《蓝图》,赛博朋克题材原创桌游

《蓝图》是一款以赛博朋克为题材的多人策略桌游。在游戏中,玩家将扮演未来“蓝图时代”中网络企业的控制者,通过合理运用手中的资源,获取蓝图,并将其中的技术用于拓展你的企业、推进超级工程、引领流行文化。获得最多影响力(得分)的玩家将取得最终胜利。

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看好这个创意

这个项目正处在“创意阶段”,提交者会将它不断完善,直至完成。如果项目团队想要发起一次众筹,您看好吗?看好的话,就点击下面的按钮支持它吧!
创建于 2019-8-16

风险提示

1.点击“提交订单”,即表明您已阅读并同意《支持者协议》《隐私政策》,并自愿承担众筹相应风险。

2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者... 显示全部

2.您参与众筹是支持将创意变为现实的过程,而不是直接的商品交易,因此存在一定风险。请您根据自己的判断选择、支持众筹项目。众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,发起者和支持者应依法承担使用摩点产品产生的法律后果。

3.众筹项目的回报发放及其他后续服务事项均由发起人负责。如果发生发起人无法发放回报、延迟发放回报、不提供回报后续服务等情形,您需要直接和发起人协商解决。

4.由于发起人能力和经验不足、市场风险、法律风险等各种因素,众筹可能失败。对于在众筹期限届满前失败的项目,您支持项目的款项会全部原路退还给您;对于众筹成功的项目,支持者不能通过摩点平台申请退款,若此时支持者因任何原因希望退款,需直接与发起者协商,若发 起者同意退款,需直接向支持者退回款项,摩点不会从可结算款项中扣除该部分退款金额。您对项目发起人的无偿支持以及额外打赏,一旦众筹成功将不予退款,但众筹失败的情况除外。 收起全部

Q:摩点是什么?

A:摩点是一个发现新奇好物,我们努力搭建一个舞台,让每个人的创造力都获得展示的机会。如果一个创意得到大家的认可,就会从点子变成现实。

Q:“创意阶段”是什么?

A:我们意识到,很多优秀的文化产品都是从一个灵感火花开始的,它未必是完整的作品,却可能是一个故事的开头。“创意阶段”记录的就是这些灵感火花,或许在大家的帮助之下,有一天它会成为完整的作品。

Q:“看好”一个创意是什么意思?

A:在创意这件事上,市场的判断是最准确的,相信每一个人的观点都是创意价值的体现。因此,我们将决定权交还给大家。您的每一个“看好”都会决定一个创意是否有机会通过众筹的方式成真。

Q:谁可以在摩点发布创意?

A:任何人。但我们会对您的个人信息进行验证,并对创意进行初步审核,确保它符合我们的基本规则。

Q:什么样的创意可以被发布,有什么限制吗?

A:您的创意不应该包含令人不适、侵犯他人知识产权或者违反法律的内容。

Q:创意发布之后,会发生什么?

A:创意通过审核后,所有社区成员就可以查看它了。如果人们对您的创意感兴趣,会点击“看好这个项目“来表达他们对您创意的喜爱。当创意收到的“看好”足够多,摩点的官方工作人员就会与您联系,邀请您发起一次众筹,和所有人一起把您的创意做成一部可供更多人体验的作品。

Q:如何才能让我的创意获得“看好”?

A:首先,您要让潜在受众能够理解创意的核心,并且打动他们。在这个基础之上,尽可能多地告诉更多人吧!

Q:创意获得足够的“看好”之后,多久才能开始众筹?

A:一次众筹的策划并不容易。当您的创意被足够多的人“看好”之后,摩点的众筹运营团队会和您联系,为您提供众筹策划的指导和建议。具体的时间进度很大程度上取决于双方的沟通效率。

Q:如果我的创意一直得不到“看好”该怎么办?

A:您可以随时进行修改和完善,直到受到社区成员的喜爱为止。当然,您也可以决定不再发布自己的创意。

项目详情


《蓝图》

适合人数:2~4人

推荐人数:3人

游戏平均时长:40分钟

游戏适合年龄:10岁+



这是一个什么样的桌游

原创、赛博朋克、跑分、手牌管理、行动力规划

《蓝图》是一款以赛博朋克为题材的策略类多人竞技桌游。玩家将扮演未来“蓝图时代”中网络企业的控制者,通过合理运用手中的资源获取蓝图,并将其中的技术用于拓展你的企业、推进超级工程、引领流行文化、支持对自己有利的价值认同。在与竞争对手的对抗中,获得最多影响力(得分)的玩家将取得游戏的最终胜利,成为“蓝图时代”的终极控制者。



玩家如何争取胜


  • 拓展企业规模

将专家卡部署进你的企业,获得这些专家的能力,使你在蓝图网络中更具竞争力。

 

  • 推进超级工程

激活蓝图中的超级工程,并用手中的其他蓝图卡牌催化超级工程的进程,以此争夺得分。

 

  • 引领流行浪潮

获得MEME蓝图卡,暗中引领这些流行文化。依据这些卡牌的效果,获得这些特别的得分。

 

  • 把握不同颜色卡牌的价值得分

游戏结算时,玩家部署的所有卡牌都可以依照其所属颜色获得相应的价值得分。选择特别颜色的卡牌推进超级工程,将这些工程引向不同的结果,从而影响相关颜色卡牌的价值得分。

 

  • 掌控蓝图市场

从蓝图黑市采购被他人忽视的蓝图卡牌,使你的扩张策略更具选择性。

 

  • 获得特别的权限

为你的网络部署特别的权限卡,使你的企业具有特别的行动优势。

 

  • 进行解码行动

发动隐秘行动洞悉其他玩家的策略,或破坏他人的特别权限。



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游戏的背景故事

“‘蓝图’,既是人类文明迈向完美的最后一块砖石,亦是解锁毁灭之门的钥匙。”

——“蓝图”之父,曼因·斯塔

 “蓝图计划”已经在世界联合政府严密监控下运行了十余年。此计划的推动已经是人类精英们面对社会管治危机最后的应对手段了。失控的人口膨胀、恶劣的生态环境、极度倾斜的财富分配,有史以来最为尖锐的阶级冲突,正在将人类推入一个前所未有的黑暗时代。对此一筹莫展的世界政府把最后的希望寄托在曼因·斯塔率领团队身上 。


“蓝图”——一个分析感知与创造能力远超人类智能的全球网络AI系统。若是以前,曼因教授会因为这个有背伦理的发明而被剥夺精英科学家的身份权限。因为这个系统将击败人类对于AI最后的优越性——创造力。然而现在,世界政府急需新的思路应对当前的管治危机,构建一个人类未来的崭新愿景。


十二年来,“蓝图”系统以近乎完善,其自主研发能力已远远超越所有人类研发能力的总和。甚至,其专门开发了一套算法以帮助人类能够解读其研发成果。世界政府对“蓝图计划”的进展十分满意,称颂曼因·斯塔和他的技术团队为全体人类的救世主,并宣称世界政府是“蓝图”的唯一合法拥有者和监管者。是的,谁拥有了“蓝图”,即拥有了技术、财富、权力,也就是全部人类的未来,任何反对者和觊觎者都将是全体人类的敌人。


  谁知,曼因·斯塔教授暴毙,就在他荣获终身成就奖的颁奖礼之后的晚上。没有人相信他是自然死亡,因为当日的获奖感言他没有讲一个字。世界政府宣称反对者必须为其恐怖主义行径而付出代价,反对者则指控当权者为封锁技术而杀人灭口。


然而这个世界很快就对互相指责和威胁失去了热情。就在曼因教授死亡后的二十四小时后,世界各地的网络运营公司都收到了一封发件者署名为“蓝图”的电子信函。里面的内容令所有人都大吃一惊。这封信函中公开了“蓝图”的一种特别算法,涉及解读、写入、上传、加密的全部权限。也就是说,全球的网络供应商都获得了自主搭建“蓝图”服务中心的能力。而且,此算法可访问一个无比庞大的蓝图资料库。世界政府已经掌控的数据与之相比也不过是九牛一毛而已。


就这样,“蓝图”自由了。“人类的命运”完全回到了每一个人类的手中。


但是这又掀起了另一阵无形的风暴。每一个掌权派系,每一个网络技术财团都在摩拳擦掌,准备在即将到来的领导人类命运的竞争中谋得一席之地。谁能够通过“蓝图”获取更多影响力,谁就是这个时代的新的霸主。而你,作为一个原本籍籍无名的经营者,道路已经在你的面前打开了,投身风暴之中,收获属于你的一切。“蓝图时代”开始了。

 


 


一切的基石:蓝图卡牌


蓝图——专家卡

在庞大的蓝图数据中,每一张蓝图卡牌都是一个数据单元。专家卡是蓝图卡牌中最基础的一类。各种专家卡牌中的技术将帮助我们架设蓝图网络的基础设备,拓展我们的系统规模。

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蓝图——权限卡

这些秘密的权限卡中的数据支持着“蓝图系统”的维护与升级。如果我们应用了这些独特的技术,我们将可以获得超越竞争对手的行动优势。

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蓝图——工程卡

这些工程卡中的内容是“蓝图系统”的终极产品。人们纷纷渴望着这些超级工程能早已实现并挽救人类,然而这些技术的编译形式远远超出了我们的理解。所幸,人们找到了一种“即使无法解析其中的内容也能实现这些技术”的迂回策略——蓝图催化。

 

蓝图催化,这种手段是一种利用其它的蓝图卡牌数据来协助演算而推进这些工程进度的方法。

虽然并非所有的蓝图卡牌中的数据都能对某个超级工程的进度产生积极影响,甚者可能会彻底破坏这些神秘的技术。但是也正因为如此,我们才有了人为干预其结局的可能,比如:毁掉那些备受非议的工程,或者仅仅是给我们的竞争对手添点乱子。

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蓝图——MEME卡

人类的喜好与欲望是那么容易受到影响和操纵,这一点“蓝图系统”更加懂得。这些MEME卡中的内容均是一些文化产品的企划案和“蓝图系统”为其巧妙设计的营销策略。如果我们将其中对我们有利的那一些付诸实践,我们将改变人们潜意识的态度与观念,并顺势利用这股流行风潮,暗示人们更加倾向于支持我们的计划。

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蓝图的

人们发现“蓝图系统”的数据开发与保存有着特别的分类方式,每一个蓝图单元都来源于某种人们的立场和理念。如果我们能够在人们更加认同和崇拜的领域来开辟我们的事业,我们从中获得的荣誉与地位将使我们成为更具影响力的企业。


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游戏玩法


游戏板图


主游戏板:

 

玩家获得分数(比如开启工程、完成工程)时,推动影响力(得分)区中自己的得分指示物前进相应格数;当达到12时,玩家从计时(FINAL)区获取一个双面影响力(12 /额外行动力)指示物,若没有双面影响力指示物时,改为获取一个单面影响力指示物。

色彩价值骰子初始置于彩色区域,此时价值为0。当有工程完成时,根据完美或者破坏的结算,将工程卡对应的色彩价值骰子数值+/-1。正值置于色彩价值区上半部,负值置于色彩价值区下半部。

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市场区游戏板:

 

市场区包括热品区(4个卡牌空位,最多容纳3张卡牌)、廉价区(8个卡牌空位),其中热品区中的卡牌交易价值为2,廉价区的卡牌交易价值为1。

卡牌将要放入热品区时,若这是热品区最后一个空位,则依照空位上箭头指向,将该热品区卡牌转移到相邻廉价区的空位中。若廉价区没有空位,则热品区卡牌转移前丢弃相邻廉价区的两张卡牌。

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进程区游戏版:

 

当玩家开启一个工程时,将工程卡放置在任意空置的进程区中央。共有3个进程区。

为了方便区别催化因子归属,推荐将催化因子放置在进程区游戏版靠近玩家自己的方向上。


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游戏流程

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  • 游戏准备

  • 每个玩家选择一个初始立场卡

  • 由一个玩家开始,玩家按顺序轮流进行自己的回合。

  • 每一轮最后一个玩家回合结束时,若玩家共获得至少4个影响力指示物,或者牌堆没有卡牌,则游戏进入结算阶段。

  • 结算全部得分后,得分高者获胜。


玩家回合

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1.行动阶段:


每回合玩家拥有2个行动力,你可以消耗1个行动力执行以下4个动作之一:

发现】:抽取3张卡牌,将其中 1张置于市场热品区

贸易】:将1张卡牌与市场交易。从市场获得总交易价值合为3的卡牌,然后把用于交易的卡牌置于市场热品区

设置】:将1张专家卡或权限卡设置于玩家区域,使你可以使用其效果,具体效果请参看卡牌详情段落。

解码】:解除目标玩家1张已设置的权限卡,并将之置入市场热品区;或者查看目标玩家1张暗置的卡牌(MEME卡、催化因子、手牌)。

 

每回合玩家拥有1个创建力,你可以消耗1个创建力执行以下2个动作之一:

催化超级工程】:

你可以开启一张来自于你的手牌或者市场区的工程卡,将之置于任意空置的进程区,并将1张手牌暗置于这张工程卡旁靠近你的方向上,作为首个催化因子;当你用手牌中的工程卡开启一个工程时你+1p;若你已设置工匠,则用工程等级骰子标示其工程等级。

你也可以推进一个进程区中已启动工程卡的进程。将1张手牌放置在此工程卡旁靠近你的方向上,作为1个催化因子。若此工程拥有工程等级,执行前需要丢弃等同于工程等级数量的手牌。

 

工程卡详细规则请参看工程卡的规则与结算段落

 

引领流行浪潮】:

开启手牌中一张MEME卡,根据其功能明示或者暗置于玩家区域,使你获得其效果。

 

2.结束阶段:

玩家初始手牌上限为4,回合结束时,将超出手牌上限的牌依次置入市场热品区

 

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玩家提示板


工程卡的规则与结算

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每张工程卡,具有2个“完美颜色”1个“破坏颜色”

玩家为催化工程而提供的卡牌被称为催化因子。当一个进程区的工程卡拥有3个催化因子时,对此工程卡进行结算:

“完美”工程:

工程完成时,若“完美颜色”的催化因子达到两个以上时,此工程卡为“完美”工程。每个“完美颜色”的催化因子为所属的玩家获得得分。“完美颜色”的色彩价值+1,“破坏颜色”的色彩价值-1。将该工程卡放入“完美工程区域”。

 

“破坏”工程:

工程完成时,若“破坏颜色”的催化因子比“完美颜色”的催化因子时,此工程卡为“破坏”工程。“破坏颜色”的催化因子为所属的玩家获得得分。. “破坏颜色”的色彩价值+1。将该工程卡放入“破坏工程区域”。

 

“一般”工程:

其他情况下工程完成时,每个催化因子均为其所属的玩家获得得分,弃置该工程卡。

 

独立完成奖励:

工程完成时,若其三个催化因子均来自于用一个玩家,则该玩家额外获得等同于其工程等级的得分

 

 

游戏结算

——————————————————————

 每一轮最后一个玩家回合结束时,若玩家共获得至少4个影响力指示物,或者牌堆没有卡牌,则游戏进入结算阶段。结算全部得分后,得分高者获胜。


1.已获得分数

  根据影响力(得分)区玩家得分指示物位置以及已获得的单/双面影响力指示物计算相应得分。

2.未完成工程结算

  未完成的工程中,每个催化因子为所属的玩家提供得分。

3.色彩价值结算

  玩家暗置的初始立场卡牌视为其代表颜色的两张卡牌;

  对于蓝色、黄色、红色、绿色,玩家获得其已设置卡牌(专家卡、权限卡、MEME)中此颜色卡牌数量×此色彩价值的得分;

  对于黑色、紫色,玩家选择两者中的一个颜色,获得此颜色卡牌数量的得分。

4.特殊MEME结算

  根据设置的MEME效果,获得相应得分。




关于我们

我们是两名产品设计师,《蓝图》源于我们2017年代号为“96张卡牌”的一个小想法。然而随着不断地改良与发展,这个最初简陋的小想法已经慢慢地发展出了远超出最初构想的内容。因此,我们也不断地学习着新的技能来推进着这个计划,将这个命名为“蓝图”的小世界一点点搭建起来。现在《蓝图》仍有很多需要改进之处,也有很多美术素材尚未确定,如果大家对这个项目有任何建议或想法愿意告诉我们,我们会非常欢迎。

《蓝图》是我们的首个原创桌游计划,也是首次通过摩点发起的项目。难免有考虑不周的地方,欢迎大家的建议与指导。我们将把《蓝图》带到DC2019的原创展区,并期待与大家的见面。

感谢您对这个小小项目的关注,谢谢!


wangsl824@126.com

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