风险提示
1.点击“提交订单”,即表明您已阅读并同意《支持者协议》及《隐私政策》,并自愿承担众筹相应风险。
2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者... 显示全部
2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。
4.众筹结束前最后1小时及众筹结束后未超过预计发货时间期间无法申请退款,具体退款规则参见《退款说明》
5.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部
Q:摩点是什么?
A:摩点是一个发现新奇好物,我们努力搭建一个舞台,让每个人的创造力都获得展示的机会。如果一个创意得到大家的认可,就会从点子变成现实。
Q:“创意阶段”是什么?
A:我们意识到,很多优秀的文化产品都是从一个灵感火花开始的,它未必是完整的作品,却可能是一个故事的开头。“创意阶段”记录的就是这些灵感火花,或许在大家的帮助之下,有一天它会成为完整的作品。
Q:“看好”一个创意是什么意思?
A:在创意这件事上,市场的判断是最准确的,相信每一个人的观点都是创意价值的体现。因此,我们将决定权交还给大家。您的每一个“看好”都会决定一个创意是否有机会通过众筹的方式成真。
Q:谁可以在摩点发布创意?
A:任何人。但我们会对您的个人信息进行验证,并对创意进行初步审核,确保它符合我们的基本规则。
Q:什么样的创意可以被发布,有什么限制吗?
A:您的创意不应该包含令人不适、侵犯他人知识产权或者违反法律的内容。
Q:创意发布之后,会发生什么?
A:创意通过审核后,所有社区成员就可以查看它了。如果人们对您的创意感兴趣,会点击“看好这个项目“来表达他们对您创意的喜爱。当创意收到的“看好”足够多,摩点的官方工作人员就会与您联系,邀请您发起一次众筹,和所有人一起把您的创意做成一部可供更多人体验的作品。
Q:如何才能让我的创意获得“看好”?
A:首先,您要让潜在受众能够理解创意的核心,并且打动他们。在这个基础之上,尽可能多地告诉更多人吧!
Q:创意获得足够的“看好”之后,多久才能开始众筹?
A:一次众筹的策划并不容易。当您的创意被足够多的人“看好”之后,摩点的众筹运营团队会和您联系,为您提供众筹策划的指导和建议。具体的时间进度很大程度上取决于双方的沟通效率。
Q:如果我的创意一直得不到“看好”该怎么办?
A:您可以随时进行修改和完善,直到受到社区成员的喜爱为止。当然,您也可以决定不再发布自己的创意。
最近更新查看更多
DEMO版试玩下载
项目详情
游戏demo版实际演示效果,后面还包括单独的boss战哦
Vivian&Knight(薇薇安和骑士)是一款2D横版ARPG游戏,玩家需要选择操纵两位主角的一位,去挑战怪物和机关,历经磨难,打败恶魔,去拯救公主。
两位骑士救公主?!
嗯!是不是听起来很老派?然而~并不是这样哦。请满怀期待紧张的往下看。
故事发生在一个架空的大陆——兰德;恶魔和魔龙打破了长久以来的平衡,攻击了人类王都,并强行掳走了公主(原因是个谜团);接下来,被命运选中的几个人踏上了拯救公主的路途。每个勇士都不是真正的“骑士”,虽然他们有着同样的目标,但都以各自的理由而战,这一切最终又会迎来怎样的结局呢?
从剧情单方面来说,这并不是传统的骑士救公主,虽然游戏画面是很简单,但故事内容,更像一个真实残酷故事。去寻找公主的“骑士”们,相比责任他们更是有许多的难言之隐。
只为了寻找自己信仰的意义,和渴求复仇的克雷默;尊崇“神”的旨意去营救公主。
依靠无尽猎杀和金钱去掩埋生存意义的格纳斯,通过这趟旅行去寻找解脱诅咒的方法。
克雷默
格纳斯
命运偏偏让这两个人身负重任着“骑士”的重任,踏上了路途。
游戏实际进入画面
游戏的故事就从他们出发的那一段开始,由玩家去挑战无尽的怪物和命运,直到每个角色分别走向“光明”的和“黑暗”的两种不同结局(至少四个结局,目前剧情还在补完中)。
游戏主角目前有两个,但各自开辟各自的时间线,他们在自己的时间线上相互影响,在不同的时间线上又互不影响。
克雷默主线(两人同样的副本不同的对话)
格纳斯主线(两人同样的副本不同的故事)
也就是说,游戏的深层故事绝对不是一次性就可以全部玩明白的,每个角色都有自己的特色剧情,希望玩家能够来积极地探索吧。
游戏的操作方面十分友善,简单易懂,我们的基础操作,是较为常见的手机动作游戏操作方式。
左边是行动区域,包括移动,闪避和切换武器;
注意!机关!双击移动闪开它!
注意会自爆的敌人,双击移动闪过去吧
而右边则是攻击,技能和变身。
被boss怼哭了?能量攒满了之后变身!反过来怼boss
几顿操作之后立马能够熟悉节奏。可是需要注意每个角色的使用方式,因为每个角色的攻击节奏和方式不一样,因此打法和操作自然也就不同。
在浅显的操作下,其实有着深层的连招系统,有些招式可触发两次或三次,有些招式和普攻又能组合成连续挑空。 比如主角格纳斯的拳手武器就是最好打组合技能的角色,A技能有三连段,只要按得快就都能连上哦~
注意某些技能的红色边框,如果有则可以释放阶段二技能
其实两连招之后接上普攻,能把敌人三连空哦!(这里演示很失败= =)
动作游戏除开最重要的操作方式!剩下的就是和对方的互动了,我们游戏里面便是和怪物与场景的互动。在视频里面体现会很明显。
DEMO版中我们的怪物军团等着你的光临
怪物设计方面,我们特意的将怪物做了很多档次分类,行动方式分类,属性分类,并且每一关都有不同的怪物,来保证挑战性。而boss则更是有多种阶段挑战,比如第二关的boss,第一阶段他会灵活,第二阶段就全是杀招但是不太会位移了(详情参考视频boss战)。
关卡,目前还只是初步设计,但还是有很多关卡设置有独特的机关,千万不要随便硬闯啊,不然会被制裁的。
小心机关的制裁
(另外下个版本中,我们打算做好收集系统和成就系统:收集系统做完后就能触发隐藏剧情和物品了;成就系统,通过游玩来解锁各种成就)
布拉布拉说了这么多,其实最期望的还是,玩家自己能够体验,我们目前能够发布两章的内容,总共11关测试关,试玩通关时长在1小时——1个半小时左右。一月中旬试玩将会出来。希望试玩版能让玩家有着痛快的体验,并让我们收集足够的反馈。
再此,我们需要提醒一下,试玩测试版会同时发放安卓和IOS的包哦~届时我们会更新并附上下载传送门。
而接下来的进度,我们打算在2017年上旬或者中上旬将游戏彻底完成,并在AppStore上上架,在获得一定关注之后我们再将精力转向情况复杂的安卓市场。
人傀:美术、剧情设计,世界观设定,怪物设计,包揽各种杂活;脑洞大,爱管闲事的家伙,在自言自语中“痛苦”的开发游戏,情商为负的存在。
火柴仁:程序猿,利用有限的时间支援我们,是我们的骨架所在。能够面对各种需求谈笑风生,并且自己加需求,达到挑战人生的成就。
小森:可遇不可求的UI老哥,利用有限时间支援我们,快速轻松解决各种板子,是好几个人的抢手的炙热人物······老哥稳!
大兵哥:策划,游戏数值,技能逻辑,挖坑达人,并负责填脑洞。平时不说话,关键时刻你不问他他也不说话,是个爱干实事的好党员。
WJCC:战斗力爆表的动作老哥,为这款游戏付出颇多,牺牲自己的时间成全了这款游戏。能动的角色全都是他做的,远程支持我们的存在。
Boss:顾名思义,立项人,只是静静的看我们捣腾;拍板,上架,这些事情用一只手就足够了。
最后特别欢迎大伙联系我们~
只会闷头做游戏是不行的,还希望大家踊跃地加入我们,让我们把这款游戏做得更好,让更多人看到这款作品!
Indienova:http://indienova.com/g/vivian-knight
QQ开发应援群:548584045
回报评价好评率 %
- 全部
- 有图
- 好评
- 中评
- 差评
16 条评论