《Kingdom Death: Monster》——这可能是史上最华丽的桌游

在《Kingdom Death: Monster》中,玩家们需要互相合作,同各种怪兽对抗,打造自己的装备并发展村落,完成一段冒险故事,不同的抉择和剧情走向让玩家每次都有新的体验。

风险提示

1.点击“提交订单”,即表明您已阅读并同意《支持者协议》《隐私政策》,并自愿承担众筹相应风险。

2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者... 显示全部

2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。

3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。

4.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部

Q:摩点是什么?

A:摩点是一个发现新奇好物,我们努力搭建一个舞台,让每个人的创造力都获得展示的机会。如果一个创意得到大家的认可,就会从点子变成现实。

Q:“创意阶段”是什么?

A:我们意识到,很多优秀的文化产品都是从一个灵感火花开始的,它未必是完整的作品,却可能是一个故事的开头。“创意阶段”记录的就是这些灵感火花,或许在大家的帮助之下,有一天它会成为完整的作品。

Q:“看好”一个创意是什么意思?

A:在创意这件事上,市场的判断是最准确的,相信每一个人的观点都是创意价值的体现。因此,我们将决定权交还给大家。您的每一个“看好”都会决定一个创意是否有机会通过众筹的方式成真。

Q:谁可以在摩点发布创意?

A:任何人。但我们会对您的个人信息进行验证,并对创意进行初步审核,确保它符合我们的基本规则。

Q:什么样的创意可以被发布,有什么限制吗?

A:您的创意不应该包含令人不适、侵犯他人知识产权或者违反法律的内容。

Q:创意发布之后,会发生什么?

A:创意通过审核后,所有社区成员就可以查看它了。如果人们对您的创意感兴趣,会点击“看好这个项目“来表达他们对您创意的喜爱。当创意收到的“看好”足够多,摩点的官方工作人员就会与您联系,邀请您发起一次众筹,和所有人一起把您的创意做成一部可供更多人体验的作品。

Q:如何才能让我的创意获得“看好”?

A:首先,您要让潜在受众能够理解创意的核心,并且打动他们。在这个基础之上,尽可能多地告诉更多人吧!

Q:创意获得足够的“看好”之后,多久才能开始众筹?

A:一次众筹的策划并不容易。当您的创意被足够多的人“看好”之后,摩点的众筹运营团队会和您联系,为您提供众筹策划的指导和建议。具体的时间进度很大程度上取决于双方的沟通效率。

Q:如果我的创意一直得不到“看好”该怎么办?

A:您可以随时进行修改和完善,直到受到社区成员的喜爱为止。当然,您也可以决定不再发布自己的创意。

项目详情

《Kingdom Death: Monster》这款桌游向来以其黑暗、重口的成人风格闻名,上周刚刚结束的 1.5 版本是它在 Kickstarter 上发起的第二次众筹,以 1240万美元的惊人成绩结束,一举打破由《Exploding Kittens》创造的878万美元的桌游众筹纪录,尽管官方给出的发货时间为 2020 年,仍然让玩家为之疯狂。


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初次见到这款桌游,一定会被它的超大盒+超酷炫模型+超贵的价格所震惊,它重达 17 磅(约 7.7 公斤),想要玩到这款桌游,至少要花费 250 刀才可以把初版和这次的升级包「抱」回家,豪华拓展包则需要 2500 刀,虽然价格如此之高,但只要买到,就算是转手出掉也「稳赚不赔」。


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游戏每局时间约为 30-60 分钟,支持 1-4 人,在国外的桌游论坛 boardgamegeek 上,这款游戏评分达到神作级别(9.1/10),但是难度评分却也是高得令人发指(4.22/5)。这款桌游拥有相当复杂的玩法、角色和技能设定;《Kingdom Death: Monster》主打恐怖背景下的合作生存,以打怪掉落装备为基本机制,在生存这个基本目标之上你还要发展独有的部落文化。


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在游戏的开始,玩家在一个黑暗的山洞醒来,身上只有几块破布和一个提灯,这时突然有只狮子袭来,绝望的人们开始一起反击并战胜了狮子,也由此作为教学剧本开始了游戏。


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首先要寻找猎物——这个过程在规则书中就有描述有 100 种随机事件,猎物决战中,不同的怪物有着不同的 AI 牌堆,种类相当多:有提供环境效果的牌;有直接效果的牌;还有延时牌,这轮抽到下轮才会正式解决,就像boss蓄力放大招,提供时间闪避应对一般。而到了玩家的攻击回合,判定方式严格的像是 PC 游戏,首先确定是否可以命中,再根据护甲值和命中部位来判定伤害,由于太过复杂,就不在这里赘述了。


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怪兽身上可以掉落各种素材,玩家根据不断解锁的配方表制作装备。


除了超大的文本量,《Kingdom Death: Monster》真正独特的地方在于它那有着优秀美工的精致模型;模型是可以 DIY 的,就是说你的角色在游戏中获取了什么装备,你的角色也可以换上同样的,让玩家获得的代入感大大提升。


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这些模型除了包含在各扩充包中,也是单个出售的,每个价格几十到几百刀不等,材质分为收藏用的树脂和更耐用的 PVC。


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精致到令人发指的细节。(真的不是买手办送桌游吗?)


当然如果你是涂装大神的话,也可以让它变成这个样子:


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《Kingdom Death: Monster》的创作者Adam Poots 是一个狂热的游戏爱好者,他从《战锤任务(Warhammer Quest)》得到了灵感;在《Kingdom Death》里,死亡和恐惧也充满了美感,而其中的一切都真实可信,举例来说,这里不会有露出脊椎的僵尸巨兽,也不会有少了肌肉和韧带依然健步如飞的骷髅兵,在这个弥漫着死亡气息的世界里,万物依然是鲜活存在的。


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《Kingdom Death》引起最大争议的,就是从设定到实物都充满了裸露的女性角色,但 Adam 认为艺术创作应该是无拘无束的,他需要把这个黑暗奇幻的世界按照自己心中的想法表现出来——看来不管是哪个国家的勇士,都喜欢巨乳是没有错的。。


对这个众筹项目感兴趣?可以直接去看看 ↓↓↓

Kingdom Death: Monster 在 Kickstarter

Kingdom Death: Monster 1.5 在 Kickstarter













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