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众筹大成功!感谢各位支持者,我们将会按照目前的众筹资金来决定加入游戏的内容。

    目前已经登陆steam绿光!欢迎大家来支持投票。

     这里是地址: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=876786051

目前可以增加一个新人物,完全全新的原画和属性,到时可以直接在游戏中使用。

目前达到3W,非常感谢各位支持者!我们将加入更多传统游戏模式,如跑酷,夺旗等。

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游戏介绍.png

《MoE:Melee of Excitement》是一款前所未有的2d多人乱斗游戏。它拥有独特的艺术风格、可爱的人物设计、优良的打击感、丰富的道具和武器。除此之外,它还更强调玩家与玩家,玩家与环境的互动性,让每个玩家不再单纯的比谁按键快,而是拥有更多选择来取得胜利。

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操作方式与传统的动作游戏不同,更偏向射击游戏。极简化的游戏操作只要你有游戏经验非常容易上手。

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玩腻了多人游戏,游戏中还有地图编辑器来制作更多的对战地图来坑害其他玩家。

游戏的主要平台是pc端的steam,将于demo测试前后进行绿光的投票。

PS1:穷没有钱搞服务器,采用的是ip直连加本地主机的方式。

PS2:本游戏不对友情破坏导致的真人pk负责。


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虽然经费有限,但是穷不是没追求的借口,使用新的动画技术,我们力所能及让游戏画面有自己的特色,让人物更加生动。

 

特殊剪纸风格

游戏采用了非常特殊的艺术风格,人物的道具场景都类似低多边形建模,但是是纯2d如同剪纸一样,色彩清新自然。不追求暴力渲染,可爱的画风更适合玩家互坑。

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2d伪3d技术

一张原画,通过mesh节点动画的方式拉伸原图达到欺骗玩家视觉的效果。让每个人物超越传统2d游戏中死板的感觉,更加生动可爱。(才不是为了少画序列帧省钱)

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模块化地表

看到众筹宣传片中的地表是分为一块块的,在游戏实际中也是如此,这样设计方便玩家使用地图编辑器搭建更多坑人的毒图。

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很久很久以前,当剑与魔法的时代渐渐逝去。失落的竞技场却又重新召唤着英雄前来试炼,通过试炼者将会取得神秘的力量,延续将要逝去的辉煌时代。不分善恶,不分出身,既然来到这块被遗忘的土地,那么就战斗到底吧!

 

人物:

狐狸猎人

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她的种族需要魔法来维持种族的繁衍,所以她必须取得胜利来延续种族。

 

诅咒骑士

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背叛了誓言的他将永远穿戴这幅铠甲,除非他能找到之前来参加竞技的王的剑。

 

更多其他人物

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狂战士,蛮人,盗贼,更多的人物等待解锁。

不同的人物不同的属性和技能,选择你喜欢的人物来战斗吧!


如你所见,游戏的人物造型和原画使用不同的风格(封面欺诈),其实这样是为了节省游戏开发资源,原画可以在选人的时候展示。我们的动画技术可以让单单一张人物原画变得生动无比,使用尽量少的人物的分层和结构,这样就省钱啦!但是效果却比传统序列帧动画不知道高到哪里去了。

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核心玩法.png

本作并不是所谓的微创新游戏,而是根据传统的动作游戏衍生改造的多人对战游戏,武器和道具不是固定的,而是根据地图随机分配。除此之外,我们还有以下独特的游戏特性。

 

攻击即防守!

游戏中玩家并没有防御按键,可以用特殊的盾牌防御,剩下的防御模式就是进攻。这是因为是靠轨迹判定的,两个玩家轨迹相交就会抵消攻击,但是会消耗体力。

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举高高!

本作中最特殊的设计就是增强玩家之间的互动性,也就是这个举高高系统,玩家可以靠举起来与其他玩家或地图中其他元素互动。

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特殊人物hp设计

与举高高相对的,就是人物的特殊化生命设计,每个玩家拥有生命值上限,以爱心表示,攻击损耗玩家的生命值,如果打空之后,玩家就会进入眩晕回血阶段,这个阶段可以被举起来,丢到陷阱一击必杀,如果直接攻击则损耗生命上限回复剩余生命值。

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2d物理引擎

强大的2d物理引擎的加入,能使得玩家除了举高高之外还能推动其他玩家或者推动环境中的石头等方式战胜敌人。

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地形和跳跃

虽然游戏采用的是正45度视角,但是游戏依然允许玩家跳跃,可以跳过陷阱或者利用地形带来更多破坏。而模块化的地形则带有各种不同的属性,增加更多乐趣。

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道具和武器多样性

多种多样的武器设计,带来不同的游戏体验。每种武器还有两种操作方式,不光可攻击还可以投掷。鸡腿也是武器哟。

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游戏模式

除了以上的游戏设计,游戏中还有更多游戏特色模式。

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玩家需要与场景中的邪神蛤蟆互动才能快速击败对手,当蛤蟆睁开眼睛的时候玩家不能动,否则就会被舌头卷走,当蛤蟆张嘴的时候也可以把其他玩家丢入其口中击败他。


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零堡是个非常特殊的虚拟工作室,认识我们的都会知道这是我们第二次众筹制作游戏,前作是同人游戏《AC娘种植PLUS》(可以在摩点网搜索查看详情),我们完成了所有的众筹承诺之后成功发布游戏。

从大学开始就开始摸索游戏开发的我们还和当初第一次众筹一样,还是要做与众不同的有趣游戏。过去的种植等项目让我们拥有了更强的开发技术和管理能力,本次参与制作的几乎是种植的原班人马,外加新来的动画和美术。虽然是虚拟工作室,但是工作室内许多组员拥有专业开发经验,所以分组非常详细(就是因为无偿兼职非常鸽)。

我们并没有那么远大的所谓拯救国产单机等理想,也不会去和选秀节目一样在众筹平台上大秀所谓追逐梦想多么伟大,但是有一点我们始终坚信:以后会有更多和我们一样的制作组站出来做自己想要的游戏,我们不是梦想,而是未来。

leon.gif Leon1993【制作人,主策划,动画苦力】

学会了新技能,转职成了动画苦力,但是同时还是负责游戏的设计,同时依然万金油属性,好像比以前还会爆肝了。

小茶.gif小茶 【主程序】

主程序小茶已经身经百战了,一个人可以负责一整个复杂项目的架构,甚至可以单独鼓捣出一个2d游戏引擎。

稀泥.gif稀泥m【主美】

半次元人气绘师,3d建模2d绘图样样精通,p站id=9639041


动画组:

人参.gif人参 【动画监督】

经验丰富的动画设计,如你所见,只是是根人参(其实是萝卜变瘦了)。

w先生.gifw先生【动画设计】

神秘的w先生,来路不明,但是能力非常强,尤其擅长像素人物动画绘制。

of.gifofthepro【动画苦力】

专业2d手绘动画,flash动画经验丰富,加班加到腱鞘炎。


人设原画组(鸽组):

团子.gif汪仔马戏团 【人设,人物原画】

任饭,负责整个项目的卡通人设,ac卵子和团子的创作者。

夙志.gif夙志【人设,人物原画】

肠胃不好的夙志,擅长绘制大长腿,祝他早日康复。

茧子.gif茧子【人设,人物原画】

精灵之蛋》的作者,动漫之家签约漫画家,疯狂赶稿中。

橘子.gif橘子【人设,色彩监督】

擅长水粉彩绘的美少女,对色彩非常敏感。


地图场景组:

泓包.gif泓包【概念设计,场景原画】

专业场景,参与过众多大型项目,artstation地址:https://www.artstation.com/artist/daocaolian

肥问.gif肥问【场景原画】

摸鱼海豹,负责地砖绘制等工作。

hcho.gifHCHO【场景原画】

不止是会绘制场景,其实也擅长人物绘制。


Ui组:

kaiki.gifkaiki【主ui设计】

不止是ui,还擅长网页设计

黑喵.gif黑喵【吉祥物,ui设计】

工作室的吉祥物,非常会卖萌,当然画风也是。


音乐音效组:

小光.gif小光【音乐编曲】

种植的全套音乐都是她一个人完成的,目前准备出国深造。

suzu.gifsuzu【音乐编曲】

A站著名up主,擅长鬼畜视频的制作。

调和液.gif调和液【音乐编曲】

A站音乐区扛把子,优秀的音乐制作人。


鸣谢

Erich_狗窝

感谢他的像素《不鸽了》表情


龙骨动画软件

免费高效的2d骨骼动画软件


A岛匿名版

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默默支持我们的丧尸肥宅们

 

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为什么我们需要资金?

游戏设计与制作是漫长的,这中间最大的问题就是资金问题,没有资金,美术就会鸽,软件也没有钱买。不瞒各位,目前的游戏开发资金捉襟见肘,这并不是视频中开玩笑的表现。我们使用了免费开源的技术加上自身的制作经验可以保证游戏画面特色玩法出众,但是如果没有足够的资金来进行美术尤其是人物原画和场景地砖的外包,就会只能让现在的美术原画在空余时间来帮我们,这对开发效率是致命的(虽然游戏会最终完成。。。参考我们的上款游戏)。

 

资金使用情况

和往常一样,众筹的资金的每一分都会花到刀尖上,除了维持游戏组员工资和美术外包之外,还有一些开发工具的购买和税金。

预计在美术的消耗会接近于众筹总资金的30%,30%的资金将用于游戏内容开发,20%将用于音乐音效的制作,剩下的20%用于应急措施(税金,翻译)。

目前需要外包美术资源,预定的基础人物是6个,每种都需要不同的造型,还有场景的砖块。

工作室的资金使用情况将依然和种植一样采用公开汇报制度。

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试玩demo的发布

试玩的demo将尽量在众筹后的一个月后放出,是一个可以输入ip的本地联机demo,包含机器人对手,人物是狐狸猎人和骑士。

为什么demo现在发布不了呢?因为。。。中途开发的时候换了引擎,最早也就是和视频中行走演示一样做了黑白的序列帧人物动画,然后做了演示demo,这时候还是使用自制的引擎,不过后面换了动画技术用了u3d只能拆了重做了。不过如果你对这个原创引擎感兴趣的话可以去github研究下。

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github地址:https://github.com/ZeroCastleGameStudio/sdlp1.1

 

风险

本游戏的核心玩法已经在之前的内部测试中测试多轮。各位也会在之后发布的demo中体验。而游戏的最终完成也许需要时间,但是是不可能坑的。

目前最大的问题可能是玩家并不知道我们的存在,宣传上面我们不可能花费大量资金,所以希望觉得本作有潜力的朋友可以安利一下,不过要等到demo试玩以后你们再安利啊,不然以后如果报道出了偏差。。。你们也要负责的不是?

 

联系方式

微博:零之城堡游戏工作室

邮箱:zerocastle@foxmail.com

也欢迎到a岛找我们,我们会在a岛匿名版进行汇报和交流(我是管理员之一)

Acfun私信零之城堡也可以哟


FAQ

Q: 游戏怎么发码,是否要写地址?

A:最终的激活key是在直接发到各位支持者的邮箱之中,个别不愿意填写邮箱的可以发布acfun账号私信,或者我在微博通知,在摩点网内部账号私信发码。


Q: 游戏包含单人模式或者剧情么?

A:游戏中有BOT,可以允许玩家人机对战,也有类似任天堂大乱斗的那种对战剧情模式,但是要传统清版打怪砍boss的剧情得看众筹的资金决定,我不喜欢画饼说有。但是单人模式是一定有的。


Q: 《MoE》的demo什么时候发布下载?

A:我们目前在加班加点的开发demo,预计于众筹开始后的一个月左右发布一个基础测试demo并以此为基础更新并在众筹结束之后更新一个月。而特殊支持者则继续更随我们开发的脚步玩下去。


Q: 《MoE》的demo将会包含什么内容?

A:2人平台对战,多种地图,2个英雄人物,一种特殊陷阱,多种武器(1到2种)。是输入ip与好友对战,还可以分屏本地对战。


Q: 《MoE》是否会包含人物编辑器?

A:这个和单人剧情一样,要看具体众筹资金,本着不画饼说实话的原则,就算有了编辑器,也未必那么简单就能做,我们采用的动画技术要有专业美术经验才能得心应手的使用。