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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
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无偿支持 已支持 0 份
不需要回报,我只是支持有梦想的人。
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你可在游戏中设计一套装备,总数为五件。我们会协助你设定,并把它加入到游戏剧本中。并在所设计的装备描述中,加入你的名字。
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已支持 20 份 / 限 20 次
限量
● 包含199档全部奖励
● 额外定制奖:
你可自定义一位三国历史中的武将,包括该武将的属性,技能,计策,军师技等,并把他加入到游戏剧本中,并且决定该角色是否可以加入玩家阵营。
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已支持 10 份 / 限 10 次
限量
● 包含199档全部奖励
● 额外定制奖:
你可设定一位BOSS级的敌将或遐想角色,例:孙悟空
在隐藏或挑战关卡中出现,并且把他加入到游戏剧本中,最后决定该角色是否可以加入玩家阵营。
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已支持 6 份 / 限 6 次
限量
● 包含199档全部奖励
● 额外定制奖:
你的名字将做为游戏中的最终隐藏BOSS武将出场,和作者等人一起组成最强队伍,让玩家挑战,所有数据都由你来设定,该武将只有你可以在剧本中使用。同时,参与未来的DLC剧本制作,你的名字会在即将发布的游戏版本封面,及未来的封面图和广告等地方登场。
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项目详情
记得从2007年开始,我开始了追随它的脚步........
一年又一年,一次次的反复,无数次的修改,一场场的推翻........
直到至今它依然是我最初的梦想.......
当来到了2017年,我终于第一次清晰得看到了「他」的背影.......
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本作《吞食孔明传》是一款日式回合制角色扮演游戏。在三国乱世时代,以诸葛孔明先生为主体,讲述了刘关张三人,剿灭黄巾、逐鹿中原,在魏蜀吴三足鼎立之下,开创一番丰功伟业的传奇故事。游戏包含了从《黄巾之乱》开始描述到《三国一统》等八个篇章的历史剧本,游戏以丰富的剧本和多样化的战斗系统与一体,并融入了多种战斗元素。
捐助「测试者」奖项,可获得游戏所有的平衡性测试资格。测试将在众筹成功结束后立即开启,以游戏章节的形式进行,并且我们会陆续更新并邀请你参加后续章节的测试。
PS:测试版内容与正式版大致相同,但是可能存在少量BUG及平衡性的问题,敬请见谅。
《吞食孔明传》官网:
《吞食孔明传》STEAM青睐之光:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=838673284&searchtext=吞食孔明传
《吞食孔明传》新浪微博:
东汉末年,暴乱四起,群雄割据。一个拥有四百年光辉的庞大帝国由盛转哀在这个动荡不安的乱世中,所有人都不知道未来如何....百姓们流离失所,被迫承受着战争硝烟带来的迫害。在宦臣、干旱、暴乱等等诸多天灾人祸之下,终于压倒这个曾经辉煌,强盛的王朝,乱战由此开启.......
平黄巾,灭董卓,讨袁术,定荆州,请孔明,烧博望,援赤壁,入西川,定三分逐中原,灭魏吴,得天下。在《吞食孔明传》中,包含了与历史相符的八个章节的正统剧本,分别是:
初章「黄巾之乱」,二章「灼虐洛阳」,三章「卧龙意志」,四章「赤壁大战」
五章「荆襄四君」,六章「西征巴蜀」,七章「北伐中原」,八章「天下一统」
本作《吞食孔明传》中共有50张世界大地图,35座城池,20个村落,15道关卡,以及无数山脉、河流、洞穴等地形场景。
大地图的场景设定:
手动寻路是RPG游戏中的一大特色,但他们的表现形式并非是要以各种不同的「迷宫」出现在游戏中,也可以是丰富的大地图。我们绘制了传统的日式RPG大地图,宽广而辽阔,探索度极高。并且在地图中加入了各种地图元素,极大的提高了游戏的丰富度。
战斗系统,是《吞食孔明传》的核心玩法,战场中的有六大基础操作,他们分别是:「攻击」,「防御」,「策略」,「将技」,「道具」,「阵法」。
游戏「兵力系统」重要特色:兵力决定一切,战斗中随着武将兵力的下降,武将所造成的伤害也会随之降低。
游戏中包含了,五十种策略,百余种将技,百余种道具,十六种阵法,以及六十场剧本战斗,不同的搭配,带来不同的效果。让小伙伴淋漓尽致的体验吞食战斗系统的乐趣。此外,本作游戏中我们永远不会见到GAMEOVER, 在任何挫败之后,游戏都可以续行,存档什么的滚蛋吧,即使败北之后,也能继续游戏,只要不懈努力,一统三国也就是时间问题。
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武将技的定义:
为了突出武将的特性,我们为每位武将都添加两个独一无二的武将技。同时引入了「战气」一词。在战斗中或者进入战斗前,武将累满战气后,便可释通过消耗战气值来放武将技,每个武将都会拥有一个「绝对唯一」的武将技,他们的作用大不相同,此外每个武将还会携带一个或多个「被动」形态的武将技。这些形态各异的武将技亦会成为他们鲜明人物的标志。
加入「总攻」快速战斗模式:
为了甩掉单调重复的作战模式,特别加入了「总攻」即快速作战的功能,充分提升了游戏战斗的节奏,两秒钟,便可结束一场战斗,迫不及待的小伙伴们的必备神器。但「总攻」过程中,玩家的武将只会使用普通攻击作战,在强力的敌将面前,还是手动进行合理的武将操作吧。
本作《吞食孔明传》中,共有百余位三国武将登场,小伙伴可收入麾下的武将达五十位之多,搭配不同的武将出战,有完全不同的效果和战斗体验。每位武将独立的武将技,策略的习得,和不同的人物属性,都为游戏的变化添加了无限的可能。
哦!对了,如此之多的武将,这不是一款MOBA竞技类PVP的游戏,这真的只是一款纯纯纯单机角色扮演游戏。为了心爱的武将,在不同的故事支线中,去达成更高的目标吧!没有猪一样的弱将,只有不善用兵的主(wan)公(jia)。
军师天赋的设定:
在《吞食孔明传》中,每一武将在游戏里都可以扮演「军师」这一角色,成功设置军师后,便可解锁该武将所附带的所有「军师天赋」。根据武将角色的不同,他们担任军师之后所激活的「军师天赋」也会产生变化,每位武将都附带了几个特殊的天赋。某些军师合适策略型作战,某些则适合武力型战斗,一个合格的军师在一定程度上会决定游戏中战斗的队伍配置。
武将的制作过程:
本作《吞食孔明传》每一武将都是精心设计和制作的,从概念设计,到武将角色,武将战斗图,武将的四维能力属性设定,主动武将技和被动技能、以及军师天赋的设定。最后是游戏中的实际平衡测试,经过多道工序制作而成。
本作《吞食孔明传》中的影响战局的重要因素「策略」,在游戏中可选用到的策略包括:练火计,业火计,炎热计,水龙计,激石计,赤心计,铜仙计,疑心计,暗杀计,伪退计,策反计.......攻击系、辅助系、特殊系等五十余种。
在战斗中,它们可以任意的切换,来选择目标范围(单人—全体),并由双方武将的智力,来决定计策的成功与否。双方智力数值相差较大时,计策往往容易失败。
阵型的习得与作用:
阵型,在《吞食孔明传》的战斗中起到了至关紧要的作用,我们提供了十余种十余种阵法,包括:鹤翼阵,冲方阵,白马阵,鱼鳞阵,锋矢阵,八卦阵等等合理的运用和搭配阵型,可让一个武将的特性发挥到极致。通过在游戏剧本中获得「阵法刻印」以习得更多的阵型。说到最强阵型?本作中的最强阵法,或许已经不再是八卦阵了。
在《吞食孔明传》中,一共包含了「武」「盔」「甲」「盾」「饰」五类装备,每位武将都设置了特定的兵器,限制他们的使用范围。例如赵云在游戏中只能使用枪类兵器。此外,游戏加入了独特的装备锻造系统,可在游戏剧本或在战役中获得「魂石」,通过「魂石」来锻造和升级武将的装备。装备在锻造之后便会获得额外的属性和提升,从而增强队伍的战力。
本作《吞食孔明传》中,除了基础的RPG元素,在八大章节的游戏主线剧本之外,我们还提供了丰富的支线任务系统,以及各种隐藏。他们在游戏之中被称为「造诣」,通过完成不同的支线任务,便可达成对应的目标。它们的数量将会直接影响游戏通关的完整度,游戏通关后「造诣」达成数量的评价,将会成为吞食「老司机」的身份象征。
到此里为止,本作《吞食孔明传》基本介绍完毕。但光是言语的表达和文字的描述,还远远不够。《吞食孔明传》的内容远远不止这些,或者只有亲身经历过,才会明白儿时游戏的感动之处,本作亦是如此。
拿起火药,穿过博望坡,找到枯树枝,开启白马阵,再带上几封密信,开始我们的吞食之旅吧。最后的最后,希望在游戏之外,不再年少的你,能和我们一起回忆,当初的那份感动........
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关于资金的用途:
自零七年开始研发至今,在经历过多种版游戏本变化之后,游戏独特的核心玩法并未做出任何改变,独一无二的兵力系统和多武将战斗系统是本作的特色,我们经过了反复的验证,得到了无数玩家的肯定和支持。同时,经过了五年的磨练,游戏经开发接近尾声,并无开发成本风险。
为了获得比预期更好的游戏画面和游戏体验,我们游戏众筹所取得的所有资金,除奖励部分之外,全额用于后续游戏制作,重绘部分武将的造型,以便制出更多的剧本和角色,以及额外DLC内容,甚至添加中、日式全程语音声优,开场动画等制作。
关于游戏的FAQ:
Q:什么是《吞食孔明传》游戏数字包?
A:数字包就是游戏的下载版本,即没有实体。当游戏上架时,您在电脑上下载游戏后,使用我们给您的激活码,通过激活码激活游戏或者激活账号后,便可畅玩游戏。
Q:我捐赠了《吞食孔明传》的测试者资格,测试将于何时开启?
A:测试将于众筹成功结束后第一时间开启,内容包括游戏内各个章节的剧本内容,和平衡性战斗测试内容,测试的内容与正式版剧本大致相同,但可能包含一定的BUG和平衡性问题,敬请见谅。如果本次众筹非常成功或者达到目标,我们也会为了加快游戏开发速度,提前开始平衡性测试。
Q:我捐赠了测试者资格,如何参加《吞食孔明传》武将游戏数值平衡计划?
A:在《吞食孔明传》中,有诸多武将登场,他们的能力值在一定程度上必须符合历史情怀,我们在每个章节测试完成之后,都会对本章内出现的武将进行调整,并邀你提供数值修改的参考意见。
Q:为什么《吞食孔明传》的角色人物比例那么小?二头身,可以做大一点吗?
A:考虑到红白机上的即视感和情怀,所以采用了二头身的Q版造型,并得到了大部分玩家的认可。为了得到更好的用户体验,我们已经将角色战斗图放大20%。
Q:我支持的的奖品中,有部分回报,三可以设计定义游戏内的角色,他们是如何体现在游戏中的?
A:对于支持「吞食系列」奖项的小伙伴,我们会和你取得联系,并在游戏剧本全部制作完成之后,发送给你所有的武将设计资料,让你挑选,或者协助你一起完成设计。对于最后的「吞食无双」奖项,我们会通过绑定ID的方式来确认只有本人可以使用。
Q:游戏会有续作,或者额外的DLC内容吗?
A:本作《吞食孔明传》 将会推出至少两部及以上的DLC章节作品,如果本次众筹非常成功的话,我们甚至会继续推出更多版本包括"五丈原"在内的作品,给大家带来更丰富的游戏体验。
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