《生命法则》开启生命进化的残酷历程

融合目前流行的roguelike玩法,创新生物的演变玩法。由玩家自由发挥打造生物蜕变多样性,用不同的方式进行闯关的乐趣,同时在未来联网中通过对技能组合的熟练,成为战场中的王者。

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看好这个创意

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创建于 2019-11-5 11:33

项目详情

大家好,我叫老鼠,是一名创业者,同时也是游戏爱好者。在近12年的游戏公司生涯中累计了不少经验。


这款游戏的想法诞生于我2018年在偶然的机会下重读《进化论》时,正如书中所言:“‘物竞天择、优胜劣汰、适者生存’这是自然界中无法逃脱的生命法则,是优势种族对劣势种族的征服!”游戏的创意灵感也来源于此。


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在我的设想里,游戏应该是具备想象力、创造力,而不能仅仅是大家已知的生物。它应该是独特的、幻想的、魔幻的。于是,史前生物、远古生物、东西方神话生物从少到多,从点成面地陆续出现在我的电脑里。


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不同的生物都拥有不同的独特性,所以我们赋予了它们独特的攻击形态。

自然界由各种元素构成,所以我们赋予了它们属性魔法。

在这样的情况下,一只独特的完整生物就此造成。


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“生存空间和食物都是有限的,所以生物必须为生存而斗争。在同一群体中的个体存在变异,那些具有能适应环境的有利变异体将存活下来,不利变异体则会被淘汰。如果自然条件的变化是有方向的,则在历史过程中,经过长期的自然选择,微小的变异就得到积累而成为显著的变异,由此可能导致亚种和新种的形成。”


玩法特色


进化与蜕变


生物之间存在着各种竞争,在不断的竞争杀戮中,生物会逐步吸取其他生命形态的特征来对自己的基因完成一次又一次的进化。在游戏中,这种方式我们采用技能的获取、模型变化来改造所选生物的形态,并加以继承。


蜕变:当角色达到一定级别后并且经验值满,就可以对生物进行蜕变操作。

蜕变将会对模型的样子,大小产生变化,并且会对基础属性有一定的提高。



进化:当角色拾取其他生物掉落的技能时,需要用进化的方式使技能激活,激活后,如果产生套装效果,则会对其他技能产生一定的效果变化。



整个游戏的核心就由此诞生出来,我们称之为生物的“进化”和“蜕变”


技能的组合与套装


与进化功能相互关联,当技能产生组合后,技能上方的灰点会变成绿点。变成绿点的技能代表着技能组合成功,会产生额外效果。 当技能右下角的颜色一致,在左下角部分就会出现套装组合成的图标停留,组合后的技能拥有属性上的变化。



roguelike属性


目前我们加工了游戏的单机玩法,增加了roguelike属性。在单机玩法中,看到的所有生物都会是玩家可选的角色,同时也会充当BOSS出现在关卡中。


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生物自身有特定生存的地图环境,所以单机玩法采用过关方式。当你选择的生物通关后,会提供不同的奖励。如:解锁角色、解锁地图、解锁道具等等。


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我们在玩法中用随机道具,随机生物的形式来进行体现。玩家在每局中都可以选择不同的关卡路线,每次重复游戏后,会在地图上生成不同的生物及道具。在关卡结束后,可以获得奖励点数,用来解锁生物的天赋,这些天赋将会直接影响下次游戏,并且在特定的天赋下,还会改变玩法策略。


如下动态图所示:杀死怪物后,会有几率掉落这样的小盒子,打开盒子就能拥有随机的BUFF道具。


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这些道具会出现在屏幕右下角区域,每个道具都有不同的作用属性。


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游戏基础操作


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制作进度


已完成部分


游戏已经完成了描述的80%核心内容,经过之前的测试,我们发现模型的获取会导致非常怪异并且难以接受的生物诞生,于是我们对此进行优化、加工努力为玩家呈现具备美感的基因组合。因为团队美术的能力,我们暂时无法短时间完成此部分。


目前游戏仅拥有4张地图,每张地图分白天/黑夜。每个战场都是一个小地图,完成任务后传送门可以开启。每个地图将拥有3个传送门,每通关一次才可以增加1个传送门的开启。


对于一款竞技游戏而言,此内容暂时足够玩家们选择自己的生物在一张地图上进行角逐。但我们更希望大家能在一个非常完善的网络环境中,让玩家不会出现卡顿,所以联网竞技的玩法被我们暂时后延。


未来计划


我们在未来计划中,单机部分,会增加生物种类独特的终结技能,这类技能在使用恰当的时候能产生一击必杀的快感。竞技部分,会增加独特的地图(这个地图我希望是以星球的方式来呈现)。


额外部分,我们希望能增加出生物编辑器,玩家可以在游戏中收集到各种生物基因,以此来自由改变生物的初始及终极外形,让每只生物都非常酷并且独一无二。


由于资金原因,我个人身家的资金已经不足以支撑后续的完成,需要大家在认可这个游戏创想的同时能支持我们完成这个游戏。


我们准备为此回报给大家独一无二的生物角色,这个角色由你们定制它的规则。并且在未来此角色也仅限于你们拥有。如果有其他的想法和建议,也欢迎在评论区中留言,或加入QQ讨论群获取DEMO:116866394


游戏预备完成后在Steam中销售,定价会高于本次赞助价格。


关于发起人


付雪青/制作人/策划

网络ID: 老鼠,项目发起人,游戏爱好者,从业12年的老司机。第一次以制作人身份参与到项目开发,大家对《生命法则》有兴趣希望给捧个场。


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2. 预售存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。预售的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点网不参与和担保预售项目的具体运作。

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