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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。
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包含:天时牌7张,地利牌8张,人和牌40张,阴谋牌16张,阳谋牌9张,合计80张牌
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您将获得《治乱三国》桌游实体卡牌普通版*1,以及普通版的重制版*1
所谓重制版就是对普通版的平衡性修正的版本,也就是说你可以得到两套,当然重制版的回报日期自然是在普通版之后,因为要收集反馈和重制,暂定推延2个月
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项目详情
大家好!我是本项目的发起者和设计者,网名无朋鸟。理工宅男,曾就职于能源行业,出于对游戏开发的热衷,半路出家投身游戏一行。我在闲暇之余独立创作的这款桌游完全出于兴趣与分享的初衷,希望能引起志趣相合的朋友们的共鸣,一起体验游戏的乐趣!感谢乐意解囊相助的支持者,以及愿意在百忙之中花点时间浏览我的项目的诸位,多谢捧场啦!
《治乱三国》是一款支持双人对战、多人混战以及身份模式的卡牌游戏。取材于耳熟能详的三国背景,用【天时牌】模拟动荡不定的时局,用【地利牌】还原群雄割据的场面,用【人和牌】代表叱咤风云的历史人物,用【阴谋牌】重现诡谲的计策,用【阳谋牌】回顾鲜活的典故,运筹帷幄、攻心为上,【救援】与【防御】的双重战斗机制让战场之波澜壮阔跃然纸上!
建议游戏人数:2 - 6人
游戏时长:20 - 40分钟
适合年龄:14岁+
游戏配件:桌布*1(正反面是地图与规则说明,尺寸52cm*42cm),六面骰子*1,套牌*1(详见众筹回报)
游戏特色
牌堆分组机制:
将整副牌按卡牌类型分组,天时牌、地利牌、人和牌以及阴阳谋牌。由天时牌组成的牌库是公开牌库,玩家可以调用任意一张天时牌发动效果;地利牌在游戏一开始就划分给每名玩家,是玩家的根据地;由人和牌组成的牌库包含了魏蜀吴群四大势力的三国人物;而由阴谋牌和阳谋牌组成的牌库则是谋略的集合,当你需要谋略改变场面时,也许你会考虑它!详细点的介绍留在下文卡牌简析中。
召唤机制:
玩过《万智牌》的同志们是否被卡地/爆地苦恼过?玩过《游戏王》的伙伴们是否也曾为满手的上等怪兽欲哭无泪?......在《治乱三国》中,召唤没有费用,无需祭品,没有数量限制,唯一的规则就是你一个回合只能普通召唤同一势力的单位上场。而独创的牌堆分组机制可以使你绝对不愁场上空空,孤立无援,孑然一身!
战斗机制:
灵活的救援与防御机制让战斗更具谋略。何谓救援?当场上的帅单位(比如曹操)受到攻击时,此单位的控制者可以求援,然后若某玩家持有魏势力的单位,该玩家可以令魏单位发动救援;何谓防御?当场上待命状态的单位(即非横置的单位)受到攻击时,可以将该单位横置,称为防御,此时该单位的战力(即攻击力)变为零,而战力的一半数值(一半向上取整,比如7的一半为4)附加给兵力(即生命值或防御力),可以形象的说成是只守不攻,实现保存有生力量的目标!
外交谈判机制:
你可以以你的私有财产(地利牌、手牌)为谈判筹码与任一玩家进行谈判,交换牌的控制权获得双赢。但当你濒死时,你则必须割让一张地利牌,所谓割地丧权,没有谈判的余地。
在卡牌类型设计上,结合(附会)了古人“三才”“两仪”之说,卡牌分为五类:天时、地利、人和、阴谋、阳谋。简略介绍如下:
天时:天时者,天变、时势、政令、时事也。在游戏中有七张天时牌,分别是【天变】、【时势】、【诏令】、【魏时事】、【蜀时事】、【吴时事】、【群雄时事】。天时牌属于独立牌库,每个玩家皆可使用,得天时之助,尤胜百万雄师,使用得宜(运气不错的话),能逆转局势。
地利:地利者,地域也,地盘也。在游戏中有14张地利牌,分别为东汉十三州和异域。有了地域,方能召唤单位,为了地盘,才要征战攻伐。 与《万智牌》的地牌不同,地利牌不是用来支付单位召唤的资源,而是单位的载体。一张地利牌可以承载3个单位,而失去了地利牌的单位就像丧家之犬,不能继续存在场上,必须返回持有者手牌。
地利牌同时表明了“距离”,正如地图所示,“豫州”距离“徐州”1个距离单位,而距离“交州”最近2个距离单位,距离远近影响远征单位战力与兵力,可以理解为劳师远征的影响。
当玩家濒死时,可以通过割让地利牌苟延残喘,而当玩家强势时(持有的地利牌超过5张时),更可以让你额外支配单位上场,扩大优势。
人和:在游戏中人和牌分为【帅、将、士、姬、卒】五类。其中【帅、将、卒】是战斗单位,具备战力与兵力,而【士、姬】是辅助单位。
【帅】:帅者,将之主、军之魂,主帅、统帅也。在游戏设定中,当我方场上有帅单位时,我方玩家不会成为敌方玩家的攻击对象。帅被破坏时,我方会受到1点生命伤害。帅有【护驾】的被动技能,当它成为敌方攻击对象时,场上相同势力的单位可以对其救援。
【将】:将者,武将、战将也。
【士】:士者,谋士、策士、名士、奇士也。固有“士为知己者死”,亦有“择主而事”云云,所以在游戏中设定【士】被与其相同势力的敌方单位破坏时,会在回合结束时复活到敌方场上(所谓“纳降”之义)。我方每控制一个士,则在一个回合内可以发动的阴阳谋牌数量+1。(无士的场合,玩家限发动1张)
【姬】:姬者,女色也,乃战场之娇花、杀阵之柔情。设定为女性单位担纲,同【士】被相同势力的敌方单位破坏,会在回合结束时复活到敌方场上。
【卒】:卒者,士卒、兵卒也。卒可以被【帅、将】统率,使其获得提升,类似于其它游戏中的常见的装备牌,更类似《游戏王》中的同盟卡。当统率的单位攻击类型相符时(近战、远程)则提升统率单位相应的战力,当统率的单位兵种相符时(骑兵、步兵)则提升统率单位相应的兵力。当统率单位被破坏时,亦被破坏。
阴谋:取材于三十六计。不像《游戏王》等游戏需要设伏在场,它可以在任何时候直接从手牌发动,孙子所谓“难知如阴”。
阳谋:取材于三国典故和常用兵法,类似于《游戏王》中的魔法卡。只能在自己回合使用。
(以上部分卡牌非最终效果)
游戏模式:
目前构思了三种玩法模式:1)二人对战,一决雌雄;2)多人混战,群雄逐鹿,3~6人;3)诸侯讨董,联合出击,4~6人。
胜负条件:
在“二人对决”与“多人混战”模式中,胜利条件是将其他玩家生命值削减为零。
在“诸侯讨董”模式中,依据玩家扮演的角色不同,胜利条件有所不同:身份为“霸主董卓”时,只要将诸侯联军“盟主”杀死即可获胜;身份为“盟主”时,只要杀死“霸主”即可获胜;而身份为盟军“诸侯”时,需要成为“盟主”再杀死“霸主”方可获胜。
出牌与行动:
以普通版【诸侯讨董】的玩法为例,简述如何进行一场游戏。
地利分配:首先决定玩家身份,以游戏人数的多寡分配14张地利牌,见下表和下图
霸主 | 盟主 | 诸侯 | 独霸区 | 共享区 | |
4人局 | 3张 | 3张 | 3张X2 | 1张(司隶) | 1张(异域) |
5人局 | 3张 | 2张 | 2张X3 | 1张(司隶) | 一张为异域、另一张随机 |
6人局 | 2张 | 2张 | 2张X4 | 1张(司隶) | 1张(异域) |
出牌顺序:在决定了玩家身份后,以“盟主-霸主-诸侯”的顺序出牌,在“诸侯”间以逆时针顺序出牌,由自“霸主”起的第一位“诸侯”先出牌。
初始生命值:“霸主”10点,“盟主”5+X点,X为现存诸侯数量(不包括自己),“诸侯”5点。在“盟主”更替时,新盟主提升X点生命值,而原盟主移除X点(该玩家不会因为此效果生命归零,他至少保留1点生命值)。
初始手牌:以出牌顺序每位玩家从“人和牌库”摸4张牌作为自己征伐的初始帐下文臣武将。
玩家回合:玩家回合分为三个阶段,在玩家回合摸牌阶段时,该玩家摸两张牌;在玩家行动阶段时,玩家可以从手牌普通召唤同一势力的人和牌,数量不限,可以使用阴阳谋牌,可以发动攻击;在回合结束阶段时,玩家须舍弃超过手牌上限(6张)的手牌。
战斗伤害计算:
对于熟悉《万智牌》的玩家可能很好理解,主要是添加了“防御”的伤害计算规则。
——规则基本完善,后续可能有平衡性的微调。
——卡牌体验版已经出炉,边框等设计基本定型。
——卡牌绘制部分草稿(吐血)
打印测试的样品:
迫不及待的朋友可以先打开下面的链接,下载《治乱三国》的ZunTzu体验包,安装好ZunTzu即可抢先体验,当然最好能邀上二三好友,帮忙推广和测试!
https://pan.baidu.com/s/1nvNN3x3
ZunTzu界面预览:
创作故事:
十分怀念小时候一起决斗(玩《游戏王》)的玩伴,其实这款游戏的原型正是《游戏王》,只是在后期不断的改动中变得似是而非了。然而不管它变得如何四不像,如果它能勾起每个玩家曾经热爱过的任何游戏的美好回忆,足矣!
关于为何以三国为题材,有如下原因:
第一,虽然此类游戏,包括桌游(《三国杀》、《三国智》等),屡见不鲜,风靡市面,此作可谓跟风之作,殊非创举,但也正得益于此,三国受众面广,大众喜闻乐见,驾轻就熟,兼之此类玩法规则大同小异,互为借鉴,最宜兼容并蓄,取长补短,推陈出新。这一款游戏只是初出茅庐之作,诚不敢自负才智胜于前辈,不敢妄想并驾齐驱,唯愿附前贤先驱之骥尾,以此致敬,聊以自慰。至于敝作若有可圈可点之处,不过愚者千虑,浅见拙识罢了,尚须努力。
第二, 鄙人自小酷爱三国,每每遥想当年,庶几一梦,恨不与时,史实乎,传说乎,演绎之,幻想之,我自驰骋自逍遥,不知春秋而青春不复也!窃以此作致青春,尤胜樽酒酹江月,岂不快哉!
第三,相对于原创IP的天马行空,借助经典IP同时意味着被它束缚,然而我喜欢带着镣铐唱歌,就像我喜欢写格律诗远过于喜欢打油诗。在《治乱三国》的创作过程中,最让我着迷与投入的莫过于为那些风云人物设定技能,什么样的技能会让人拍案叫绝、会心一笑与过目不忘一直是我追求的高度。同类的游戏中有很多成功的典型,我想超越它,这让我雄心勃勃又忧心忡忡。
第四,本人也算是《三国杀》的老玩家了,《三国杀》的 武将虽多,然而一局玩下来也不过就那几个人物,《三国智》是典型的TCG,固然有丰富多彩的卡牌,然而TCG的弊端个人认为是卡牌的不平衡,设定稍弱的卡牌意味着冷门,甚至不会出现在对决中。我在自己的这款游戏中极力做到每张卡牌都有同等的上场机会,每张卡牌都有它发光闪耀的时候!
关于为何发起众筹,真的很单纯,常人总是乐于展示他所自豪的成果何况独乐乐不如众乐乐。此次众筹也没有什么野心,倘能过百已喜出望外。
承诺与回报:
——支持58元,你将获得:
精选体验包X1,适合2~4人游戏,内含(天时牌X7,地利牌X8,人和牌X40,阴谋牌X16,阳谋牌X9)以及所有解锁成果
——支持88元,你将获得:
八零名将包X1,适合2~6人游戏,内含(天时牌X7,地利牌X14,人和牌X80,阴谋牌X36,阳谋牌X18)以及所有解锁成果
——支持128元,你将获得:
百二成名包X1,适合2~6人游戏,内含(天时牌X7,地利牌X14,人和牌X120,阴谋牌X36,阳谋牌X18)以及所有解锁成果
——支持218元,你将获得:
您将获得《治乱三国》桌游实体卡牌百二版*1,以及百二版的重制版*1。所谓重制版就是对全版的平衡性修正的版本,也就是说你可以得到两套,重制版的回报日期因为要收集反馈和重制,暂定推延2个月。届时你可以定义你心目中的名将,我会酌情为你定造。
之所以设置这一项,主要是考虑到后期的修改。坦言之,《治乱三国》作为我的心血之作,我并没有打算一蹴而就,更不会过河拆桥,把她当作阶段性的垫脚石,在完成众筹后草草了结。而且我承认她确实存在不足,更可以精益求精,所以我打算在得到较多的反馈以及新的灵感后,进一步完善她,没错,这就是重制版!
对于支持这一档的客官们,请耐心期待她的进化,您将享有一次重制的机会,虽然想要许你终身更新的承诺,但实际点吧,你可以随时要求我马上递送最新版的版本,我尽力做好第一时间的更新,不负期望。
因为开发全程独立制作,没有任何团队协力,早已殚精竭虑,实在没有心思策划和实施什么华丽的众筹解锁。再则一以贯之我朴素从简的原则,没有眼花缭乱的道具等附属品,只希望在卡牌质量上做好把关,做到不坑大家吧!
8800元。(窃喜!)众筹成功,诸位热心的众筹者将会如期如愿得到《治乱三国》桌游一套。
20000元。升级卡牌品质、桌布及包装盒,让这套桌游高大上一些。
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