时间解谜游戏《Clocker》(《铸时匠》)

Clocker 是一款与时间相关的解谜类的游戏。它有着其独有的时间机制,唯美的手绘画风,有趣的谜题以及一段迷离的剧情。游戏采用了双主角的叙事手法,玩家可以通过控制父亲和女儿两个不同的角色来解谜过关。

已筹¥34,501

目标金额 ¥20,000 172.51%

结束时间

457

支持人数

2018-03-07 22:00 此项目在摩点众筹成功

风险提示

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2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。

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回报评价472 好评率 100 %

无偿支持 已支持 30 份

不需要回报,我只是支持有梦想的人。

¥10 已支持 11 份

回报档A

+ 电子高清壁纸
+ 为我们购买1又2/3罐红牛

预计回报发放时间 2018年08月内

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¥25 已支持 50 份 / 限 50 次
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回报档B

~ 电子高清壁纸
+ Steam平台游戏激活码1份

预计回报发放时间 2018年08月内

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¥36 已支持 263 份

回报档C

~ 电子高清壁纸
+ Steam平台游戏激活码1份

预计回报发放时间 2018年08月内

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¥80 已支持 68 份

回报档D

~ 电子高清壁纸
~ Steam平台游戏激活码1份
+ 我们的测试邀请
+ 感谢人员名单

预计回报发放时间 2018年08月内

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¥80 已支持 7 份

附赠回报档A

实体原画设定集 1 份
(此档附赠档位,不包含游戏本体,实体设定集将不会公开发售)

预计回报发放时间 2018年08月内

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¥150 已支持 50 份

回报档E

~ 电子高清壁纸
~ Steam平台游戏激活码1份
~ 我们的测试邀请
~ 感谢人员名单
+ 数字设定集

预计回报发放时间 2018年08月内

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¥10 已支持 24 份

附赠回报档B

实体原画设定集 1 份
(此档附赠档位,不包含游戏本体,实体设定集将不会公开发售。此档专为150元及以上档位提供,150元以下的档位购买无效)

预计回报发放时间 2018年08月内

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¥800 已支持 4 份 / 限 20 次
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回报档F

~ 电子高清壁纸
~ Steam平台游戏激活码1份
~ 我们的测试邀请
~ 感谢人员名单
~ 数字设定集
+ 为你定制一个前景路人NPC的造型(不参与互动)

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¥1,500 已支持 1 份 / 限 2 次
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回报档G

~ 电子高清壁纸
~ Steam平台游戏激活码1份
~ 我们的测试邀请
~ 感谢人员名单
~ 数字设定集
+ 为你定制一个可互动猫形象的NPC角色造型
+ 在感谢名单中专门为你制作一页

预计回报发放时间 2018年08月内

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¥2,500 限 20 次
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回报档H

~ 电子高清壁纸
~ Steam平台游戏激活码1份
~ 我们的测试邀请
~ 感谢人员名单
~ 数字设定集
+ 为你定制一个可互动短发裤子形象的NPC角色造型
+ 在感谢名单中专门为你制作一页

预计回报发放时间 2018年08月内

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¥2,500 限 3 次
限量

回报档I

~ 电子高清壁纸
~ Steam平台游戏激活码1份
~ 我们的测试邀请
~ 感谢人员名单
~ 数字设定集
+ 为你定制一个可互动长发或穿着裙子形象的NPC角色造型
+ 在感谢名单中专门为你制作一页

预计回报发放时间 2018年08月内

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¥2,000 已支持 2 份 / 限 20 次
限量

回报档J

~ 电子高清壁纸
~ Steam平台游戏激活码1份
~ 我们的测试邀请
~ 感谢人员名单
~ 数字设定集
+ 在游戏内张贴一张小幅自定义海报
+ 在感谢名单中专门为你制作一页

预计回报发放时间 2018年08月内

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¥10,000 限 3 次
限量

回报档K

~ 电子高清壁纸
~ Steam平台游戏激活码1份
~ 我们的测试邀请
~ 感谢人员名单
~ 数字设定集
+ 在游戏内自定义一个广告牌的内容,你甚至可以在这里求婚!
+ 在感谢名单中专门为你制作一页

预计回报发放时间 2018年08月内

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¥50,000 限 1 次
限量

回报档L

~ 电子高清壁纸
~ Steam平台游戏激活码1份
~ 我们的测试邀请
~ 感谢人员名单
~ 数字设定集
+ 我们将尝试为你扭转时空,将你后悔的一件事放入游戏中,为你设计一个情景,让你能完成你未尽的心愿
+ 在感谢名单中专门为你制作一页

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¥20

实体邮费差额

香港、澳门、台湾、新疆、西藏等偏远地区的邮费差价。

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第 21 次更新 2019-03-19 14:33

关于游戏原声音乐包和设定集DLC

项目详情

设定集介绍.png(因为是新更新的内容,所以先放在前面了,正式的游戏介绍请从下一项开始看。)


BOOK_1.png

▲父亲的设定


我们目前计划实体设定集为A5纸张大小,72页(36张)左右;封面材质为镀亮膜250g双铜纸,或者写真覆膜包2.5mm工业板纸;内部纸张材质为200g双铜纸。因为是才联系上的印刷厂,所以没有实物小样可以发,还请谅解。


BOOK_6.png

镇的一角


关于实体设定集的内容,和电子设定集是一致的。其中包括几位主要角色的设定,小镇的人们、场景的设定,怀表的内部设定,宣传插画,以及游戏初期的设计稿。下面是部分设定集的图(暂定)。


BOOK_4.png

▲小镇的琐碎杂物


BOOK_8.png

▲小镇的琐碎杂物


游戏介绍.png


《Clocker》是一款与时间相关的解谜类游戏。它有着其独有的时间机制,唯美的手绘画风,有趣的谜题以及一段迷离的剧情。游戏讲述了一段父亲与女儿间的故事,采用了双主角的叙事手法,通过分别控制父亲与女儿,从而慢慢解开故事中的谜题,推进故事的进展。


游戏类型:解谜/时间

平台:PC(Steam)

发行时间:预计2018年8月


logoImg.png



故事简介.png


在小镇中开着钟表维修店的John,独自抚养着女儿Alice。在看似一成不变的日常中,却发生了一场突如其来的意外。John在千钧一发之际冲出去想要拯救Alice,同时也摔坏了一位神秘顾客给的奇异怀表,结果整个世界的时间就此停止住了。


这场意外,卡住了时间的指针,却也推动了命运的齿轮。


Story1.png

▲父亲John想要拯救女儿Alice


父亲满是愧疚的步伐,坚定地穿梭于顷刻之间。


Story2.png


在记忆的屏障中,曾经熟悉的声音已渐渐远去。


Story3.png

▲女儿Alice寻找父亲



玩法.png


游戏采用双主角的叙事,在不同的时候,你可以分别操作父亲或者女儿。


这是父亲John,从左到右是他的“形象进化史”。


男主.png


在父亲所处的时空中,时间是停止的,停止的时间阻止了女儿被事故所波及,但是女儿却也被困在了静止的时空当中。


当你操控父亲时,父亲可以利用手上的神秘怀表操控其他人的时间进退。


Father Control.gif


不同人的时间流逝是独立的,改变其中某一个人的时间流逝,有可能会影响到其他人。你可以通过这个特性,来改变既有的时间,让原本理应不会发生的事情发生,或者阻止一些事情的发生。


Father Control 2.gif


你还需要通过的这个能力,排除各种阻碍,收集各处掉落的齿轮碎片来恢复各地的时间。


Fragments.png


这是女儿Alice,同样从左到右是她的“形象进化史”。

女主.png

当女儿从静止的时空中恢复过来时,却不见了父亲的踪影。你需要到处寻找线索,找到失踪的父亲。


此时的女儿有一种神奇的力量,她可以让暂停的时间恢复原状。你可以通过控制女儿移动,来恢复整个小镇的时间。


Daughter Control.gif

▲操控女儿Alice时小镇的时间恢复了


她还可以与他人进行互动。你这时需要到处寻找线索,帮助她找到自己的父亲,也可以通过和别人互动,发现隐藏的故事。


Daughter Control 2.gif



制作.png


  •  美术


游戏整体采用手绘2D的美术风格,融合了一些3D技术,让场景看起来更有立体感。


首先完成一张简单的预期效果图:


Pre Production.png


接着根据效果图和结构将建筑物拆分成多个图片素材:


Building Fragments.png


最后将这些素材以不同的角度放入场景中:


3D Building View.gif


最终完成立体感的场景:


3D Building In Game.gif


  •  动画


游戏整体采用面片骨骼动画的形式,但是也会根据情况替换图片,借此来让游戏中的人物动作更加生动。


一个人物其实是由很多个部件组成的,结构上可能更类似于《战神金刚》。“我来组成头部!”


屏幕快照 2018-01-13 下午11.17.38.png


人物的不同部位会被分别绑定到不同的骨骼上:


Bones.png


然后再由动画师,通过不断调节,做出骨骼动画(其实屏幕里正在制作的角色并不是父亲):


Do 2.jpg


而人物的每个部分则由2D美术师负责绘制(其实这个屏幕里正在绘制的也并不是父亲):


Do 3.jpg


最后导入到游戏中,根据不同的动作进行动画融合(这个是父亲的了):


Father Animator.png


最终完成:


Father Run.gif


  • 关卡


NPC有大量复杂的逻辑,力求让不同的NPC在不同的情况下会有不同的逻辑。


这是游戏中某一个NPC的逻辑:


Logic.png


图中红色部分为停止时的逻辑,蓝色部分为时间流逝时的逻辑,黄色为时间回溯时的逻辑,青绿色部分为时间恢复时的逻辑,灰色为弃用的逻辑:


Logic View.png


这是策划正在编辑NPC逻辑:


Do 1.jpg


一个场景中往往存在数个NPC,不同NPC间相互影响,就会产生许多不同结果。这也是NPC逻辑数量惊人的原因。


我们有很多NPC(这只是一部分):


路人.png

▲游戏中的npc们



团队成员.png


Team.jpg

▲从左往右依次是刘一帆,田程,谷雨,张珺


Clocker的制作团队一共有4(+1)名成员。


程序员\制作人

张珺

前2K杭州程序员一枚,曾经参加《无主之地:传说》Pad版以及《幽浮:未知敌人》Android版的开发。他是这个游戏的亲爹和亲娘,以加班为乐:)


2D美术\原画

谷雨

场景原画,自由奔放不拘小节的个性成就了Clocker独特的画风,出画率极高,沉迷于撸猫,练胸肌和画涂鸦。


策划\关卡

刘一帆

策划是什么?谁是策划?我们的策划呢?策划是个什么存在?哦!好像是那个天天在纠结逻辑怎么搭的那个…


动画\3D美术

田程

如果说Clocker一家人都是他养活的,一点都不夸张。心思细腻,做菜水平一流,工作室厨神,缺了他还真的没办法吃饭。


和他

程序员鼓励师,胆小怕生,肉质细腻,毛发柔软。


Cat.jpg


这是我们工作室的照片,当然被美术大大艺术处理了一下:D


Studio.png



开发历程.png


2015年

3月27日,版本号 0.0:Clocker的游戏制作正式开始开发。

4月30日,版本号 0.1:第一个内部版本出炉了,虽然流程只有5分钟不到。

7月16日,版本号 0.2.1:第一个正式对外的版本做出来了,我们拿着这个版本参加了IGFC的比赛,现在看来这个版本非常让人摸不着头脑和无聊。

8月24日,版本号 0.2.8:持续对 0.2.1 版本更新,优化了细节,希望能让游戏看起来更好。可惜最终我们并没有入围。

8月31日:在将游戏发给朋友测试之后,反馈效果很不理想,因此我们决定推倒重做。


2016年

1月1日:我们拿着老版本参加了广州的萤火虫动漫展,展出的反响并不好,这更坚定了我们重做的决心。

2月3日,版本号 0.4.1:重做后的新版本终于出炉了!

5月30日,版本号 0.4.34:我们持续对版本进行修改和优化,并参加了IndiePlay比赛。

7月初:Clocker入围了IndiePlay最佳创新奖!

7月6日:游戏登录了Steam的青睐之光。

7月13日:奇迹般地,Clocker一个星期就过了青睐之光!

7月31日:我们与IndiePlay的最佳创新奖擦肩而过。不过在两天的展会中第一次直面感受到了大家对Clocker的喜爱,这也给了我们非常大的动力。


2017年

1月25日,版本号 0.5.4:游戏的第二章内容大体完成,但是朋友们的反馈还是不够好。

3月28日:由于时间原因,我们决定开始着手第三章,也是最后一章的开发。

7月4日,版本号 0.6.1:游戏大致能跑完的版本出炉了!

8月10日:我们再次向IndiePlay比赛投递了游戏。

9月中旬:也许由于Bug太多,也许由于去年已经入围,我们并没有入围IndiePlay。不过好在我们获得了发行商的展位,因此我们决定参加展会,以获得更多反馈的内容。

10月29日,版本号 0.6.19:我们带着游戏的最新版到了上海,参加WePlay。展会上遇到了许多玩家,并获得了不少的反馈,甚至还有玩家从摩点或者16年的IndiePlay开始关注我们,这让我们感到非常地开心。非常感谢你们!


2018年

1月的今天,为了让游戏变得更好,我们决定开始众筹!

......

8月,游戏将会正式上线Steam


licheng.png



为什么要众筹.png


游戏开发已经进入了最后阶段,我们也花光了我们原有的积蓄。现在游戏剩下的工作还有不少,而其中的音乐、音效以及本地化的工作是我们团队内部成员无法胜任的,我们只能请人来做,众筹筹得资金都会花在这上面。


我们粗略地计算了一下,不管如何节省,这笔费用都至少需要20000元,并且这是普通制作效果的一种做法(音乐使用音乐网站上通用的版权音乐)。如果要让音乐为游戏营造更好的氛围,可能需要花费更多。我们非常需要这笔资金来完成Clocker这款游戏,希望大家能支持我们!


  • 音乐费用

5000元~100000元

区间波动很大,如果我们使用版权音乐网站上,别人预先制作好的音乐,那么成本估计约在5000~20000元。如果我们请专业人员定制音乐,则成本在30000~100000元不等(视音乐的时长和数目决定)。


  • 音效费用

大约固定在15000元左右。

因为我们已经决定音效请人制作,并且音效数目不会有太大浮动,因此这个金额已经基本固定下来了。


  • 本地化费用

0~20000元

最节省的办法就是我们自己找熟人帮忙翻译,并且只翻译英语,0成本。如果按照比较常用的12国语言来请人翻译,成本估计不会超过20000元。


我们会以 音效>音乐>本地化 的优先度,来使用众筹所得款项。我们会根据具体众筹所得的金额,来决定音乐制作的方法、以及数目。


_20000.png

_100000.png

▲资金分配方案



额外目标.png


额外目标内容.png



档位介绍.png


A.png

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Reward Excel.png



FAQ.png


Q:游戏什么时候才会上线?

A:我们计划在2018年8月份上线


Q:游戏是抢先体验吗?

A:不是。上线时间就是游戏的最终完成时间,我们会进行Bug的修复和细节的改动,但是不会再有大的变动了。


Q:游戏有DLC吗?

A:我们目前并没有制作DLC的打算。


Q:游戏壁纸有多少张?

A:目前我们已经画好的,并且可以做成的壁纸的原画有3张。所以我们的电子壁纸至少有3张,如果后续我们美术进行了更多创作,应该会更多。目前预计大约有5张左右。


Q:电子设定集的尺寸是多大?有多少页?

A:我们目前的计划是按照A5纸张的尺寸(1748像素x2480像素)来制作。从现有的内容上来估计应该至少有30页以上。


Q:我有测试资格,请问怎么参加测试?

A:由于解谜游戏情况比较特殊,在测试之后再玩完整版时的体验可能会差一些。我们会事先询问好测试的意向,并根据情况分批分部分进行测试。当我们做好测试的准备工作时,我们会再次与你联系的。


Q:为什么有短发NPC形象和长发NPC形象的区别?

A:额。。我们并不是有任何偏见,只是我们在游戏制作的过程中,为长发的人物单独做了处理,而且场景中的长发角色数量要远比短发形象要少很多。因此我们专门为长发形象设置了一个档位。


Q:我定制了一个角色造型,请问我该做什么?

A:在众筹成功后,我们会与你取得联系,并与您进一步商讨如何定制角色造型。一般来说我们可能会需要您的照片来进行角色造型的创作。我们会在创作完角色造型后再次与你联系做最终确认。因为游戏的剧情、关卡基本上已经确定,所以你的定制只会影响游戏中角色的外表,并不会影响角色的行为。


Q:我有一张自定义海报,请问海报的内容怎么确定,海报张贴的位置在哪?

A:在众筹成功后,我们会与你取得联系,来确定海报的内容。我们会根据你的描述,将其制作成符合游戏风格的海报。需要注意的是,我们不会制作违反相关国家法律、以及任何不和谐的内容的。海报的位置我们会根据情况张贴在不同位置,如果有特殊需求,我们会尽量满足,不过我们还是会以游戏整体格调为优先来考虑,望能见谅。


TIM图片20180110121452.png


Q:那如果我有一张自定义的大广告呢?这个和海报有什么区别?

A:与海报相同的地方是,广告的制作方法与海报一样,我们会与你进行交流后进行制作。而不同的地方是,我们广告的占地比较大,也比较显眼,可以容纳更多的内容,不过相对的位置也很固定。


TIM图片20180110121456.png


Q:我有一个自定义情景,我需要做什么?

A:和自定义造型类似,我们在众筹成功后,会与你讨论具体的细节。不过由于人力有限,我们会在众筹期间与你确认情景的复杂度和规模;若情景过于复杂,或者牵涉到的人物过多,我们会尝试将其进行简化;如果情景超出我们的能力范围,我们会在众筹结束前告知你,到时你可以选择换另一个情景或者退款。



联系方式.png


微博:@Clocker独立游戏

QQ交流群:256492353

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