风险提示
1.点击“提交订单”,即表明您已阅读并同意《支持者协议》及《隐私政策》,并自愿承担众筹相应风险。
2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者... 显示全部
2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。
4.众筹结束前最后1小时及众筹结束后未超过预计发货时间期间无法申请退款,具体退款规则参见《退款说明》
5.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部
Q:摩点是什么?
A:摩点是一个发现新奇好物,我们努力搭建一个舞台,让每个人的创造力都获得展示的机会。如果一个创意得到大家的认可,就会从点子变成现实。
Q:“创意阶段”是什么?
A:我们意识到,很多优秀的文化产品都是从一个灵感火花开始的,它未必是完整的作品,却可能是一个故事的开头。“创意阶段”记录的就是这些灵感火花,或许在大家的帮助之下,有一天它会成为完整的作品。
Q:“看好”一个创意是什么意思?
A:在创意这件事上,市场的判断是最准确的,相信每一个人的观点都是创意价值的体现。因此,我们将决定权交还给大家。您的每一个“看好”都会决定一个创意是否有机会通过众筹的方式成真。
Q:谁可以在摩点发布创意?
A:任何人。但我们会对您的个人信息进行验证,并对创意进行初步审核,确保它符合我们的基本规则。
Q:什么样的创意可以被发布,有什么限制吗?
A:您的创意不应该包含令人不适、侵犯他人知识产权或者违反法律的内容。
Q:创意发布之后,会发生什么?
A:创意通过审核后,所有社区成员就可以查看它了。如果人们对您的创意感兴趣,会点击“看好这个项目“来表达他们对您创意的喜爱。当创意收到的“看好”足够多,摩点的官方工作人员就会与您联系,邀请您发起一次众筹,和所有人一起把您的创意做成一部可供更多人体验的作品。
Q:如何才能让我的创意获得“看好”?
A:首先,您要让潜在受众能够理解创意的核心,并且打动他们。在这个基础之上,尽可能多地告诉更多人吧!
Q:创意获得足够的“看好”之后,多久才能开始众筹?
A:一次众筹的策划并不容易。当您的创意被足够多的人“看好”之后,摩点的众筹运营团队会和您联系,为您提供众筹策划的指导和建议。具体的时间进度很大程度上取决于双方的沟通效率。
Q:如果我的创意一直得不到“看好”该怎么办?
A:您可以随时进行修改和完善,直到受到社区成员的喜爱为止。当然,您也可以决定不再发布自己的创意。
项目详情
游戏画面采用2D视角,美术风格场景采用伪像素风格,角色设计偏向搞怪。玩家使用双摇杆操作角色进行射击和移动,搭配一些功能按钮完成其他操作。
同时游戏是roguelike类型的游戏,将会有大量丰富的武器和道具内容呈现,同时随机性和永久死亡性等一些roguelike的特点也会展现。
游戏的背景设定为多平行宇宙的星际之间,玩家将会穿梭在不同的星球之间进行冒险闯关。每个星球都将会有其个性特色的场景,怪物,道具。故事将围绕解救科学天才疯博士展开,掌握了尖端科技的疯博士被神秘的幕后BOSS绑架,博士那些来自不同星球,不同种族的朋友集结到一起,怀揣着不同的目的决定要解救博士,他们每个人都将身怀绝技,玩家需要操作他们,在不同的星球进行战斗。
由于游戏内具有平行宇宙的概念,结合roguelike特点,随机性和永久死亡性特点。另一个空间的你将会开始新的故事,遇到新的敌人,收获新的道具,你还是你,你却再也不是原来的你,也算是一种巧合的设定。
关键词:
阿诺特星域 | 故事发生区域; |
邪恶联盟 | 阿诺特星域前统治组织,被星际联盟推翻; |
星际联盟 | 取代邪恶联盟统治的组织; |
Worst | 星际联盟领袖; |
闪电(Lightning) | 星际联盟政府所在星球,金属星球; |
星际商人 | 人员复杂的商业组织; |
星界财团 | 神秘的商人财团; |
闪电圣殿 | Worst在闪电(Lightning)居住地点、发布命令的地方; |
克里族 | 闪电(Lightning)原住民; |
暗夜人 | 生活在闪电(Lightning)地下区的人,逃犯、隐姓埋名者; |
中立星球 | 不受星际联盟控制的星球; |
维斯泰坦星球 | Worst出生地; |
永恒一族 | Worst的种族; |
Pure | 精神力增幅师,Worst的伴侣,已死; |
政府军 | 各星球的精英战士组成,隶属于星际联盟政府,法定常备正规军; |
暗部 | 暗部寓意为在黑暗中特殊战斗部队,Pure死亡后由Worst偷偷发起组成的一支只听令于他的部队,成员多数为前邪恶联盟战士; |
“衰落之灾”事件 | Worst秘密派人前往并抽取了3颗星,居民超过2千亿的星球,最终荒芜一片,2颗星球的居民近乎死绝; |
星球设定:
游戏将在星际间的不同星球展开,目前已有的仙境星球“昆雅”。
“昆雅”星球诞生源于希望之核,希望之核孕育的生命之树是整个“昆雅”生命的起源。
“昆雅”的星球上的种族自称为神选之子,这里的土著和虚灵和谐共存。但对外来种族保持着高度的警惕性。而令人奇怪的是,他们却唯独与“暗部”保持着良好的关系。
仙境星球场景
截图展示:
团队简介:
KUNPO游戏是一个年轻的手机游戏团队,曾经开发过宫爆老奶奶系列游戏。目前致力于新游戏比特小队开发工作。
团队成员:
Forrest
比特小队制作人,拥有丰富的游戏经验,同时也是一名经验丰富的程序猿~对游戏充满热情,为人和善。亲和力,执行力MAX,深受大家信任,本人也是一个超级游戏迷。
VOSA
比特小队主美,被大家称为王老师,亦或者隔壁老王。素有王老师一出手就知有没有一说。
具有丰富的美术设计经验,性格开朗,热爱游戏。近期因沉迷屁股无法自拔。
unicorn
比特小队动画师,没错!游戏里的各种炫目的爆炸,闪光,破坏效果,以及游戏内的骨骼动画,所有角色怪物的可爱调皮的动画,帅气的动作也都是妹子做的哦!漂亮妹子果然都很厉害呢!
歃刳喇
比特小队原画及场景设计师,比特小队美如画的场景和星球,角色帅气的原画和造型都是出自这里。妹子们撑起了比特小队的一片天。
-悟饭
比特小队特效师,是团队的新成员,近期刚刚加入王老师带领的比特女子美术组。同时也是一位新晋奶妈。可能正因为这样,对游戏才能像对自己的宝宝一样用心。
霸霸_CAVEMAN_
这个昵称就是这么的霸气,而本人却又是如此的神秘。这是一位远在帝都,远程助阵比特小队的UI设计师。
大能貓
比特小队主程,资深程序猿,理性而又深沉,对待工作认真且敬业。游戏开发经验与体型成正比,绝不负大能猫之名!
Soul
有创造思维的程序猿同学,同时也是个资深的二次元迷。二次元与程序猿的完美结合体,具有非常迷人的眼神和魔性的笑声。
Enter_©
无论如何,从头像和昵称我们就可以看出这是一个根正苗红的程序猿。最重要的是,他是我们所有人的老“公”,不要问为什么。
Forever 林
比特小队主策划,数值策划兼各种策划。这是一个具有理性思维与文艺气息相结合的男子,俗称闷骚,平时看起来有点闷,不过接触到之后绝对会让你大吃一惊。从比特小队的各种设定就可以看出来了~
Daniel
比特小队关卡策划,兼各种策划。一个开朗的美男子,人称杀马特王子,是团队的颜值担当。拥有丰富的游戏经验,在剧情设定上也是个脑洞能力十分强大的人。
卤蛋
比特小队服务端程序,行不改名坐不改姓,拳打南山敬老院,脚踢北岭幼儿园。江湖人称一个字“胖”。但是经过不懈的努力,已经成为了一名型男。但“胖”却永远留在了我们的心中。
希望能有更多的人了解到比特小队,同时团队也希望能听取到来自各方的声音,在研发的过程中使游戏变得更好。
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微博:KUNPO菌http://weibo.com/kunpogames
百度贴吧:比特小队吧
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