有因为顾虑满洲而闭关锁国。

      宏观来看东西方的均衡并没有被工业革命与资产阶级革命而打破,近代东亜诸国的落后也没有发生,共和革命也没有在西瓯大陆发生,君主制依然盛行于瓯罗巴大陆。

     再者,远东的俄鲁斯帝国在十八世纪末期通过共和革命等一系列斗争,成立了世界唯二的非君主制国家,并在十九世纪完全成立了“俄鲁思民权主义联盟共和国”。而欧洲的君主国为了抵抗共和革命的浪潮和世界局势的变化,在不断的尝试建立军事或是经济的同盟后,成功组成了神圣瓯罗巴共同体,在东亜,十七世纪的的明国战胜满洲后,开始了一系列社会改革,改国号为“神州”帝国,加强了与欧罗巴的交流与贸易,大量传教士与科研学者进入神州大地,协调新士族,农民,手工业者,商人,中央的矛盾,建立起了新型的社会生产关系,教育,文化,经济,制度都发生了翻天地覆的变化,私有财产得到了尊重和律法的保护,皇帝的权威以另一种形式被认可,并于十八世纪中后期,中国确立二元君主立宪制。

      东瀛的日本国在不列颠的扶持下,日本公卿阶层和萨摩,长洲等藩国推翻江户幕府,帮助日本建立了一个英式的帝国——阳曜帝国(1870)。然而这个同盟,并不长久,日本崛起后迅速开始了军国主义和文化复古运动,视英国等西方国家为“南蛮鬼畜”,很快便占领了澳大利亚和英属东印度群岛(1896,1897),甚至爆发了“英日马来群岛战争(1900-1901)”,之后英国在东亚的势力完全被日本取代。

  在1915年,为了缓和殖民地与不列颠的矛盾,不列颠人正式确立了各殖民地,附庸国和不列颠宗主的帝国体系,在威斯敏斯特宫,时任国王亨利十四世被加冕为“不列颠人的皇帝”,不列颠人视殖民地与殖民地人民为不可被瓜分的皇帝的臣民,国号也重新确定为“英伦三岛与众殖民地的帝国”。

    这些蝴蝶效应式的变化,让世界发生了翻天覆地的连锁现象,但是,整个世界依然被列强牢牢掌控与瓜分,殖民地与非主流国家的独立运动,阶级斗争呼声,与共和革命日益频繁,盖亚解放组织浮出水面。

    直到,21世纪初中期,因为地缘与历史因素,列强分裂成了几个利益共同体。 其中, 海权国家疯狂的,肆无忌惮的扩张与榨取,尽管诸国皆呕心沥血力求改革与发展,但终究无力逆转单极化的时局,  除了被殖民的地区,其它夹在列强之间的弱小的国家,他们拉帮结派,成为某个派系的卫星国,要么在封锁与孤立下自行土崩瓦解沦为殖民地,要么加入盖亚解放,为民族独立而血战致死。

       世界陷入了深深的不安,堕落,惶恐,绝望,与浓厚的末世情结中。

       另一方面,由于亜瓯大陆防御链HUI系统的实装,同时大规模的投入运作了横跨大陆新型超速运输载具-HKM,这大批低廉,稳定的超高速运输器穿梭往来于“亜瓯大陆”的地底通道之间。海洋贸易逐渐,彻底失去了其价值与优势,这一改变,打破了原有的贸易形式与经济平衡,以及资源输送,使整个世界的强权体系由海权逐渐回归到陆权,由单极联合体,变成了双极联合体。

    海权国家的控制力下降,同时导致了,以阶级斗争为纲领人类无产者与殖民地联合反抗组织,盖亚解放的迅速崛起。越来越多的人拿起武器,不甘奴役与剥削,追求着民族解放与国家独立。

      与此同时,“亜瓯大陆”的国家随即组成了军事与经济同盟,施行“壁垒“政策,剑指海权国家,对其他非体系国家进行经济封锁。为应对“壁垒”所带来的经济孤立,关键稀有资源桎梏,那些曾称霸世界的传统海权国家也纷纷放下眼下的争议组成国家间的防卫联合体。

     致此,世界大致出现,三极共存的态势。


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   战纪的源初 克里穆体系    1965年,持续了30年的,第一次环球战争终于告于段落。俄鲁思民权主义共和国、德义治帝国、神州大明帝国三个跨越亚欧大陆的国际性大国在1965年10月4日至10月12日之间在露西亚共和国近陆海北部的克里穆半岛的雅希塔皇宫内举行的一次关于制定战后世界新秩序和亚瓯大陆铁路系统的建设、国际局势走向的关键性的首脑会议。

      图为,神州帝国武官(左一,右一),神州帝国皇室代表与护卫(最后),神州帝国外籍翻译官(中间),德义治帝国武官(最右),正前方分别为 俄鲁思民权主义共和国主席,德意志帝国宰相,神州大明帝国皇室代表(天子胞弟)全部国gai_副本.jpg

                                                        河蟹化处理的“架空”地图

     何为壁垒战纪:

   
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     2024年4月,一种被称为“FORTRESS MACH”的巨型可移动指挥生产载具(要塞式机械化行军载具-要塞机FORTMACH)与一系列次世代概念军武在一场地区代理冲突中首次应用。战争的烈焰再一次被点燃。

      这种机体的原型是旧殖民时代的一种名为“哨站”的巨型载具,用于监视殖民地与武装叛乱,以及必要时的逃生避难所。甚至被计划用于外太空殖民地探索。QQ图片20170827215537_副本.jpg

       在这个基础上,要塞机FORTRESS MACH被研制出来,他比“哨站”要巨大得多,并且拥有更完善的系统,甚至自带供能模块,研发的初衷是在末世战争的大规模杀伤战争中坚挺作战,兼具战斗,生产,指挥,防御,隐匿,于一体,可以在脱离补给的情况下,自给自足,单独运作很长时间,镇压殖民地反抗,为地方要员提供紧急庇护,甚至可以自我扩展成小型城镇,在人心惶惶的末世危机下,成为定心丸式的战场方舟,它的亮相,随即在几场非主流国家之间的代理军事对抗中展示出压倒性的实力,极强的生存能力,强悍的火力,与次世代武器的装备,取得了巨大战略优势。

  至此,各国都开始陆续研发自己的 “FORTRESS”,开始军队的次世代化。致力于(新型大规模杀伤性武器)矛与(军用要塞式末日战斗方舟)盾的研究。

      对于这个热斗与对峙的新时代, 人们称之为:壁垒战纪。

   

2.游戏概述:


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  从众多特点迥异的派系势力中,选择一支,扮演该势力的作战指挥官。

       驾驭巨型移动作战指挥载具FORTRESS,指挥所属部队的生产,建设,升级,在战场上攻城拔寨,与敌人一决雌雄。

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游戏关键字:机甲,资源收集,生产,建造,歼灭,占领,多势力,多兵种,多地图。

游戏类型:回合制策略

是否带有模型:有

参与人数:2-6人

适合年龄:13岁+

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3.核心规则:

A 胜利条件

不同的地图对应不同的规则机制。总体来说,游戏地图分为,防卫战与遭遇战两大类,其中遭遇战的胜利条件如下→blob.png

遭遇战:

①稳健发展,彻底消灭敌人FORTRESS机体.

②一方玩家占领并坚守一定数量之关键点.或达成任务条件.

防卫战:

①侵略方攻克对方据点,将其据点之HP消耗为0.

②侵略方在指定时间内没有攻克对方据点,即算负.

③一方机体被彻底歼灭.

游戏机制

■ FORTRESS既是本游戏主角,也是一切游戏行动的发出点。它是所属势力的移动指挥部及生产中心,资源加工中心,火力投射平台,作战大杀器,拥有一次复活的机会,但一旦被再次摧毁该势力即刻失败。


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共同体防卫军第九装甲师-FORTRESS机体 阿拉里克号


■每个军事势力的机体能力各不相同,具有不一样的特殊能力与生产的单位,本游戏初期共设置了六个不同势力的不同部队,他们从外形与能力,玩法上都各具特色,风格迥异,每支部队皆具有独一无二的FORTRESS机体,配合地图编辑器与定期地图资源更新,从而衍生了不同的战术与玩法与无限的可能性,,为游戏增加了不对等性与自由度。


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blob.png 阳曜帝国第7机甲师团FOETRESS机体-金刚级



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神州帝国神机营FORTRESS机体-赑屃式



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blob.png露西娅联邦第五机械兵团-FORTRESS机体-联盟号



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不莉颠尼亚皇家空挺机兵军团FOETRESS机体-加拉哈德公爵号

    


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1499406831563156.png泛玫联合体陆战远征军FORTRESS机体-弗吉尼亜号(早期试验型)QQ图片20170716113410.jpg

泛玫联合体陆战远征军FORTRESS机体-弗吉尼亜号(极冻型)


■升级系统:FORTRESS机体具有超强防护能力与特殊技能,如果机体的某部分,受到超量的攻击后将会被视为受损,会影响一些相关能力,直至被摧毁。同时,机体可随玩家的游戏中的升级得到技能激活等提升,从而生产出更为强大的作战单位,或者解锁给玩家更为高级的战术技能。






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神州帝国神机营FORTRESS机体-赑屃式设定


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阳曜帝国第7机甲师团FOETRESS机体-金刚级设定


本款游戏中,各势力FORTRES机体都拥有一枚代表其美术特点的精致3D棋子(如上图),而其它单位,在初期,我们计划用小型纸板印上平面的单位信息的算子(下图)或者2cm左右的迷你模型来表达。(如下下图)


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战车棋子示例

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机甲棋子示例

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游戏步骤


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■起始阶段:结算新得的战略资源点数、重置单位行动点数、生产的单位、升级项目。

■整备阶段1:消耗战略资源点和行动点,生产制造子级单位,升级,收集物品,建造建筑。

■行动阶段:消耗行动点,调遣单位移动,呼叫支援,攻击,占领、或行使攻击性技能。

■整备阶段2:消耗战略资源点和二次行动点,移动,生产制造子级单位,升级 , 使用技能。


                                          

3.游戏特色与展示:

①指挥官人物与军服设计6BF8799F967E6F7EF4D3E91DDB2F05D1.jpg

■我们为每个势力的领军人物,设计了独一无二,苦心孤诣的FORTRESS提督军服,反映了各国的历史与文化沿袭元素与特色,为背景设定加分不少。米利坚像_副本_副本.jpg

                                                 每个部件都详细的原创设计!
08%A`1_8A]G$P[NPURU@F1A.jpg■指挥官指的是各个FORTRESS机体的最高负责人,他们是机体全部行动的策划实施者,同时不同的指挥官有不同的性格。具体展现在游戏中,作为被动性天赋出现。为游戏带来一系列变化。头像1m.JPG

                                       即便是同一势力,也有不同指挥官,可游戏带来一系列变化。 
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②建筑与各类设施设计:


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模型棋子设计:

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■游戏中的建筑用纸质算子或大小约3厘米长的一般精细度的模型棋子表示。(如上图)

■游戏中的建筑,防卫建筑与攻能设施是FORTRESS建筑物的主要2大类型:

防守方在游戏开始前,必须将一定数量的建筑部署于战场,以便应战。

A防卫建筑可以保证区域的安全,可以对附近出现的敌军进行攻击指令,不会被碾压。或者堵住路口,不让机体通过。

B 主要设施可以激活特殊能力。它同样不会被机体碾压,其能力例如:生产新的单位,连接传送两地的通道口,提高部队上限。

通常出现在防守方的初始建筑部署中。

③详细背景设定(一些可能不会出现在目前地图中的设施与单位):


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早期建筑设定

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背景机设概念设计
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背景机设概念设计

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背景机设概念设计


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天朝势力-神机营 建筑物与防卫设施     天朝势力-神机营建筑物与兵种

 天朝势力-神机营建筑物与兵种      天朝势力-神机营机甲与战略支援武器


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■六(不止)大派系的军事势力,其能力、战术、兵种各异。

■地图编辑器与随机元素,展现无尽的可能性!

■精美的手办级模型与极富特色的美术设计。

■庞大细腻,独具特色的世界观设定与背景故事。E1D7D1A59179B1CB8E89E80E773B9669.jpg

                                                                场景插画
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                                                  场景插画
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强烈的RTS即时战略游戏时代的既视感与少数致敬式的彩蛋。


4.更多内容,更多精彩,请期待本创意的后续更新!


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关于我们:

  我们是FORTRESS制作团队的核心成员,本着工匠精神和国产亦出精品的信条,乐此不疲的专注于本作的研发,不求大作神作,但求无愧于心。希望这是一款经得起琢磨与自己拷问的的“良心之作”。


团队介绍:


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世界观设定师&规则设计:  远淼  

知名武道运营师

桌面游戏爱好者

架空世界设定爱好者



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机械设定:azgcz

机械设计概念设定师

参与多个机械类相关游戏的机械设定

《xxxx》(目前机密)首席机甲设计师

IP《篆刻者之书》机械设计

ra2mod《武器仓库》测试版 作者

ra2mod《ra2/3》apcSE 载具与特效素材加工(ra2diyID:APC)

ra3mod《龙霸天下》(龙行天下) tc扩展车早期概念设计




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CG设计师:张 磊

CG设计专业

                                                                  场景设计大佬

架空世界设计爱好

桌游游戏爱好者

                                                 



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游戏服装与旗帜设计师:陈 堂堂

一个热爱服装与旗帜设计的萌妹纸

桌面游戏爱好者

美术设计爱好者

                                                                  历史推演顾问



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          历史推演组主编辑与世界观设定助理: 朱 宇森

      超强力西餐制作大佬

       谜一样的超强历史研究者

      远淼之友



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       规则设计副编辑与测试组组长:  王 永浩

             强力的PS 、园林设计专业大佬

 孜孜不倦的游戏痴迷者

      耐心靠谱的游戏测试者

                                              

                 

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测试组成员与日语顾问:罗 云哲

                                                     经济专业出身,游戏深度痴迷者

桌面游戏爱好者

日语技能√



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编程师&英文翻译 测试组成员: 钟 山河

加拿大滑铁卢大学数学系毕业

曾获欧几里得竞赛荣誉奖

熟悉多种编程语言

曾帮助与参与多个知名网络游戏修复漏洞



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历史与世界观设定顾问 :吕 鹏

武汉大学哲学硕士

基督教思想与中国哲学文化研究学者

武汉晴川学院近代史教师

                                                                 


     

创作历程:

我是FORTRESS的设计师远淼,作为团队代表,在这里向您展示本作的创作历程。

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创意发布:                                                   

  尽管RTS游戏已经走向没落,但是那个时代的激情与欢乐,已成为我们记忆中无法抹去的部分。我们希望通过本次创意公布,获得更多的关注与支持,同时收纳您提出的意见与建议。从而更好地完成作品。407232999BBB50B80B7170E4D60CA9C7.jpg

  与此同时,我们还有一个更为远大的梦想……

  这次的项目,不仅是一款策略桌面游戏,也是一个完整的世界观设想。我们计划利用这款桌游的世界观,美术设计,以及未来众筹和销售所集的资金,在PC端设计一款,完全国产,绝对硬核,且诚意十足的RTS游戏!

                 

联系我们:

《FORTRESS》 讨论QQ群 :324547652  

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同时欢迎诸君踊跃投稿,提交自己设计的同人机体,展现自己的创意,说不定会被采纳呢!QQ图片20170828200931.jpg

            玩家同人展示





定期更新,敬请期待! _Color M00_(1)_副本.png

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